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介绍
维度放大器与 MobScaler 模组——高级实体与玩家属性管理
概述
MobScaler 可全面控制生物和玩家属性,并提供按维度分别设置的功能。该模组支持精确自定义实体属性,还能分别配置昼夜周期,让你的 Minecraft 体验更具变化与挑战。
3.2.0 版本现已推出!
可调整的属性数量可能因版本而异。
如果你有模组创意,请告诉我。我暂时重新开始制作模组了。
按下 Alt + ‘ 打开菜单。
主要功能
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按维度配置
- 为每个维度分别自定义属性:
- 主世界
- 下界
- 末地
- 支持模组添加的维度、模组和实体
- 可配置所有原版属性:
- 生命值与生命值倍率
- 护甲与护甲倍率
- 伤害与伤害倍率
- 移动速度
- 攻击速度
- 击退抗性
- 攻击击退
- 跟踪范围
- 飞行速度
- 幸运
- 重力
- 盔甲韧性
- 触及距离
- 游泳速度
- 具体取决于游戏版本
- 为每个维度分别自定义属性:
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昼夜与洞穴周期系统
- 分别设置白天、夜晚或洞穴中的属性。
- 可按维度、模组、玩家或单个生物启用/禁用夜晚或洞穴属性缩放。
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玩家与生物分别控制
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玩家专属功能:
- 为单个玩家单独配置
- 按维度设置玩家属性
- 调整昼夜周期属性
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生物功能:
- 按难度缩放
- 按维度设置属性
- 配置昼夜与洞穴周期
- 将模组和实体加入黑名单
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高级配置系统
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文件结构:
config/mobscaler/dimensions.json– 生物配置config/mobscaler/players.json– 玩家配置config/mobscaler/mod_mobs.json– 模组配置config/mobscaler/individual_mobs.json– 单个生物配置config/mobscaler-common.toml– 通用设置
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计算方式
- 生物:
Final Value = (Base + Addition) × Dimension Multiplier × Difficulty Multiplier - 玩家:
Final Value = (Base + Addition) × Multiplier
常见问题
问:模组菜单界面太大了,该怎么办?
答:在图像设置中调整界面大小。前往“设置” → 图像设置 → 界面。如果你的屏幕较小,建议设为 1;否则可以尝试设为 2 或 3,以获得更好的显示效果。
问:这款模组与其他缩放模组有什么不同?
答:MobScaler 提供玩家与生物分别缩放、按维度配置等独特功能,让你能更精确地控制游戏难度的变化。
问:支持其他模组添加的自定义属性吗?
答:目前主要支持原版属性。未来更新中可能会考虑支持模组属性。
当前状态
正常!
感谢下载并支持 MobScaler!
未来开发
我会积极关注大家的问题;如果你希望添加某项功能,也欢迎告诉我,我会尽量满足你的需求。如果你需要适配某个游戏版本的模组,请告诉我,我会为你提供帮助。
常见问题
MobScaler 支持哪些 Minecraft 版本?
MobScaler 支持 Minecraft Java 版 1.19–1.21.1,共 7 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
MobScaler 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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