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Directional Melee Combat

作者:Snejok47

为剑和斧加入方向性战斗,包含动画命中箱、格挡和佯攻,支持 PvP 与 PvE。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

方向性近战战斗

一个用于近战武器的战斗系统,为 PvP 打造,但在 PvE 中同样出色。攻击和招架按方向选择,碰撞箱跟随剑的模型。

Attacks and hitboxes

操作

  • 移动鼠标向上、向左或向右来选择方向,显示在三角形准星上。

    Crosshair

  • 左键向所选方向攻击。

  • 右键招架。在蓄力期间右键则改为佯攻并取消攻击。

攻击

  • 三个方向——上劈、左劈和右劈——各有自己的动画。
  • 每次攻击都有蓄力、伤害窗口和收招。伤害只在伤害窗口内造成,
    即剑刃实际穿过目标时。
  • 碰撞箱根据剑刃动画计算,服务器和屏幕上采用相同方式。
    按 F3+B 查看服务器测试的内容。
  • 重复同一方向造成一半伤害。攻击后该方向在 0.9 秒内不可用,
    并在准星上变红。
  • 你可以在伤害窗口开启前佯攻。佯攻后 1 秒内无法攻击。
  • 被击中的玩家会沿挥砍方向被推动:侧击向侧面推,上劈不推。
    战斗者不会每次命中后都飞散开来。

招架

Parrying

  • 招架只能挡住相同方向的攻击:上劈对上劈,左对左,右对右。
  • 它覆盖前方和两侧(±105°),绝不覆盖背后。
  • 2.5 秒冷却。成功招架几乎重置冷却:下一次在 0.5 秒后准备就绪。
  • 被招架的攻击者会失去节奏:1.5 秒内无法攻击,但仍可招架。

PvE

Parrying mobs

  • 招架对生物也有效:生物会被击退并短暂减速,
    并且来自正面的生物攻击在接下来的 0.5 秒内被偏转。
  • 箭矢、爆炸和其他伤害无法被招架。

战斗中的移动

  • 手持剑或斧时,后退行走更慢(55%):你无法靠后退逃离战斗。
  • 战斗姿态,当另一名持械玩家在 4 格内时:
    • 横向移动更慢(70%),所以绕后无法跑赢转身;
    • 在你自己的蓄力和伤害窗口期间,双脚被固定:前进和横向 65%,
      后退 40%,斜向后 30%。
  • 攻击期间不能跳跃,跳跃后 1.5 秒内不能攻击。
  • 自己攻击后以及被击中后 3.5 秒内不能冲刺。
  • 当你的攻击进行中时,拳头和其他非武器物品的命中不会击退你。

斧

  • 机制与剑相同,但更慢:蓄力长 20%,伤害窗口长 8%。
  • 碰撞箱更短(从柄到斧头边缘),伤害更高。
  • 对准方块时,斧仍是工具:砍伐和去皮原木照常工作。

要求

  • Minecraft 1.21.1,NeoForge 21.1。
  • Player Animation Library 1.1.6。
  • 客户端和服务器均需安装。在单人游戏或对局域网开放的世界中,每位玩家只需安装即可。

常见问题

Directional Melee Combat 支持哪些 Minecraft 版本?

Directional Melee Combat 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Directional Melee Combat 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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