截图
介绍
🍎 Diet — AppleSeed Edition
Neoforge 1.21.1 | 数据驱动 | 完全可配置 | 整合包友好
膳食均衡,健康生活 🥗 | 膳食均衡,健康生活
为 Minecraft 的饮食系统引入深度机制!通过多样化饮食获得奖励,饮食失衡时获得负面效果。
为 Minecraft 的饮食系统引入深度机制!通过多样化饮食获得奖励,饮食失衡时获得负面效果。
灵感来自 TheIllusiveC4 的项目 Diet — https://modrinth.com/mods/diet
灵感来自 TheIllusiveC4 的项目 Diet — https://modrinth.com/mods/diet
📖 关于 | 关于
Diet — AppleSeed Edition 是著名 Diet 模组的精神续作,为 Neoforge 1.21.1 完全重写。
Diet — AppleSeed Edition 是著名膳食均衡模组 Diet 的精神续作,为 Neoforge 1.21.1 完全重写。
本模组引入了一套完整的饮食营养系统,鼓励玩家多样化饮食,而不是只吃金胡萝卜!
本模组引入了一套完整的饮食营养系统,鼓励玩家多样化饮食,而不是只吃金胡萝卜!
💡 特性 | 特性:
– ✅ 100% 数据驱动,零硬编码 | 100% 数据驱动,零硬编码
– ✅ 强大的自动营养计算引擎 | 强大的自动营养计算引擎
– ✅ 完整的配置系统,支持按组覆盖 | 完整的配置系统,支持每组分段覆盖
– ✅ 通过 Minecraft 配方智能追溯原料 | 通过 Minecraft 配方智能追溯原料
– ✅ 支持所有模组食物 | 支持所有 Mod 食物
– ✅ 多语言支持 | 多语言支持
– ✅ 软依赖 — 无需 FTB Library / SomeAssemblyRequired 也能正常运行 | 软依赖 — 不安装 FTB Library / SomeAssemblyRequired 也能正常运行
– ✅ 支持方块食物(如蛋糕),按口计算营养值 | 方块食物支持(如蛋糕),按口计算营养值
– ✅ 模拟配方,支持自定义营养计算 | 模拟配方系统,支持自定义营养计算
– ✅ 可配置的非食物原料配方递归深度 | 可配置的非食物原料配方递归深度
🎯 五大营养组 | 五大营养组
| 图标 | 营养组 | 减益(0-25%) | 进阶(61-70%) | 最高(71-80%) | 巅峰(81-100%) |
|:—:|:—:|:—:|:—:|:—:|:—:|
| 🌾 | 谷物 | 缓慢 I | 生命上限 +4 | 生命上限 +6
生命恢复 I | 生命上限 +6
攻击伤害 +1
生命恢复 I |
| 🌾 | 谷物 | 缓慢 I | 生命上限 +4 | 生命上限 +6
生命恢复 I | 生命上限 +6
攻击伤害 +1
生命恢复 I |
| 🥬 | 蔬菜 | 反胃 I | 生命上限 +2
护甲韧性 +3 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4
急迫 I |
| 🥬 | 蔬菜 | 反胃 I | 生命上限 +2
护甲韧性 +3 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4 | 生命上限 +2
护甲韧性 +4
急迫 I |
| 🥩 | 蛋白质 | 虚弱 I | 生命上限 +2
护甲值 +1 | 生命上限 +4
护甲值 +2 | 生命上限 +6
护甲值 +4
抗性提升 I |
| 🥩 | 蛋白质 | 虚弱 I | 生命上限 +2
护甲值 +1 | 生命上限 +4
护甲值 +2 | 生命上限 +6
护甲值 +4
抗性提升 I |
| 🍎 | 水果 | 挖掘疲劳 I | 生命上限 +2
攻击速度 +0.05 | 生命上限 +4
攻击速度 +0.1 | 生命上限 +6
攻击速度 +0.2 |
| 🍎 | 水果 | 挖掘疲劳 I | 生命上限 +2
攻击速度 +0.05 | 生命上限 +4
攻击速度 +0.1 | 生命上限 +6
攻击速度 +0.2 |
| 🍬 | 糖类 | 无 | 速度 II | 速度 II | 速度 II
饥饿 V |
| 🍬 | 糖类 | 无 | 速度 II | 速度 II | 速度 II
饥饿 V |
💡 26% – 60%:所有营养组均无效果。 | 26% – 60%:所有营养组均无效果。
💡 糖类特殊:0–50% 无效果,51% 起提供速度加成。 | 糖类特殊:0–50% 无效果,51% 起提供速度加成。
🎮 游戏内功能 | 游戏内功能
📱 膳食均衡界面 | 膳食均衡界面
通过以下方式打开膳食均衡界面:
- 物品栏按钮:按
E→ 点击配方书旁的 Diet 按钮(默认模式) - FTB Library 侧边栏:按钮出现在 FTB Library 侧边栏中(ftb_compact 模式,需安装 FTB Library)
- 按键绑定:在 控制 → AppleSeed 分类中为「Open Diet GUI」绑定按键
- 指令:
/diet screen(无需权限)
打开膳食均衡界面:
- 物品栏按钮:按
E→ 点击配方书旁的「膳食均衡」按钮(默认模式) - FTB Library 侧边栏:按钮出现在 FTB Library 侧边栏中(ftb_compact 模式,需安装 FTB Library)
- 按键绑定:在 控制 → AppleSeed 分类中为「Open Diet GUI」绑定按键
- 指令:
/diet screen(无需权限)
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Diet / 膳食均衡 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 🌾 Grains [████████░░░░] 80% │
│ 🥬 Veggies [███████░░░░░] 70% │
│ 🥩 Protein [████████████] 100% │
│ 🍎 Fruits [████░░░░░░░░] 40% │
│ 🍬 Sugars [█████████░░░] 90% │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ ✨ Active Effects: │
│ Resistance I │
│ +6.0 Max Health / 最大生命值 │
│ +4.0 Armor / 护甲值 │
└─────────────────────────────────────────────┘
营养组超过 5 个时,界面支持分页浏览。
营养组超过 5 个时,界面支持分页浏览。
🔘 入口可见性模式 | 入口可见性模式
通过配置 entrance_visibility 或 /diet config set entranceVisibility <mode> 控制:
| 模式 | 行为 |
|:—|:—|
| default | 在物品栏配方书旁显示「膳食均衡」按钮 |
| ftb_compact | 使用 FTB Library 侧边栏按钮(需安装 FTB Library)。未安装时自动回退为 default |
| invisible | 隐藏所有入口按钮(仍可通过按键绑定或 /diet screen 指令打开) |
通过配置 entrance_visibility 或 /diet config set entranceVisibility <mode> 控制:
| 模式 | 行为 |
|:—|:—|
| default | 在物品栏配方书旁显示「膳食均衡」按钮 |
| ftb_compact | 使用 FTB Library 侧边栏按钮(需安装 FTB Library)。未安装时自动回退为 default |
| invisible | 隐藏所有入口按钮(仍可通过按键绑定或 /diet screen 指令打开) |
💡 切换至/出
ftb_compact模式时自动执行/reload以刷新 FTB Library 侧边栏。
💡 切换至/出
ftb_compact模式时自动执行/reload以刷新 FTB Library 侧边栏。
💬 物品提示 | 物品提示
所有可食用物品在鼠标悬停时显示营养值。 | 所有可食用物品在鼠标悬停时显示营养值。
Cake / 蛋糕
──────
Nutrition: / 营养值:
Grains: +3.2% / 谷物: +3.2%
Sugars: +15.8% / 糖类: +15.8%
Protein: +1.5% / 蛋白质: +1.5%
💡 仅显示值大于 0 的营养素。 | 仅显示值大于 0 的营养素。
💡 完整支持 SomeAssemblyRequired 的三明治。 | 完整支持 SomeAssemblyRequired 的三明治。
🧱 方块食物 | 方块食物
方块食物(如蛋糕)已完全支持,营养值按口计算。 | 方块食物(如蛋糕)已完全支持,营养值按口计算。
// diet/blocks/cake.json
{
"source_block": "minecraft:cake",
"bites": 7,
"nutritions": {
"grains": 0.03,
"sugars": 0.15,
"proteins": 0.02
}
}
每口蛋糕增加总营养值的 1/7。 | 每口蛋糕增加总营养值的 1/7。
⚙️ 营养机制 | 营养机制
📉 营养衰减 | 营养衰减
营养值会根据玩家行为衰减: | 营养值会根据玩家行为衰减:
| 事件 / 事件 | 衰减量 / 衰减量 |
|:—|:—:|
| 每失去 1 点饱食度 / 每失去 1 点饱食度 | 0.5% × decay_multiplier |
| 每受到 1 次伤害 / 每受到 1 次伤害 | 0.1% × decay_multiplier |
🛡️ 衰减豁免 | 衰减豁免
每个组都可以配置为忽略特定来源导致的衰减:
| 配置字段 | 效果 |
|:—|:—|
| ignore_hunger | 饥饿值降低时,营养值不会减少 |
| ignore_attack | 受到伤害时,营养值不会减少 |
每个营养组可配置忽略特定来源的衰减:
| 配置字段 | 效果 |
|:—|:—|
| ignore_hunger | 饱食度降低时该营养素不减少 |
| ignore_attack | 受到攻击时该营养素不减少 |
可在 appleseed-common.toml 的 [Group_Overrides] 中按组设置。
可在 appleseed-common.toml 的 [Group_Overrides] 中按组设置。
📈 营养获取 | 营养获取
食用食物时,会根据食物的营养成分增加营养值,并乘以该组的 gain_multiplier。
食用食物时,根据食物的营养成分增加营养值,乘以该组的 gain_multiplier。
💀 死亡机制 | 死亡机制
由游戏规则 keepNutritions 控制: | 由游戏规则 keepNutritions 控制:
false(默认):重生时重置为初始值。 |false(默认):重生时重置为初始值。true:死亡后保留营养值。 |true:死亡后保留营养值。
/gamerule keepNutritions true
🚀 智能自动计算引擎 | 智能自动计算引擎
🧠 配方驱动的营养计算 | 配方驱动的营养计算
这是该模组最强大的功能!无需手动编写数据文件!
这是模组最强大的功能!无需手动编写数据文件!
世界加载时,模组会: | 世界加载时,模组会:
- 🔍 扫描所有已注册的配方 | 扫描所有已注册的配方
- 🍳 识别所有带有 FoodProperties 的物品 | 识别所有带有 FoodProperties 的物品
- 🔗 递归追溯每种食物的原料 | 递归追溯每个食物的原料
- 🧮 自动计算营养成分 | 自动计算营养成分
- 💾 将结果保存为 JSON 缓存,存入
config/apple_seed_foods/| 将结果保存为 JSON 缓存至config/apple_seed_foods/
📊 计算示例 | 计算示例
以蛋糕为例: | 以蛋糕为例:
| 原料 / 原料 | 数量 / 数量 | 营养贡献 / 营养贡献 |
|:—|:—:|:—|
| 牛奶桶 / 牛奶桶 | 3 | 蛋白质 / 蛋白质 |
| 糖 / 糖 | 2 | 糖类 / 糖类 |
| 鸡蛋 / 鸡蛋 | 1 | 蛋白质 / 蛋白质 |
| 小麦 / 小麦 | 3 | 谷物 / 谷物 |
蛋糕营养值 = 3×牛奶 + 2×糖 + 鸡蛋 + 3×小麦
蛋糕营养值 = 3×牛奶 + 2×糖 + 鸡蛋 + 3×小麦
──────────────────────────────────────────────────
结果:谷物 +3.2% / 糖类 +15.8% / 蛋白质 +1.5%
结果: 谷物 +3.2% / 糖类 +15.8% / 蛋白质 +1.5%
✅ 支持的配方类型 | 支持的配方类型
- ✅ 合成(有序 / 无序) | 合成配方(有序 / 无序)
- ✅ 熔炉 / 烟熏炉 / 高炉 | 熔炉 / 烟熏炉 / 高炉
- ✅ 营火烹饪 | 营火烹饪
- ✅ 切石机 | 切石机
- ✅ 锻造 | 锻造
📁 数据加载优先级 | 数据加载优先级
当多个来源为同一种食物定义营养值时,优先级最高的来源生效:
1. appleseed_data.json ← 最高优先级
2. Datapack diet/foods/*.json ← 可覆盖内置数据
3. 其他模组的 diet/foods/*.json
4. Appleseed 内置食物数据
5. config/apple_seed_foods/*.json ← 自动生成(最低优先级)
当多个来源为同一食物定义营养值时,高优先级覆盖低优先级:
1. appleseed_data.json ← 最高优先级
2. 数据包 diet/foods/*.json ← 可覆盖内置
3. 其他模组的 diet/foods/*.json
4. AppleSeed 内置食物数据
5. config/apple_seed_foods/*.json ← 自动生成(最低优先级)
🧪 模拟配方 | 模拟配方
模拟配方可为没有实际合成配方的物品定义自定义营养计算方式,也可覆盖现有的配方营养计算结果。
模拟配方允许你为没有实际合成配方的物品定义自定义营养计算,或覆盖现有的基于配方的计算。
// data/appleseed/recipes/simulate/custom_food.json
{
"type": "appleseed:simulate_recipe",
"inputs": [
{
"item": "minecraft:wheat",
"count": 3
},
{
"item": "minecraft:sugar",
"count": 2
}
],
"outputs": [
{
"item": "minecraft:cake",
"count": 1
}
]
}
模拟配方支持物品和流体作为输入:
模拟配方支持物品和流体作为输入:
{
"type": "appleseed:simulate_recipe",
"inputs": [
{
"fluid": "minecraft:water",
"count": 1000
},
{
"item": "minecraft:wheat",
"count": 2
}
],
"outputs": [
{
"item": "minecraft:bread",
"count": 1
}
]
}
💡 自动计算时,模拟配方会与原版配方一同处理。 | 模拟配方在自动计算时与原版配方一起处理。
🔧 指令 | 指令
营养管理 | 营养管理
| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet nutritions query <player> | 2 | 查看玩家的营养值 / 查看玩家的营养值 |
| /diet nutritions set <player> <id> <0.0–1.0> | 2 | 设置特定营养值 / 设置特定营养值 |
| /diet nutritions add <player> <id> <0.0–1.0> | 2 | 增加营养值(上限为 1.0)/ 增加营养值(上限 1.0) |
| /diet nutritions remove <player> <id> <0.0–1.0> | 2 | 减少营养值(下限为 0.0)/ 减少营养值(下限 0.0) |
物品营养管理 | 物品营养管理
| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet item <group> <value> | 2 | 设置手持物品的营养值 / 设置手持物品的营养值 |
| /diet item <group> <value> <item> | 2 | 设置特定物品的营养值 / 设置特定物品的营养值 |
方块营养管理 | 方块营养管理
| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet block <block> <group> <value> | 2 | 设置方块食物的营养值 / 设置方块食物的营养值 |
| /diet block <block> <group> <value> <bites> | 2 | 设置方块食物的营养值和自定义可食用次数 / 设置方块食物的营养值和可食用次数 |
配置管理 | 配置管理
| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet config set ignoreHunger <true\|false> | 2 | 切换饱食度已满时进食是否计入营养 / 切换饱食度满时是否计算营养 |
| /diet config set entranceVisibility <mode> | 2 | 设置按钮可见性模式:invisible / default / ftb_compact / 设置按钮可见性模式 |
| /diet config set craftChainSearchDepth <depth> | 2 | 设置非食物原料的配方递归搜索深度 / 设置非食物原料的配方递归搜索深度 |
缓存管理 | 缓存管理
| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet cache clear | 4 | 删除所有自动生成的营养文件 / 删除所有自动生成的营养文件 |
| /diet cache regenerate | 4 | 清空缓存并执行 /reload 重新生成 / 清空缓存 + 执行 /reload 重建 |
| /diet cache reload | 2 | 执行 /reload 重新加载所有营养数据 / 执行 /reload 重新加载全部营养数据 |
界面 | 界面
| 指令 / 指令 | 权限 | 描述 / 描述 |
|:—|:—:|:—|
| /diet screen | 无 | 打开膳食均衡界面 / 打开膳食均衡界面 |
💡 所有营养 ID 参数都支持 Tab 补全。 | 所有营养 ID 参数都支持 Tab 补全。
💡 入口可见性参数支持 Tab 补全。 | 入口可见性参数支持 Tab 补全。
⚙️ 配置文件 | 配置文件
位置:config/appleseed-common.toml。
位置:config/appleseed-common.toml。
[General_Settings]
| 键 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|:—|:—:|:—:|:—|
| ignore_hunger | bool | false | 饱食度满时食用是否仍计入营养
| entrance_visibility | string | "default" | 按钮可见性:invisible、default、ftb_compact / 按钮可见性模式 |
| craft_chain_search_depth | int | 3 | 配方追溯中非食物原料的最大递归深度 |
[Group_Overrides]
覆盖营养组级别的行为。每个预设组拥有:
*_is_negative— 自动计算时忽略该营养组的贡献*_ignore_attack— 受到攻击时该营养素不衰减*_ignore_hunger— 饱食度降低时该营养素不衰减
覆盖营养组级别的行为。每个预设组拥有:
*_is_negative— 自动计算时忽略该营养组的贡献*_ignore_attack— 受到攻击时该营养素不衰减*_ignore_hunger— 饱食度降低时该营养素不衰减
示例:
[Group_Overrides]
grains_is_negative = false
grains_ignore_attack = false
grains_ignore_hunger = false
fruits_is_negative = false
fruits_ignore_attack = false
fruits_ignore_hunger = false
vegetables_is_negative = false
vegetables_ignore_attack = false
vegetables_ignore_hunger = false
proteins_is_negative = false
proteins_ignore_attack = false
proteins_ignore_hunger = false
sugars_is_negative = false
sugars_ignore_attack = false
sugars_ignore_hunger = false
[Nutritions_Settings] > [Effects_Override]
覆盖每个营养组的效果范围。留空(默认)则使用数据文件中的定义。
覆盖每个营养组的效果范围。留空(默认)则使用数据文件中的定义。
[Nutritions_Settings.Effects_Override]
# grains_ranges = ["0-25:effect(minecraft:slowness,0)"]
# fruits_ranges = ["0-25:effect(minecraft:mining_fatigue,0)"]
[Nutritions_Settings]
| 键 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|:—|:—:|:—:|:—|
| grains_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家谷物初始值 |
| fruits_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家水果初始值 |
| vegetables_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家蔬菜初始值 |
| proteins_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家蛋白质初始值 |
| sugars_initial | double | 0.5 | 新玩家的初始营养值 / 新玩家糖类初始值 |
📁 数据包配置 | 数据包配置
📂 目录结构 | 目录结构
data/
└── <namespace>/
└── diet/
├── groups/ ← Group definitions (required / 必需)
│ ├── grains.json
│ ├── fruits.json
│ ├── vegetables.json
│ ├── proteins.json
│ ├── sugars.json
│ └── disabled_groups.json ← Groups to disable (array / 数组)
└── foods/ ← Food nutrition data (optional / 可选)
├── apple.json
├── bread.json
└── ...
📄 食物数据格式 | 食物数据格式
每个文件定义一种食物。支持单对象和数组两种格式。缺少 auto_calculated 字段时,默认使用 false。
每个文件定义一个食物。支持单对象和数组两种格式。auto_calculated 字段缺失时默认为 false。
// Single object format / 单对象格式 — diet/foods/apple.json
{
"source_item": "minecraft:apple",
"nutritions": {
"fruits": 0.02
}
}
// 数组格式,仅可在config/appleseed_data.json中使用
[
{
"source_item": "minecraft:apple",
"nutritions": {
"fruits": 0.02
}
},
{
"source_item": "minecraft:bread",
"nutritions": {
"grains": 0.05
}
}
]
| 字段 | 必填 | 类型 | 描述 |
|:—|:—:|:—:|:—|
| source_item | 是 | string | 物品 ID |
| nutritions | 是 | object | 营养组名 → 营养值映射(0.0 – 1.0) |
| auto_calculated | 否 | bool | 是否为自动生成。默认为 false |
📄 营养组定义格式
{
"icon": "minecraft:apple",
"color": "#9e2a2b",
"order": 1,
"default_value": 0.5,
"gain_multiplier": 1.0,
"decay_multiplier": 1.0,
"beneficial": true,
"translation_key": "diet.group.fruits",
"effects": [
"0-25:effect(minecraft:mining_fatigue,0)",
"61-70:attribute(minecraft:generic.max_health,2.0)",
"71-80:attribute(minecraft:generic.max_health,4.0)",
"81-100:attribute(minecraft:generic.max_health,6.0)"
]
}
| 字段 | 类型 | 描述 |
|:—|:—:|:—|
| icon | string | 用作图标的物品 ID |
| color | string | UI 显示的十六进制颜色 |
| order | int | 膳食界面中的排序 |
| default_value | float | 新玩家初始营养值(0.0 – 1.0) |
| gain_multiplier | float | 食物营养获取倍率 |
| decay_multiplier | float | 营养衰减速率倍率 |
| beneficial | bool | 高值是否有益(影响UI颜色) |
| translation_key | string | 营养组名称的本地化键 |
| effects | array | 效果范围定义 |
📄 效果格式
"min-max:effect(namespace:id,amplifier),attribute(namespace:id,amount),..."
| 元素 | 格式 | 示例 |
|:—|:—|:—|
| effect(id,amplifier) | effect(modid:effect_id,level) | effect(minecraft:slowness,0) = 缓慢 I |
| attribute(id,amount) | attribute(modid:attr_id,value) | attribute(minecraft:generic.max_health,4.0) = +4 最大生命值 |
同一范围内的多个效果/属性用逗号分隔。
🚫 禁用营养组
disabled_groups.json — 一个包含要完全禁用的营养组名称的数组:
["grains", "sugars"]
🍎 appleseed_data.json
位于 config/appleseed_data.json 的特殊配置文件,拥有最高优先级。格式为食物条目数组:
[
{
"source_item": "minecraft:golden_apple",
"nutritions": {
"fruits": 0.5,
"sugars": 0.3
}
}
]
🔌 软依赖
FTB Library 兼容
安装 FTB Library 后,本模组支持注册一个侧边栏按钮以打开膳食界面。
在配置中将 entrance_visibility 设为 ftb_compact,或使用 /diet config set entranceVisibility ftb_compact。
当安装 FTB Library 时,支持在侧边栏注册按钮以打开膳食均衡界面。
在配置中设置 entrance_visibility 为 ftb_compact,或使用 /diet config set entranceVisibility ftb_compact。
按钮通过 assets/appleseed/sidebar_buttons/diet.json JSON 资源定义,在 FTB Library 侧边栏显示为「膳食均衡」。
按钮通过 assets/appleseed/sidebar_buttons/diet.json JSON 资源定义,在 FTB Library 侧边栏显示为「Diet Balance」。
SomeAssemblyRequired 兼容 | SomeAssemblyRequired 兼容
SomeAssemblyRequired 制作的三明治均受完整支持——营养值会根据三明治内的所有原料计算。
完整支持 SomeAssemblyRequired 的三明治 — 根据三明治内所有原料计算营养值。
🎮 按键绑定 | 按键绑定
按键绑定已注册在 控制 → AppleSeed → 打开膳食均衡界面 下。
无论入口可见性模式如何,都可以使用该按键打开膳食均衡界面。
在 控制 → AppleSeed → Open Diet GUI 中注册了按键绑定。
无论入口可见性模式如何,均可使用该按键打开膳食均衡界面。
📦 整合包使用 | 整合包使用
本模组专为整合包作者设计:
- 创建自定义食物营养数据:在数据包的
data/<namespace>/diet/foods/下 - 通过
appleseed-common.toml→[Group_Overrides]覆盖营养组行为 - 在
config/appleseed_data.json中定义优先级最高的食物数据 - 通过
disabled_groups.json禁用不需要的营养组 - 在
diet/groups/下的组 JSON 文件中自定义营养效果 - 自动计算会处理所有模组食物——大多数物品无需手动编写数据
本模组为整合包作者设计:
- 创建自定义食物营养数据:在数据包的
data/<namespace>/diet/foods/下 - 覆盖营养组行为:通过
appleseed-common.toml→[Group_Overrides] - 定义最高优先级食物数据:在
config/appleseed_data.json中 - 禁用不需要的营养组:通过
disabled_groups.json - 自定义营养效果:在
diet/groups/下的组 JSON 文件中 - 自动计算覆盖所有 Mod 食物 — 大多数物品无需手动编写数据
📝 许可证 | 许可证
LGPLv3
常见问题
Diet – AppleSeed Edition 支持哪些 Minecraft 版本?
Diet – AppleSeed Edition 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Diet – AppleSeed Edition 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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