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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Deus ex Machina
Deus ex Machina 是一款难度动态调整模组,旨在帮助玩家通过坚持不懈,而非仅凭纯粹技巧,战胜游戏中最难对付的 Boss。
如果你卡在某个难缠的 Boss 面前,这款模组会让你每次死亡后都变得更强,以便迎接下一次挑战。
运作方式
1. 神露之瓶
要激活系统,你必须饮用一瓶神露。
- 效果:获得 Deus ex Machina 状态效果。
- 持续性:该效果是永久的,即使死亡后也会保留。
- 移除:再饮用一瓶神露或一桶牛奶,即可关闭该效果。
2. 适应与复仇
效果激活期间,模组会追踪你与已配置 Boss 战斗时的表现。如果你被 Boss 击败,重生后便会获得针对该实体的新优势:
- 伤害减免:受到该 Boss 造成的伤害会降低。
- 伤害加成:对该 Boss 造成的伤害会提高。
这些加成会随每次死亡叠加。你越是苦战,就会变得越强,最终必将获胜。
配置
数据包系统
在 data/<namespace>/deus_mobs/ 中创建 JSON 文件,以配置生物增益。
示例:data/minecraft/deus_mobs/zombie.json
{
"target": "minecraft:zombie",
"resistance": {
"min": 0,
"max": 80,
"increase": 5,
"reset": "FULL"
},
"attack": {
"min": 0,
"max": 50,
"increase": 3,
"reset": "PARTIAL"
}
}
配置选项
| 字段 | 说明 |
|---|---|
target |
实体 ID(minecraft:zombie)或标签(#minecraft:undead) |
type |
entity_type(默认)或 instance |
min |
增益最小值 |
max |
增益最大值 |
increase |
每次死亡增加的数值 |
reset |
击杀该生物时的重置方式 |
重置方式
| 取值 | 说明 |
|---|---|
NONE |
增益永不重置 |
FULL |
击杀后重置为最小值 |
PARTIAL |
击杀后减少 increase 指定的数值 |
追踪模式
| 模式 | 说明 |
|---|---|
entity_type |
同类型的所有生物共享增益进度(默认) |
instance |
每只生物分别追踪自己的击杀记录 |
实例模式示例(监守者):
{
"target": "minecraft:warden",
"type": "instance",
"resistance": { "min": 0, "max": 90, "increase": 3, "reset": "FULL" }
}
使用实例模式时,被监守者 A 击败只会累积针对监守者 A 的抗性。监守者 B 则会单独追踪。
默认配置
该模组为以下生物提供了默认配置:
- 监守者(实例模式)
- 凋灵
- 末影龙
惯例 meme,由 ivanthegifcursed 制作:

常见问题
Deus Ex Machina: Reborn 支持哪些 Minecraft 版本?
Deus Ex Machina: Reborn 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Deus Ex Machina: Reborn 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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