介绍
在原版 Minecraft 中,当生物(例如僵尸或骷髅)捡起地上的物品时,它就会被永久标记为不会自然消失。在安装了模组的环境或长期运行的服务器中,这些生物会随着时间推移不断积聚在地下洞穴里,永久占满服务器的生物数量上限,导致地表生物减少并造成卡顿。
Despawnings 解决了这个问题:让仅因捡起地面物品而变得不会自然消失的生物重新能够自然消失,同时会安全地将它们捡到的装备掉落在地上,确保玩家物品绝不会丢失。
此模组还提供以下功能:
– 控制拥挤:限制区块、区域或整个维度中聚集的生物数量,并优先移除距离所有玩家最远的生物。
– 生成限制:在人满为患的地方阻止新的自然生成。这样比生成后再删除生物更省资源,也能避免生物突然刷在你脸上。
– 减少杂乱:将掉落物品和经验球合并,避免它们以数百个独立实体的形式堆在地上。
– 降低拥挤开销:生物互相推挤是生物堆积时最耗费资源的部分,现在这项开销会受到限制。
– /despawnings stats:告诉你实体数量的具体构成,甚至能查明是哪种物品堆满了地面。答案通常出乎你的意料。
这里的功能不会删除任何值得保留的东西。已命名、驯服、拴绳牵引、被骑乘、繁殖出的生物、Boss 和刷怪蛋生成的生物都不会受到影响,玩家附近的任何实体也不会被处理;你还可以排除任意生物或维度。
提供三种预设(原版、均衡、激进),不想阅读配置文件的话可以直接选用。
类似的模组已经有很多了,我知道。但这个更符合我的需求,而且整体上比其他模组更好用。(也不需要前置库)
推荐与 Mob Spawn Fix 一起使用
常见问题
Despawnings 支持哪些 Minecraft 版本?
Despawnings 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Despawnings 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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