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Deus Ex Machina: Reborn

作者:TheonlyTazz

可配置的难度辅助。每次在战斗中倒下,都会获得针对特定 Boss 的可叠加抗性和力量。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Deus ex Machina

Deus ex Machina 是一款难度动态调整模组,旨在帮助玩家通过坚持不懈,而非仅凭纯粹技巧,战胜游戏中最难对付的 Boss。

如果你卡在某个难缠的 Boss 面前,这款模组会让你每次死亡后都变得更强,以便迎接下一次挑战。

运作方式

1. 神露之瓶

要激活系统,你必须饮用一瓶神露。

  • 效果:获得 Deus ex Machina 状态效果。
  • 持续性:该效果是永久的,即使死亡后也会保留。
  • 移除:再饮用一瓶神露或一桶牛奶,即可关闭该效果。

2. 适应与复仇

效果激活期间,模组会追踪你与已配置 Boss 战斗时的表现。如果你被 Boss 击败,重生后便会获得针对该实体的新优势:

  • 伤害减免:受到该 Boss 造成的伤害会降低。
  • 伤害加成:对该 Boss 造成的伤害会提高。

这些加成会随每次死亡叠加。你越是苦战,就会变得越强,最终必将获胜。

配置

数据包系统

在 data/<namespace>/deus_mobs/ 中创建 JSON 文件,以配置生物增益。

示例:data/minecraft/deus_mobs/zombie.json

{
  "target": "minecraft:zombie",
  "resistance": {
    "min": 0,
    "max": 80,
    "increase": 5,
    "reset": "FULL"
  },
  "attack": {
    "min": 0,
    "max": 50,
    "increase": 3,
    "reset": "PARTIAL"
  }
}

配置选项

字段 说明
target 实体 ID(minecraft:zombie)或标签(#minecraft:undead)
type entity_type(默认)或 instance
min 增益最小值
max 增益最大值
increase 每次死亡增加的数值
reset 击杀该生物时的重置方式

重置方式

取值 说明
NONE 增益永不重置
FULL 击杀后重置为最小值
PARTIAL 击杀后减少 increase 指定的数值

追踪模式

模式 说明
entity_type 同类型的所有生物共享增益进度(默认)
instance 每只生物分别追踪自己的击杀记录

实例模式示例(监守者):

{
  "target": "minecraft:warden",
  "type": "instance",
  "resistance": { "min": 0, "max": 90, "increase": 3, "reset": "FULL" }
}

使用实例模式时,被监守者 A 击败只会累积针对监守者 A 的抗性。监守者 B 则会单独追踪。

默认配置

该模组为以下生物提供了默认配置:

  • 监守者(实例模式)
  • 凋灵
  • 末影龙

惯例 meme,由 ivanthegifcursed 制作:

常见问题

Deus Ex Machina: Reborn 支持哪些 Minecraft 版本?

Deus Ex Machina: Reborn 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Deus Ex Machina: Reborn 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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