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DepthWard Boss Scaling

可配置的 Boss 生命值缩放,以及多人遭遇战中的个人战利品持久化

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

通过 KubeJS 配置实体。模组会记录已配置实体生成时附近的玩家,并按该玩家组调整实体生命值。实体死亡时,每位已记录的玩家都会获得一份正常掉落物的个人副本。支持设置共享物品例外、持久化归属,并提供标准漏斗保护。经验不会重复发放。之后加入战斗的玩家不会被加入已记录的玩家组。

示例见kubejs/server_scripts/boss_scaling.js:

BossScalingSystem.addEntityConfig('minecraft:zombie', [], 1.0)

第二个参数列出保持共享的物品。第三个参数用于设置除第一名玩家外,每增加一名玩家就额外增加的基础生命值比例。模组会记录 40 格球形范围内的玩家;旁观者除外。必须进行配置:模组不会自动注册任何实体。

这是为 DepthWard 整合包维护的模组。

只要遵守 Curse Forge 平台的相关规定,你就可以在任何项目中使用此模组。

常见问题

DepthWard Boss Scaling 支持哪些 Minecraft 版本?

DepthWard Boss Scaling 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

DepthWard Boss Scaling 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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