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Diet – AppleSeed Edition

作者:DrownedCloud

可自定义、由数据驱动的营养系统——饮食均衡,好处多多!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

🍎 Diet — AppleSeed Edition

Neoforge 1.21.1 | 数据驱动 | 完全可配置 | 整合包友好


膳食均衡,健康生活 🥗 | 膳食均衡,健康生活

为 Minecraft 的饮食系统引入深度机制!通过多样化饮食获得奖励,饮食失衡时获得负面效果。

为 Minecraft 的饮食系统引入深度机制!通过多样化饮食获得奖励,饮食失衡时获得负面效果。


灵感来自 TheIllusiveC4 的项目 Diet — https://modrinth.com/mods/diet

灵感来自 TheIllusiveC4 的项目 Diet — https://modrinth.com/mods/diet


📖 关于 | 关于

Diet — AppleSeed Edition 是著名 Diet 模组的精神续作,为 Neoforge 1.21.1 完全重写。

Diet — AppleSeed Edition 是著名膳食均衡模组 Diet 的精神续作,为 Neoforge 1.21.1 完全重写。

本模组引入了一套完整的饮食营养系统,鼓励玩家多样化饮食,而不是只吃金胡萝卜!

本模组引入了一套完整的饮食营养系统,鼓励玩家多样化饮食,而不是只吃金胡萝卜!

💡 特性 | 特性:

– ✅ 100% 数据驱动,零硬编码 | 100% 数据驱动,零硬编码

– ✅ 强大的自动营养计算引擎 | 强大的自动营养计算引擎

– ✅ 完整的配置系统,支持按组覆盖 | 完整的配置系统,支持每组分段覆盖

– ✅ 通过 Minecraft 配方智能追溯原料 | 通过 Minecraft 配方智能追溯原料

– ✅ 支持所有模组食物 | 支持所有 Mod 食物

– ✅ 多语言支持 | 多语言支持

– ✅ 软依赖 — 无需 FTB Library / SomeAssemblyRequired 也能正常运行 | 软依赖 — 不安装 FTB Library / SomeAssemblyRequired 也能正常运行

– ✅ 支持方块食物(如蛋糕),按口计算营养值 | 方块食物支持(如蛋糕),按口计算营养值

– ✅ 模拟配方,支持自定义营养计算 | 模拟配方系统,支持自定义营养计算

– ✅ 可配置的非食物原料配方递归深度 | 可配置的非食物原料配方递归深度


🎯 五大营养组 | 五大营养组

| 图标 | 营养组 | 减益(0-25%) | 进阶(61-70%) | 最高(71-80%) | 巅峰(81-100%) |
|:—:|:—:|:—:|:—:|:—:|:—:|
| 🌾 | 谷物 | 缓慢 I | 生命上限 +4 | 生命上限 +6
生命恢复 I | 生命上限 +6
攻击伤害 +1
生命恢复 I |
| 🌾 | 谷物 | 缓慢 I | 生命上限 +4 | 生命上限 +6
生命恢复 I | 生命上限 +6
攻击伤害 +1
生命恢复 I |
| 🥬 | 蔬菜 | 反胃 I | 生命上限 +2
护甲韧性 +3 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4
急迫 I |
| 🥬 | 蔬菜 | 反胃 I | 生命上限 +2
护甲韧性 +3 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4
急迫 I |
| 🥩 | 蛋白质 | 虚弱 I | 生命上限 +2
护甲值 +1 | 生命上限 +4
护甲值 +2 | 生命上限 +6
护甲值 +4
抗性提升 I |
| 🥩 | 蛋白质 | 虚弱 I | 生命上限 +2
护甲值 +1 | 生命上限 +4
护甲值 +2 | 生命上限 +6
护甲值 +4
抗性提升 I |
| 🍎 | 水果 | 挖掘疲劳 I | 生命上限 +2
攻击速度 +0.05 | 生命上限 +4
攻击速度 +0.1 | 生命上限 +6
攻击速度 +0.2 |
| 🍎 | 水果 | 挖掘疲劳 I | 生命上限 +2
攻击速度 +0.05 | 生命上限 +4
攻击速度 +0.1 | 生命上限 +6
攻击速度 +0.2 |
| 🍬 | 糖类 | 无 | 速度 II | 速度 II | 速度 II
饥饿 V |
| 🍬 | 糖类 | 无 | 速度 II | 速度 II | 速度 II
饥饿 V |

💡 26% – 60%:所有营养组均无效果。 | 26% – 60%:所有营养组均无效果。

💡 糖类特殊:0–50% 无效果,51% 起提供速度加成。 | 糖类特殊:0–50% 无效果,51% 起提供速度加成。


🎮 游戏内功能 | 游戏内功能

📱 膳食均衡界面 | 膳食均衡界面

通过以下方式打开膳食均衡界面:

  • 物品栏按钮:按 E → 点击配方书旁的 Diet 按钮(默认模式)
  • FTB Library 侧边栏:按钮出现在 FTB Library 侧边栏中(ftb_compact 模式,需安装 FTB Library)
  • 按键绑定:在 控制 → AppleSeed 分类中为「Open Diet GUI」绑定按键
  • 指令:/diet screen(无需权限)

打开膳食均衡界面:

  • 物品栏按钮:按 E → 点击配方书旁的「膳食均衡」按钮(默认模式)
  • FTB Library 侧边栏:按钮出现在 FTB Library 侧边栏中(ftb_compact 模式,需安装 FTB Library)
  • 按键绑定:在 控制 → AppleSeed 分类中为「Open Diet GUI」绑定按键
  • 指令:/diet screen(无需权限)
┌─────────────────────────────────────────────┐
│                  Diet / 膳食均衡             │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  🌾 Grains   [████████░░░░]  80%            │
│  🥬 Veggies  [███████░░░░░]  70%            │
│  🥩 Protein  [████████████] 100%            │
│  🍎 Fruits   [████░░░░░░░░]  40%            │
│  🍬 Sugars   [█████████░░░]  90%            │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  ✨ Active Effects:                         │
│     Resistance I                            │
│     +6.0 Max Health / 最大生命值             │
│     +4.0 Armor / 护甲值                      │
└─────────────────────────────────────────────┘

营养组超过 5 个时,界面支持分页浏览。

营养组超过 5 个时,界面支持分页浏览。

🔘 入口可见性模式 | 入口可见性模式

通过配置 entrance_visibility 或 /diet config set entranceVisibility <mode> 控制:

| 模式 | 行为 |
|:—|:—|
| default | 在物品栏配方书旁显示「膳食均衡」按钮 |
| ftb_compact | 使用 FTB Library 侧边栏按钮(需安装 FTB Library)。未安装时自动回退为 default |
| invisible | 隐藏所有入口按钮(仍可通过按键绑定或 /diet screen 指令打开) |

通过配置 entrance_visibility 或 /diet config set entranceVisibility <mode> 控制:

| 模式 | 行为 |
|:—|:—|
| default | 在物品栏配方书旁显示「膳食均衡」按钮 |
| ftb_compact | 使用 FTB Library 侧边栏按钮(需安装 FTB Library)。未安装时自动回退为 default |
| invisible | 隐藏所有入口按钮(仍可通过按键绑定或 /diet screen 指令打开) |

💡 切换至/出 ftb_compact 模式时自动执行 /reload 以刷新 FTB Library 侧边栏。

💡 切换至/出 ftb_compact 模式时自动执行 /reload 以刷新 FTB Library 侧边栏。

💬 物品提示 | 物品提示

所有可食用物品在鼠标悬停时显示营养值。 | 所有可食用物品在鼠标悬停时显示营养值。

Cake / 蛋糕
──────
Nutrition: / 营养值:
  Grains: +3.2% / 谷物: +3.2%
  Sugars: +15.8% / 糖类: +15.8%
  Protein: +1.5% / 蛋白质: +1.5%

💡 仅显示值大于 0 的营养素。 | 仅显示值大于 0 的营养素。

💡 完整支持 SomeAssemblyRequired 的三明治。 | 完整支持 SomeAssemblyRequired 的三明治。

🧱 方块食物 | 方块食物

方块食物(如蛋糕)已完全支持,营养值按口计算。 | 方块食物(如蛋糕)已完全支持,营养值按口计算。

// diet/blocks/cake.json
{
    "source_block": "minecraft:cake",
    "bites": 7,
    "nutritions": {
        "grains": 0.03,
        "sugars": 0.15,
        "proteins": 0.02
    }
}

每口蛋糕增加总营养值的 1/7。 | 每口蛋糕增加总营养值的 1/7。


⚙️ 营养机制 | 营养机制

📉 营养衰减 | 营养衰减

营养值会根据玩家行为衰减: | 营养值会根据玩家行为衰减:

| 事件 / 事件 | 衰减量 / 衰减量 |
|:—|:—:|
| 每失去 1 点饱食度 / 每失去 1 点饱食度 | 0.5% × decay_multiplier |
| 每受到 1 次伤害 / 每受到 1 次伤害 | 0.1% × decay_multiplier |

🛡️ 衰减豁免 | 衰减豁免

每个组都可以配置为忽略特定来源导致的衰减:

| 配置字段 | 效果 |
|:—|:—|
| ignore_hunger | 饥饿值降低时,营养值不会减少 |
| ignore_attack | 受到伤害时,营养值不会减少 |

每个营养组可配置忽略特定来源的衰减:

| 配置字段 | 效果 |
|:—|:—|
| ignore_hunger | 饱食度降低时该营养素不减少 |
| ignore_attack | 受到攻击时该营养素不减少 |

可在 appleseed-common.toml 的 [Group_Overrides] 中按组设置。

可在 appleseed-common.toml 的 [Group_Overrides] 中按组设置。

📈 营养获取 | 营养获取

食用食物时,会根据食物的营养成分增加营养值,并乘以该组的 gain_multiplier。

食用食物时,根据食物的营养成分增加营养值,乘以该组的 gain_multiplier。

💀 死亡机制 | 死亡机制

由游戏规则 keepNutritions 控制: | 由游戏规则 keepNutritions 控制:

  • false(默认):重生时重置为初始值。 | false(默认):重生时重置为初始值。
  • true:死亡后保留营养值。 | true:死亡后保留营养值。
/gamerule keepNutritions true

🚀 智能自动计算引擎 | 智能自动计算引擎

🧠 配方驱动的营养计算 | 配方驱动的营养计算

这是该模组最强大的功能!无需手动编写数据文件!

这是模组最强大的功能!无需手动编写数据文件!

世界加载时,模组会: | 世界加载时,模组会:

  1. 🔍 扫描所有已注册的配方 | 扫描所有已注册的配方
  2. 🍳 识别所有带有 FoodProperties 的物品 | 识别所有带有 FoodProperties 的物品
  3. 🔗 递归追溯每种食物的原料 | 递归追溯每个食物的原料
  4. 🧮 自动计算营养成分 | 自动计算营养成分
  5. 💾 将结果保存为 JSON 缓存,存入 config/apple_seed_foods/ | 将结果保存为 JSON 缓存至 config/apple_seed_foods/

📊 计算示例 | 计算示例

以蛋糕为例: | 以蛋糕为例:

| 原料 / 原料 | 数量 / 数量 | 营养贡献 / 营养贡献 |
|:—|:—:|:—|
| 牛奶桶 / 牛奶桶 | 3 | 蛋白质 / 蛋白质 |
| 糖 / 糖 | 2 | 糖类 / 糖类 |
| 鸡蛋 / 鸡蛋 | 1 | 蛋白质 / 蛋白质 |
| 小麦 / 小麦 | 3 | 谷物 / 谷物 |

蛋糕营养值 = 3×牛奶 + 2×糖 + 鸡蛋 + 3×小麦
蛋糕营养值 = 3×牛奶 + 2×糖 + 鸡蛋 + 3×小麦
──────────────────────────────────────────────────
结果:谷物 +3.2% / 糖类 +15.8% / 蛋白质 +1.5%
结果: 谷物 +3.2% / 糖类 +15.8% / 蛋白质 +1.5%

✅ 支持的配方类型 | 支持的配方类型

  • ✅ 合成(有序 / 无序) | 合成配方(有序 / 无序)
  • ✅ 熔炉 / 烟熏炉 / 高炉 | 熔炉 / 烟熏炉 / 高炉
  • ✅ 营火烹饪 | 营火烹饪
  • ✅ 切石机 | 切石机
  • ✅ 锻造 | 锻造

📁 数据加载优先级 | 数据加载优先级

当多个来源为同一种食物定义营养值时,优先级最高的来源生效:

1. appleseed_data.json           ← 最高优先级
2. Datapack diet/foods/*.json    ← 可覆盖内置数据
3. 其他模组的 diet/foods/*.json
4. Appleseed 内置食物数据
5. config/apple_seed_foods/*.json ← 自动生成(最低优先级)

当多个来源为同一食物定义营养值时,高优先级覆盖低优先级:

1. appleseed_data.json            ← 最高优先级
2. 数据包 diet/foods/*.json       ← 可覆盖内置
3. 其他模组的 diet/foods/*.json
4. AppleSeed 内置食物数据
5. config/apple_seed_foods/*.json  ← 自动生成(最低优先级)

🧪 模拟配方 | 模拟配方

模拟配方可为没有实际合成配方的物品定义自定义营养计算方式,也可覆盖现有的配方营养计算结果。

模拟配方允许你为没有实际合成配方的物品定义自定义营养计算,或覆盖现有的基于配方的计算。

// data/appleseed/recipes/simulate/custom_food.json
{
    "type": "appleseed:simulate_recipe",
    "inputs": [
        {
            "item": "minecraft:wheat",
            "count": 3
        },
        {
            "item": "minecraft:sugar",
            "count": 2
        }
    ],
    "outputs": [
        {
            "item": "minecraft:cake",
            "count": 1
        }
    ]
}

模拟配方支持物品和流体作为输入:

模拟配方支持物品和流体作为输入:

{
    "type": "appleseed:simulate_recipe",
    "inputs": [
        {
            "fluid": "minecraft:water",
            "count": 1000
        },
        {
            "item": "minecraft:wheat",
            "count": 2
        }
    ],
    "outputs": [
        {
            "item": "minecraft:bread",
            "count": 1
        }
    ]
}

💡 自动计算时,模拟配方会与原版配方一同处理。 | 模拟配方在自动计算时与原版配方一起处理。


🔧 指令 | 指令

营养管理 | 营养管理

| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet nutritions query <player> | 2 | 查看玩家的营养值 / 查看玩家的营养值 |
| /diet nutritions set <player> <id> <0.0–1.0> | 2 | 设置特定营养值 / 设置特定营养值 |
| /diet nutritions add <player> <id> <0.0–1.0> | 2 | 增加营养值(上限为 1.0)/ 增加营养值(上限 1.0) |
| /diet nutritions remove <player> <id> <0.0–1.0> | 2 | 减少营养值(下限为 0.0)/ 减少营养值(下限 0.0) |

物品营养管理 | 物品营养管理

| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet item <group> <value> | 2 | 设置手持物品的营养值 / 设置手持物品的营养值 |
| /diet item <group> <value> <item> | 2 | 设置特定物品的营养值 / 设置特定物品的营养值 |

方块营养管理 | 方块营养管理

| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet block <block> <group> <value> | 2 | 设置方块食物的营养值 / 设置方块食物的营养值 |
| /diet block <block> <group> <value> <bites> | 2 | 设置方块食物的营养值和自定义可食用次数 / 设置方块食物的营养值和可食用次数 |

配置管理 | 配置管理

| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet config set ignoreHunger <true\|false> | 2 | 切换饱食度已满时进食是否计入营养 / 切换饱食度满时是否计算营养 |
| /diet config set entranceVisibility <mode> | 2 | 设置按钮可见性模式:invisible / default / ftb_compact / 设置按钮可见性模式 |
| /diet config set craftChainSearchDepth <depth> | 2 | 设置非食物原料的配方递归搜索深度 / 设置非食物原料的配方递归搜索深度 |

缓存管理 | 缓存管理

| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet cache clear | 4 | 删除所有自动生成的营养文件 / 删除所有自动生成的营养文件 |
| /diet cache regenerate | 4 | 清空缓存并执行 /reload 重新生成 / 清空缓存 + 执行 /reload 重建 |
| /diet cache reload | 2 | 执行 /reload 重新加载所有营养数据 / 执行 /reload 重新加载全部营养数据 |

界面 | 界面

| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet screen | 无 | 打开膳食均衡界面 / 打开膳食均衡界面 |

💡 所有营养 ID 参数都支持 Tab 补全。 | 所有营养 ID 参数都支持 Tab 补全。

💡 入口可见性参数支持 Tab 补全。 | 入口可见性参数支持 Tab 补全。


⚙️ 配置文件 | 配置文件

位置:config/appleseed-common.toml。

位置:config/appleseed-common.toml。

[General_Settings]

| 键 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|:—|:—:|:—:|:—|
| ignore_hunger | bool | false | 饱食度满时食用是否仍计入营养
| entrance_visibility | string | "default" | 按钮可见性:invisible、default、ftb_compact / 按钮可见性模式 |
| craft_chain_search_depth | int | 3 | 配方追溯中非食物原料的最大递归深度 |

[Group_Overrides]

覆盖营养组级别的行为。每个预设组拥有:

  • *_is_negative — 自动计算时忽略该营养组的贡献
  • *_ignore_attack — 受到攻击时该营养素不衰减
  • *_ignore_hunger — 饱食度降低时该营养素不衰减

覆盖营养组级别的行为。每个预设组拥有:

  • *_is_negative — 自动计算时忽略该营养组的贡献
  • *_ignore_attack — 受到攻击时该营养素不衰减
  • *_ignore_hunger — 饱食度降低时该营养素不衰减

示例:

[Group_Overrides]
    grains_is_negative = false
    grains_ignore_attack = false
    grains_ignore_hunger = false
    fruits_is_negative = false
    fruits_ignore_attack = false
    fruits_ignore_hunger = false
    vegetables_is_negative = false
    vegetables_ignore_attack = false
    vegetables_ignore_hunger = false
    proteins_is_negative = false
    proteins_ignore_attack = false
    proteins_ignore_hunger = false
    sugars_is_negative = false
    sugars_ignore_attack = false
    sugars_ignore_hunger = false

[Nutritions_Settings] > [Effects_Override]

覆盖每个营养组的效果范围。留空(默认)则使用数据文件中的定义。

覆盖每个营养组的效果范围。留空(默认)则使用数据文件中的定义。

[Nutritions_Settings.Effects_Override]
    # grains_ranges = ["0-25:effect(minecraft:slowness,0)"]
    # fruits_ranges = ["0-25:effect(minecraft:mining_fatigue,0)"]

[Nutritions_Settings]

| 键 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|:—|:—:|:—:|:—|
| grains_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家谷物初始值 |
| fruits_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家水果初始值 |
| vegetables_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家蔬菜初始值 |
| proteins_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家蛋白质初始值 |
| sugars_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家糖类初始值 |


📁 数据包配置 | 数据包配置

📂 目录结构 | 目录结构

data/
└── <namespace>/
    └── diet/
        ├── groups/               ← Group definitions (required / 必需)
        │   ├── grains.json
        │   ├── fruits.json
        │   ├── vegetables.json
        │   ├── proteins.json
        │   ├── sugars.json
        │   └── disabled_groups.json   ← Groups to disable (array / 数组)
        └── foods/                ← Food nutrition data (optional / 可选)
            ├── apple.json
            ├── bread.json
            └── ...

📄 食物数据格式 | 食物数据格式

每个文件定义一种食物。支持单对象和数组两种格式。缺少 auto_calculated 字段时,默认使用 false。

每个文件定义一个食物。支持单对象和数组两种格式。auto_calculated 字段缺失时默认为 false。

// Single object format / 单对象格式 — diet/foods/apple.json
{
    "source_item": "minecraft:apple",
    "nutritions": {
        "fruits": 0.02
    }
}
// 数组格式,仅可在config/appleseed_data.json中使用
[
    {
        "source_item": "minecraft:apple",
        "nutritions": {
            "fruits": 0.02
        }
    },
    {
        "source_item": "minecraft:bread",
        "nutritions": {
            "grains": 0.05
        }
    }
]

| 字段 | 必填 | 类型 | 描述 |
|:—|:—:|:—:|:—|
| source_item | 是 | string | 物品 ID |
| nutritions | 是 | object | 营养组名 → 营养值映射(0.0 – 1.0) |
| auto_calculated | 否 | bool | 是否为自动生成。默认为 false |

📄 营养组定义格式

{
    "icon": "minecraft:apple",
    "color": "#9e2a2b",
    "order": 1,
    "default_value": 0.5,
    "gain_multiplier": 1.0,
    "decay_multiplier": 1.0,
    "beneficial": true,
    "translation_key": "diet.group.fruits",
    "effects": [
        "0-25:effect(minecraft:mining_fatigue,0)",
        "61-70:attribute(minecraft:generic.max_health,2.0)",
        "71-80:attribute(minecraft:generic.max_health,4.0)",
        "81-100:attribute(minecraft:generic.max_health,6.0)"
    ]
}

| 字段 | 类型 | 描述 |
|:—|:—:|:—|
| icon | string | 用作图标的物品 ID |
| color | string | UI 显示的十六进制颜色 |
| order | int | 膳食界面中的排序 |
| default_value | float | 新玩家初始营养值(0.0 – 1.0) |
| gain_multiplier | float | 食物营养获取倍率 |
| decay_multiplier | float | 营养衰减速率倍率 |
| beneficial | bool | 高值是否有益(影响UI颜色) |
| translation_key | string | 营养组名称的本地化键 |
| effects | array | 效果范围定义 |

📄 效果格式

"min-max:effect(namespace:id,amplifier),attribute(namespace:id,amount),..."

| 元素 | 格式 | 示例 |
|:—|:—|:—|
| effect(id,amplifier) | effect(modid:effect_id,level) | effect(minecraft:slowness,0) = 缓慢 I |
| attribute(id,amount) | attribute(modid:attr_id,value) | attribute(minecraft:generic.max_health,4.0) = +4 最大生命值 |

同一范围内的多个效果/属性用逗号分隔。

🚫 禁用营养组

disabled_groups.json — 一个包含要完全禁用的营养组名称的数组:

["grains", "sugars"]

🍎 appleseed_data.json

位于 config/appleseed_data.json 的特殊配置文件,拥有最高优先级。格式为食物条目数组:

[
    {
        "source_item": "minecraft:golden_apple",
        "nutritions": {
            "fruits": 0.5,
            "sugars": 0.3
        }
    }
]

🔌 软依赖

FTB Library 兼容

安装 FTB Library 后,本模组支持注册一个侧边栏按钮以打开膳食界面。
在配置中将 entrance_visibility 设为 ftb_compact,或使用 /diet config set entranceVisibility ftb_compact。

当安装 FTB Library 时,支持在侧边栏注册按钮以打开膳食均衡界面。
在配置中设置 entrance_visibility 为 ftb_compact,或使用 /diet config set entranceVisibility ftb_compact。

按钮通过 assets/appleseed/sidebar_buttons/diet.json JSON 资源定义,在 FTB Library 侧边栏显示为「膳食均衡」。

按钮通过 assets/appleseed/sidebar_buttons/diet.json JSON 资源定义,在 FTB Library 侧边栏显示为「Diet Balance」。

SomeAssemblyRequired 兼容 | SomeAssemblyRequired 兼容

SomeAssemblyRequired 制作的三明治均受完整支持——营养值会根据三明治内的所有原料计算。

完整支持 SomeAssemblyRequired 的三明治 — 根据三明治内所有原料计算营养值。


🎮 按键绑定 | 按键绑定

按键绑定已注册在 控制 → AppleSeed → 打开膳食均衡界面 下。
无论入口可见性模式如何,都可以使用该按键打开膳食均衡界面。

在 控制 → AppleSeed → Open Diet GUI 中注册了按键绑定。
无论入口可见性模式如何,均可使用该按键打开膳食均衡界面。


📦 整合包使用 | 整合包使用

本模组专为整合包作者设计:

  • 创建自定义食物营养数据:在数据包的 data/<namespace>/diet/foods/ 下
  • 通过 appleseed-common.toml → [Group_Overrides] 覆盖营养组行为
  • 在 config/appleseed_data.json 中定义优先级最高的食物数据
  • 通过 disabled_groups.json 禁用不需要的营养组
  • 在 diet/groups/ 下的组 JSON 文件中自定义营养效果
  • 自动计算会处理所有模组食物——大多数物品无需手动编写数据

本模组为整合包作者设计:

  • 创建自定义食物营养数据:在数据包的 data/<namespace>/diet/foods/ 下
  • 覆盖营养组行为:通过 appleseed-common.toml → [Group_Overrides]
  • 定义最高优先级食物数据:在 config/appleseed_data.json 中
  • 禁用不需要的营养组:通过 disabled_groups.json
  • 自定义营养效果:在 diet/groups/ 下的组 JSON 文件中
  • 自动计算覆盖所有 Mod 食物 — 大多数物品无需手动编写数据

📝 许可证 | 许可证

LGPLv3

常见问题

Diet – AppleSeed Edition 支持哪些 Minecraft 版本?

Diet – AppleSeed Edition 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Diet – AppleSeed Edition 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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