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Distant Horizons: A Level of Detail mod

作者:James_Seibel

大幅提升渲染距离,同时不会影响性能。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Distant Horizons

Distant Horizons 允许你以较低的性能开销,实现极远的(256+)区块渲染距离。
现在,你终于可以尽情欣赏山顶瞭望塔的景色了。

山顶村民 这张照片使用 Minecraft 的 8 区块渲染距离和模组的 512 区块距离拍摄。

常见问题:

问:Forge 还是 Fabric?

答:MC 1.20.6 及更高版本——NeoForge 和 Fabric 包含在同一个 jar 中。
MC 1.20.4 及更低版本——Forge 和 Fabric 包含在同一个 jar 中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅支持特定的光影。

  • Optifine:DH 可部分兼容前向渲染光影。
  • Iris(及同类移植版):DH 2.1.0+ 仅支持 Iris 1.7+,并且仅支持在设计时考虑了 DH 支持的光影。
    • DH 2.0 及更早版本不支持 Iris。

问:支持玩家创建的结构吗?

答:支持。

问:它会使用我的 GPU 进行渲染吗?

答:会。
Distant Horizons 使用 OpenGL 或 Vulkan 进行图形渲染。

问:支持多人游戏吗?

答:支持。

仅客户端:
如果你只在客户端安装了 DH,LOD 会在不同会话之间保存,但你必须探索世界才能加载它们。

服务端和客户端:
如果服务端和客户端都安装了 DH,LOD 会自动发送给每位已连接且安装了 DH,并将 Distant Generation Enabled 设置为 true 的用户;在服务端禁用远距离生成后,将不会再向用户发送 LOD。

问:我的游戏卡顿了,怎么办?

答:请依次尝试以下步骤:

  1. 使用并发垃圾回收器,例如 Java 21+ 的 ZGC,或 Java 8-17 的 Shenandoah
    • 可以通过 JVM 参数(args)进行设置
  2. 增加 Minecraft 分配的内存
    • 对于拥有 4-8 个核心的 CPU:尝试分配 6-8 GB
    • 对于拥有 10 个及以上核心的 CPU:尝试分配 12-16 GB
  3. 在 DH 配置菜单中降低 DH 的 CPU 负载
  4. 在 DH 配置菜单中禁用 DH 的“Distant Generation”
  5. 在 DH 配置菜单中降低 DH 的“Graphics Preset”

问:在哪里可以下载 Bukkit 插件?

答:Bukkit 插件有单独的下载页面:
https://modrinth.com/plugin/distant-horizons-support

扩展常见问题:

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ko-fi.com/distanthorizons

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