介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Deep Mob Evolution
本模组是对 mustapelto 重写版 Deep Mob Learning 的延续,新增了许多功能(见下文);这些功能无法通过修改原版模组来实现。
与原版 Deep Mob Learning 相比的改动
- 数据模型类型、阶级、试炼和活体物质类型均可通过 JSON 完全配置
- 可以添加新的类型、阶级和试炼,也可以修改或移除现有内容
- 如何添加这些内容的详细信息,请参阅 Wiki。
- 新增类型的数据模型、纯净物质和活体物质贴图可通过资源包或 ResourceLoader 等模组提供。如果找不到匹配的贴图文件,则会使用默认的备用贴图。
- 数据模型以及活体物质产物的配方均在配置文件中定义
- 可以添加、移除并完全配置数据模型阶级
- 更多信息请参阅模组配置文件夹中的 SettingsGuide.txt
- 机器可由红石控制(始终开启 / 有信号时开启 / 有信号时关闭 / 始终关闭)
- 机器的输入和输出不再受方向限制
- 模拟仓可从任意方向输入数据模型和聚合黏土,并从任意方向输出活体物质/纯净物质
- 战利品制造机可从任意方向输入纯净物质,并从任意方向输出战利品物品
- 提供配置选项,可恢复为原版 DML 的行为
- 机器方块会根据当前合成状态改变外观(空闲 / 运行中 / 出错)
- 多项细微的便利性改进
- 底层性能优化
从 DeepMobLearning 更新
本模组使用与原版相同的物品和方块注册名称,因此可以按以下步骤直接更新:
- 更换模组前务必备份你的地图!
- 添加新的模组 jar 文件,并移除旧模组
- 运行一次 Minecraft(不要加载你的地图!),以生成新的配置文件(config/deepmobevolution/*)
- 手动将你对原版配置文件(config/deepmoblearning.cfg)所做的更改复制到新文件中
- 旧配置文件可以删除,本模组不会使用它
- 现在可以重启 Minecraft 并加载地图了——大功告成!
本模组的功能(改编自原版模组介绍)
这是一款适合服务器且兼容和平模式的模组,可用于获取生物战利品。其灵感最初来自 Soul Shards 模组,
该模组允许你“收集”生物击杀数,以便之后将其用于生物刷怪笼。
本模组使用数据模型,你可以通过击败怪物来训练它们,无论是在游戏世界中亲自击败,还是在
模拟仓中进行虚拟模拟。模拟模型还会额外产出两种物质:
- 活体物质(与生物所处的维度相关),可用于合成各种战利品物品
- 纯净物质(每种数据模型类型独有),可放入战利品制造机以选择并制作战利品物品。更高阶的数据模型会产出更多此类物质。
模拟仓和战利品制造机需要Forge Energy才能运行;目前本模组不提供 Forge Energy。
这两种机器都可以通过原版方式(漏斗)或模组添加的方式实现全自动化,例如 Thermal
Expansion 的物品导管或 EnderIO 的导管。
制作一个深度学习器和至少一个数据模型即可开始。将数据模型放入深度学习器中,
然后击杀一些指定类型的生物,将模型提升至至少基础阶级。之后,你就可以将它放入模拟仓,开始产出物质了!
当前开箱即用的模组支持
以下模组对应的数据模型和活体物质已在默认配置中定义:
- 热力基本(为热力元素生物使用一个合并的数据模型,即 Blizz、Blitz 和 Basalz)
- 暮色森林(暮色物质;四类生物:森林、沼泽、黑森林和冰川)
- 匠魂(蓝色史莱姆)
- Matter Overdrive(叛变安卓)
常见问题
Deep Mob Evolution 支持哪些 Minecraft 版本?
Deep Mob Evolution 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Deep Mob Evolution 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
评论
登录后评论和评分