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Demonic Blessing

最强的魔法 PvP 模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 我用于提问和提出建议的 Discord 频道 https://discord.gg/BW58he8mAs

首先,来聊聊这个模组是为谁制作的,以及为什么要玩它。我的模组主要面向那些 Minecraft 知识水平远超普通资深玩家的人——也就是“背包玩家/复制玩家”。他们真的很“疯狂”,总想向全世界,尤其是向自己证明自己有多厉害,看看自己在 Minecraft 里究竟能走多远。对其他人来说,我的模组简直像恶魔般的折磨;但对他们而言,它却是再好不过的恩赐,因为它带来的只有鲜血、汗水和泪水。

第一晚就会是一场真正的噩梦,因为除了 Boss 以外,所有生物(包括被动生物)都会获得我这个模组赋予的额外属性,提高伤害吸收和造成的伤害,还会有一个特殊属性——精准度。下面我会详细介绍。
我的模组里有 5 种属性:吸收量(吸收伤害)、生命再生(每刻恢复的生命值,即每 1/20 秒恢复一次)、暴击率(触发暴击的几率)、暴击伤害(触发暴击时造成的额外百分比伤害;暴击伤害只对我这个模组中的武器和技能生效)、精准度(降低敌人的吸收量,1 点精准度 = 降低 10 点吸收量)。
吸收量是我这个模组里非常重要的属性,因为它可以与其他模组的效果叠加,而且始终生效。吸收量越高越好。你可以在宝石袋里查看自己的属性,稍后我会介绍它。还有一点非常重要:游戏刚开始时,吸收量为零。这意味着生物攻击你时会把你的吸收量打到负数,从而大幅提高受到的伤害(比如,你受到 10 点剑伤,若有 100 点吸收量,伤害会降到 6.66;但如果吸收量是 -100,伤害就会提高到 15 3.44<5)。所以,千万别让吸收量降到负数。
看起来我们是要完蛋了,但也没那么糟,因为你可以不跟怪物和 Boss 战斗、不用反复死亡,就能获得一套初始武器和盔甲:冰霜镰刀(雪人有 1% 的几率掉落)和星云盔甲(用星云碎片升级钻石盔甲获得,稍后会详细介绍)。拿到这些初始装备后,你就会永远忘记什么叫难度了,哈哈,开个玩笑——你只会体会到刷材料和失败的痛苦,因为镰刀和盔甲有一个所谓的附魔等级,需要在恶魔铁砧上提升。你的苦难才刚刚开始。

要提升镰刀或盔甲的等级,你需要制作或找到黑色盔甲石。它可以在我那些地下或地狱中的地牢里找到。使用它有一定几率提升物品等级,最高可升至 15 级;前 6 级则保证 100% 成功(虽是小事,但也算不错)。如果运气不好会怎样?——封号)至少是精神上的打击,因为物品耐久度会降低 20;升到 15 级之后,附魔等级还会直接归零。不过别担心,还有一种很棒的东西叫王冠石,可以在地牢里找到,数量非常稀少;也可以通过扭蛋系统抽取资源,不过那已经是游戏后期的事了。

另外还有个很棒的幸运机制:每次失败,失败次数都会增加 1;每次失败都会让强化成功率提高 1%,所以你总能保证把某件东西强化到 1 级——但要去哪儿找那么多次尝试呢?失败次数会一直累积,直到你勾选使用失败次数的选项才会消耗;而使用王冠石进行“安全”强化时,不会增加幸运值。
拿到20级的冰镰刀后,就可以把它升级成死神镰刀,伤害会高出一个数量级,而且还能无视敌人的护甲和增益效果——当然不包括我的,毕竟我又不是什么软柿子。
还有另一种选择:制作一把威力惊人、爽到飞起、漂亮可爱又时髦的 zAnPakTO Tensa Zangetsu。它的伤害虽然不如强化后的镰刀高,但有尊严,还有在击杀3个Boss Diedi Candito后解锁的卍解,能带来强力伤害加成、化为虚,并获得响转能力(速度快到能打破时空,还会发出标志性的声音)。或者,你也可以试试运气,去测量月亮,给Ehmea交出你在月球上找到的所有宝石,换取一把防御力前所未有的剑。
终于决定召唤Cannabsa的第一个Boss——只要用铁棍敲击铁傀儡,就能召出来——之后,你可能会对自己的伤害和防御感到失望。不过别急,还有一个无比有趣的耳环和戒指强化系统,我已经用心写在下面了。强化失败时,损失的不是耐久度,而是耳环本身 <3
耳环和戒指共有4种类型(初始、防御、攻击、精准)。
女巫饰品——有10%的概率从女巫身上掉落。
神庙戒指——有40%的概率从铁傀儡身上掉落。
水下神庙戒指——有20%的概率从守卫者身上掉落。
腐朽戒指——必定从末影龙身上掉落,还有概率额外掉落一枚。
使用带有抢夺效果的武器击杀可以提高掉落概率,但在我的模组里,只有用frostmorn和两把初始镰刀击杀,才能获得这类掉落。这是因为我的模组有个非常讨厌的特性:有些伤害不会被判定为玩家造成的伤害,所以击杀事件根本不会触发。解决办法有两种:一种是让伤害由玩家造成(比如镰刀和frostmorn),但这种伤害只能是魔法伤害、绝对伤害或穿甲伤害,这不符合我的要求;另一种是制作合理的战利品表,但我还是个吝啬鬼,懒得写这么复杂的东西,所以现在这样也能凑合。
其他饰品都可以通过合成获得。
此外,耳环和戒指都有强化等级,会在不同程度上影响它们的属性。要提升等级,需要用同类饰品进行强化;但如果强化失败,两件饰品都会消失,不管它们原本是什么等级。为避免被强化的饰品消失,可以使用皇冠。所有饰品的强化概率都相同:强化至1级的概率为60%,之后每升一级降低10%;最高可强化至5级。
集齐这套精神病患者装备后(毕竟经历了这些折腾,心理健康肯定是保不住了),就可以放心去挑战第二个Boss——强化版Cannabsa。击败它能掉落更多原石。那么原石有什么用呢?你可能已经注意到,从第一个Cannabsa开始就会掉落原石;它们可以用在含有泥浆抗性物质的神秘使魔典里,尝试抽取稀有资源。这算是一种类似抽卡的资源系统,里面可能抽出Boss召唤物、制作我那超酷影甲所需的暗影矿石(之后我会介绍),以及最重要的东西:你可以用8块原石和一朵血腥玫瑰制作祈祷物品。血腥玫瑰有20%的概率从第二个Cannabsa身上掉落;使用祈祷物品后,会掉落制作后续重要物品所需的原始之光。
经历了这一切恐怖事件后,你可以再击杀几次第一只 Cannabsa,从它身上获得生命嫩芽。接下来你就可以尽情发挥了,因为它能让你从 21 个“Patapon”职业中选择一个(Patapon 是一个古老而灭绝的民族,他们的力量早已失传。谁能想到,如今竟能让他们重获新生,并将这份力量据为己有)。你可以选择三个主要分支:盾卫(Taterazay)、长矛手(Yarida)和弓箭手(Yumiyacha)。目前你只能先选择盾卫;之后将 Taterazay 职业升到最高的 15 级,就能解锁第二或第三个分支,并可以随时切换。
各职业满级时的能力:0–6 盾卫,7–13 长矛手,14–20 弓箭手
0 Taterazay——小幅提升造成的所有伤害,并小幅降低受到的所有伤害
1 Tondenga——有几率捕获敌人,并完全免疫营地和冻结效果
2 Guardira——大幅降低受到的所有伤害,但也会降低造成的伤害
3 Destrobo——双手空空时大幅提升伤害,并额外造成物理伤害
4 Myamsar——额外提升暴击率和暴击伤害
5 Bowmunk——如果 5 秒内没有攻击任何目标,就会获得极高的生命值恢复
6 Grenburr——每 5 秒有一次攻击造成 4.5 倍伤害,其余攻击造成 0.5 倍伤害
7 Yarida——大幅提升三叉戟伤害
8 Kibadda——骑在坐骑上时,为坐骑和自己提供额外吸收效果与伤害
9 Piekron——大幅提升所有玩家的暴击伤害
10 Pyokorider——骑在坐骑上时,为坐骑和自己提供额外速度、闪避几率、伤害和命中率
11 Wooyari——完全免疫火焰伤害,并大幅提升火焰伤害
12 Cannassault——容易受到火焰伤害;奔跑冲刺时,造成的所有伤害都会提升
13 Charibasa——额外提升暴击率,并小幅提升穿刺伤害
14 Yumiyacha——大幅提升箭矢伤害
15 Wondabarappa——箭矢命中敌人时,为一定范围内的所有玩家提供增益效果(所有属性都会小幅提升)
16 Alosson——箭矢伤害必定暴击,并提升暴击伤害
17 Pingrek——提升恢复属性,并为范围内的所有玩家提供治疗光环
18 Oohoroc——提升魔法伤害
19 Jamsch——箭矢命中敌人时施加大幅减益效果(所有属性都会小幅降低)
20 Cannogabang——获得增益效果时,大幅提升造成的所有伤害,但防御力也会大幅降低
你需要收集从生物身上掉落的资源来解锁并升级这些职业。盾卫需要铁(铁傀儡掉落)、肉(任何生物掉落)和皮(牛掉落);长矛手需要肉、骨头(骷髅掉落)和尖牙(狼掉落);弓箭手需要肉、树枝(viser 掉落)和种子(鸡掉落)。只有玩家击杀生物时才会掉落这些物品(在我的模组中,只有冰霜和死神镰刀 Frostmorn 击杀才会被计入);击杀的生物吸收属性越高,掉落更稀有战利品的几率也越高(难度越高,掉落越好),抢夺附魔也会影响掉落。

 

如果你还没放弃,恭喜你,你已经通过了初期阶段,称得上是一名老玩家了。但接下来你会发现真正的地狱——因为你真的得去那里获取制作「Homa之矛」所需的资源。它需要在2级恶魔祭坛上用8组棍棒和磁铁合成(详细内容见书籍指南,虽然那里挺尬的,配的截图也很蠢),从描述来看,拿到它绝对会让人兴奋不已。Homa之矛有自己的附魔等级和多种能力:蓄力攻击可造成300%的伤害;激活元素能力后,所有伤害都会转为火焰伤害,并消耗33%的生命值来提高伤害(不会致死);终极技能会对范围内造成巨额伤害,并且每击中一名敌人,就恢复18%的生命值,消耗10点能量。能量可通过攻击获得,普通攻击有10%的概率获得,蓄力攻击则必定获得。1级和2级祭坛的建造方法可以在书里查看,或者以后看我的视频。你还可以在这个祭坛上制作Senbonzakura,它能造成魔法伤害,并拥有始解和卍解形态:召唤漫天樱花花瓣,每秒造成20次打击。甚至还能在2级恶魔祭坛上制作饥饿腰带,顾名思义,它能恢复饥饿值(不是增益效果),因此非常实用。
选好新武器后,你还可以挑战下一个Boss——Diedi Candito。击败它会掉落奇点碎片,可用来制作Ninzi套装(它不能吸收伤害,但能让你有几率躲避攻击;这样一来,你就能几乎毫发无损地在末地或大腿下方挖掘暗影矿石——尝试挖掘时它会造成1000点伤害)。有了暗影矿石,最终就能获得暗影锭,并用它制作许多东西,其中最重要的就是暗影护甲:它能吸收90%的所有伤害!哇哦,这也太少了吧?***** *****,它可以通过吸收属性提升,Ninzi护甲的闪避几率也能提高。
拿到新护甲后,也许还能弄到新武器,你就可以试着击败我——也就是Pyding模组的作者。相信我,我可不是个好对付的对手;没有星辉魔法的话,打起来真的会很难。不过,击败我之后,你会发现一件好东西:Cain之镰。攻击时有几率将天使或恶魔之魂加入你的物品栏。积攒足够多的魂后,手持镰刀并在副手拿着灵魂,右键点击镰刀,就能将它升级成更强大的形态。Cain之镰在你的最大生命值越低时伤害越高,而Darkin之镰则恰好相反。两把镰刀在攻击、死亡、合成和使用能力时都有非常带感的语音演出,具体内容可以看它们的描述。
我写累了。击败布丁——也就是我——之后,你甚至可以带着Cain the Emperor或Darkin the Murderer的新辫子,去挑战下一个Boss:F*ck Jresko,并获得新的宝贝——Bramma Kuva。这把弓威力惊人,能撼动天地,射出装满炸药的千克级金属箭;箭矢命中时会引发巨大爆炸,将范围内的一切焚烧殆尽,甚至包括持有者自己。Dissecting Mist之剑也一样,它可以用Boss留下的电气水晶制作。剑内蕴含的能量如此强大,以至于持有者根本无法驾驭这把绝美的剑,每次攻击敌人时也会伤到自己。这些武器还有模组和水晶等改造部件,可以改变武器并赋予它们新特性,甚至新技能。这把剑能赋予持有者雷电之力:你可以像闪电一样传送到蓄力目标点,对所有人造成伤害,并消耗一次传送充能;充能会随时间恢复。你还可以以闪电般的速度攻击大范围内的敌人,造成巨额伤害。
击败令人憎恶的恶魔爪牙后,接下来还有一位同样强大的 Boss——Arthas,等着让你大开眼界。他可以在世界各地的冰原岩地中找到。虽然他的防御力较低,但能对他造成的伤害也比对 Priest’s Torch 造成的伤害小得多、弱得多。击败他后会掉落 Frostmorn 的剑柄,你可以用它亲手打造一把 Frostmorn。为什么要这么做?你问得好。它可以吸收被击杀敌人的灵魂;每吸收一个灵魂,伤害就提高 1 点,最多可储存 1 万个灵魂。
接下来你会遇到一条明显的死路:下载了这个模组的玩家中,只有 1% 能闯过去。Ulkiorra 正等着你,他有两个阶段,强大到让你根本不知道该怎么击败他。至于剩下的 1% 玩家,我来告诉你们一个秘密……有一个维度不受现实世界的物理法则约束,那就是斯德哥尔摩的魔法不稳定维度,里面充斥着邪恶能量。这些能量聚集在一个地方——地牢里的箱子中。箱子藏着前所未见的秘密和起源。释放其中的能量,就会引来一大群实力不输 Boss 的强大怪物;击败它们后,你就能净化箱子里的能量,并将其转化为有价值的东西。其中一种宝物是来自原初元素——火、水、风、空间(你以为会是土?)——的魔法粉尘。它们可以凝聚成一颗宝石,蕴含着异世界的力量。每颗宝石都有 3 项属性:其中 2 项是我这个模组中的属性(吸收、生命值恢复、暴击率、暴击伤害),第 3 项则代表宝石的强度。这些属性可以重置或强化,不过花费不菲。只有将宝石装进宝石袋,并让它们达到最大强度后,你才能击败最后 2 个 Boss。这个维度还藏着许多秘密。比如有传闻说,你能在那里找到一块亮得惊人的石头,夜里把它拿出来,就能照亮夜空。它蕴含着这颗星球核心的能量,能赋予某些武器前所未有的力量,也能激发玩家体内真正的潜能。
击败第一阶段的最终 Boss 后,你会获得一套蕴含整个星系能量的盔甲。它会将你受到的伤害完全随机化至 1 到 20 点,具体效果受吸收属性影响;但如果吸收属性降到负值,这套盔甲就可能瞬间将你吞噬。击败第二阶段的 Boss 后,你会亲眼见证自身力量真正达到前所未有的境界。借助能够实现任何愿望的圣杯,你可以获得古老种族的祝福,而你唯一的愿望就是变得更强。不过这还不是全部:你还会得到一块凝聚着一路艰辛的锭,用它可以打造一套狂战士盔甲。这套盔甲能将伤害反弹给敌人,提供特殊的伤害吸收效果,还能在损失生命值时提升我这个模组中的所有属性。记住,这套盔甲非常依赖吸收属性;没有吸收,它就像没有盐的 Peter。
精灵:1)冻结大范围内除自身以外的所有目标,持续 5 秒。2)向前传送,传送开始和结束时各冻结 1 秒;如果有目标被冻结,就会获得冰盾,持续时间不限,可抵挡之后受到的任意 6 次攻击。
天使:1)暂时获得 3 次复活机会。2)10 秒内完全抵消任何生命值变化。
恶魔:1)短时间内将任何生命值变化幅度降低 50%。2)生命值正在变化,以便……
吸血鬼:1)致盲大范围内的所有目标,持续 20 秒。2)被致盲的敌人会将生命值转移给致盲他们的吸血鬼。
Эти расы черпают энергию из сундуков: только с её помощью их силу можно стабилизировать и использовать всё эффективнее. Кто знает, какую ещё силу они могут даровать помимо этих способностей?

Список боссов по силе:
1. Magnificent Cannabsa — не имеет особой защиты, эффекты: регенерация II
2. Blessed Cannabsa — не имеет особой защиты, эффекты: регенерация II, сопротивление III, поглощение II (поглощение накладывается каждый тик, создавая защитный барьер)
3. Diedi Candito — не имеет особой защиты, эффекты: сопротивление IV, регенерация II, сила IV
4. Pyding — поглощает 80% урона, эффекты: сопротивление, регенерация, скорость, сила IV
5. F**k Jresko — поглощает 95% урона, эффекты: регенерация 171, поглощение 120
6. Arthas — поглощает 90% урона, эффекты: сила 60, свечение (несмотря на то, что он поглощает меньше урона, чем босс № 5, способов пробить его защиту гораздо меньше, и они намного слабее)
7. Ulquiorra — поглощает 95% урона, 50% шанс уклониться, полная защита от «прямых атак», эффекты: сопротивление IV, регенерация V, поглощение 71, сила 255
8. Ulquiorra stage 2 (в отличие от остальных, его главная особенность — ограниченное время на убийство) — поглощает 99,98% урона; если HP > 20%, есть 20% шанс телепортироваться к атакующему врагу и восстановить часть здоровья; если HP < 20%, шанс возрастает до 60%; эффекты: регенерация, сопротивление, поглощение 256
Все боссы, начиная с Diedi Candito, отражают урон при атаке и пробивают творческий режим. Последний босс при попадании по всем в области наносит бесконечный урон и 20 сетов, пробивая сет Avaritia и реликвию бессмертия. Кроме того, боссы 4–7 уязвимы только к одному типу урона, а остальные полностью неуязвимы.

Тем, кто дочитал до конца, спасибо! Есть канал в Discord https://discord.gg/BW58he8mAs, где можно задавать вопросы, помогать, предлагать идеи по улучшению моего мода, а также сообщать об ошибках и багах. Можете даже украсить мой мод по-настоящему красивыми текстурами и избавить меня от нынешнего кринжа.

 

 

ДЛЯ РУССКОГОВОРЯЩИХ

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Прежде всего начнём с того,для кого создан мод и зачем с ним играть.Мой мод прежде всего создан для тех,чьё познание в майнкрафте находится на уровень выше,чем просто опытный игрок,а именно ,,багоюзер-дюпер,,.Это поистине больные на голову люди с острым желанием доказать всему миру и в первую очередь себе,какие они крутые и как далеко могут зайти в рамках майнкрафта,для остальных людей мой мод покажется настоящими демоническими пытками,а для этих мой мод-настоящее благословление,ведь он несёт в себе лишь кровь,пот и слёзы.

Первая ночь уже станет для тебя настоящим кошмаром,ведь все мобы,в том числе мирные,за исключением боссов,будут иметь дополнительные характеристики из моего мода,которые будут повышать им поглощение урона,повышение наносимого ими урона,а также особого стата ,,меткость,, про который я сейчас подробно расскажу.
В моём моде существует 5 характеристик-Quellement(поглощение любого урона,а также увеличение функционала моей брони),Health regeneration(восстановление жизни в тик т.е 1/20 секунды),Crit chance(шанс крит урона),Crit damage(дополнительный % урона при срабатывании крит шанса,крит урон работает только на оружия и способности из моего мода),Меткость(снижает поглощение противника,1 меткость -10 поглощения).
在我的模组中,吸收是一个非常关键的属性,因为它能与其他模组叠加且始终生效,数值越高越好。你可以通过Gem Pouch查看自己的属性,这个我稍后会讲。同样重要的一点是,游戏初期吸收值会为零,这意味着怪物攻击时会把吸收打成负数,从而极大地放大受到的伤害(比如你被10点伤害的剑击中,有100点吸收时伤害会降到6.66,但如果吸收是-100,伤害会增加到15,3.44<5),所以绝不要让吸收变成负数。
看起来我们完蛋了,但也没那么糟,因为你可以搞到初始武器和护甲,不用为此和怪物、Boss战斗然后不断死亡,那就是冰镰(雪人有1%概率掉落)和星云护甲(用星云碎片从钻石护甲升级而来,碎片由第一个Boss Cannabsa以40%概率掉落,召唤方法写在下面)。拿到这些初始装备后你会永远忘记什么叫难度,哈哈,开玩笑的,你只会体会到刷材料和失败的痛苦,因为镰刀和护甲有所谓的附魔等级,需要在恶魔铁砧上升级,你的折磨才刚开始。要提升镰刀或护甲的等级,需要合成或在我地下的某个地牢或下界中找到护甲/武器黑石,用它可以有一定概率把物品等级提升到最高15级,前6级是100%必成的(小事,但很舒服)。如果我不走运会怎样?——封禁)至少是精神上的,因为物品耐久会掉20,而15级之后附魔等级甚至会直接消失,但别怕,有个好东西叫王冠石,可以在地牢中以极少的数量找到,也能从资源抽卡系统里打出来,不过那是游戏末期的事了。还有一个非常舒服的幸运系统——当失败发生时,失败次数增加1,每次失败给1%的强化概率,这样就能保证把某个东西强化1级,但上哪弄那么多尝试次数呢?……失败次数会累积,直到勾选使用它们之前都不会消耗,而且在用王冠石进行“安全”强化时,幸运不会增加。
拿到20级冰镰后,可以把它升级成死亡镰刀,伤害会高不少,而且这个伤害会无视敌人的护甲和增益,当然不会无视我的,我可不是什么杂鱼。
还有另一条路——合成一把极其强大又装逼、帅气、可爱、有型的斩魄刀天锁斩月,它的伤害虽然不如满级镰刀那么高,但有骄傲和卍解,在杀死第三个Boss Diedi Candito后解锁,提供强大的伤害加成,化为虚空,还有响转能力(传送快到能撕裂时空本身,并发出特有的声音),或者你可以在月亮维度碰碰运气,从厄克美亚那里获得一把防御力惊人的剑,把你会在月亮上找到的所有宝石都交给它。
终于下定决心召唤第一个Boss Cannabsa,椅子下已经一滩水了,用铁棍敲击铁傀儡,你可能会对自己的伤害和防御感到失望,但别急,还有非常有趣的耳环和戒指强化系统,我在下面满怀爱意地写了,因为它们在失败时失去的不是耐久,而是耳环本身 <3

耳环和戒指——有4种类型(初始、防御、攻击、精准)。
女巫饰品——女巫有10%概率掉落
神庙戒指——铁傀儡有40%概率掉落
海底神殿戒指——守卫者有20%概率掉落
衰败戒指——末影龙100%掉落,还有概率额外掉落。
可以通过使用带有抢夺属性的武器击杀来提高掉落几率,但在我的模组里,只有 Frostmourne 和两把初始镰刀能用来刷这类掉落,因为我的模组有个特别烦人的问题(有些伤害不会被记录为玩家造成的伤害,所以击杀事件根本不会触发。解决办法有两个:要么让伤害算作玩家造成的伤害(就像镰刀和 Frostmourne 那样),但这种伤害只能是魔法、绝对伤害或穿甲伤害,这我不太满意;要么做一套合适的战利品表,但我就是个懒人,懒得把这些复杂东西都写出来,凑合着用吧)。
其他所有装备都可以合成。
此外,耳环和戒指有强化等级,会以不同程度影响它们的属性。要提升等级,需要用同类饰品来强化;但如果失败,两个饰品都会消失,不论它们原本的等级。想避免被强化的饰品消失,可以使用克朗。所有饰品的强化成功率都一样:1级时为60%,之后每升一级降低10%,最高可以强化到5级。

凑齐这套精神病患者装备后(经历这种强化,精神状态肯定好不了),就可以去挑战第二个Boss——强化版 Cannabsa。它会掉落更多原石。那么原石有什么用呢?你可能注意到了,第一次打 Cannabsa 时也会掉原石。它们可以在含有魔法抗性材料的《神秘辞典》中使用,用来抽取稀有资源,算是一种资源扭蛋系统。里面能抽到各种有用的资源,最重要的是,还能用原石制作祈祷品——8种祈祷品和血玫瑰(第二只 Cannabsa 有20%几率掉落)。这些祈祷品会掉落原初火花,可用于之后的重要合成;召唤Boss的道具;用于合成我超酷的暗影盔甲的暗影矿石(之后会详细介绍);以及用于升级宝石的物品。宝石能提供本模组中的属性加成(下面也会介绍)。

弄明白这些复杂机制后,还可以再打几次第一只 Cannabsa,从它身上获得生命幼苗。拿到它后你真的可能会疯掉,因为它能让你从21种“啪嗒砰”职业中选择一种(这是一个古老而灭绝的民族,他们的力量早已失传,谁能想到有一天竟然还能恢复这种力量并据为己有呢)。你可以从三个主要职业分支中选择:盾兵(Taterazay)、长矛兵(Yarida)和弓箭手(Yumiyacha)。目前只能选择盾兵,不过未来将主要职业升至最高15级后,就能解锁第二或第三分支,并随意切换。
职业满级时的能力:0–6级为盾兵,7–13级为长矛兵,14–20级为弓箭手
0Taterazay-少量提高所有伤害,少量降低受到的所有伤害
1Tondenga-有几率击晕敌人,完全免疫眩晕和冻结
2Guardira-大幅降低受到的所有伤害,同时降低造成的伤害
3Destrobo-双手空空时大幅提高伤害,并额外造成物理伤害
4Myamsar-拥有独立的加算暴击率和暴击伤害
5Bowmunk-5秒内没有攻击任何目标时,大幅提高生命值恢复
6Grenburr-每5秒有一次攻击造成4.5倍伤害,其他攻击造成0.5倍伤害
7Yarida-三叉戟伤害大幅提高
8Kibadda-骑马时,为自己和马提供额外吸收值和伤害
9Piekron-提高范围内所有玩家的暴击伤害
10Pyokorider-骑马时,为自己和马提供额外移速、闪避几率、伤害和命中率
11Wooyari-完全免疫火焰,大幅提高火焰伤害
12Cannassault-对火焰易伤;冲刺时,提高造成的所有伤害
13Charibasa-提高暴击率,少量提高穿透伤害
14Yumiyacha-大幅提高箭矢伤害
15Wondabarappa-用箭命中敌人时,为范围内所有玩家提供增益效果(少量提高所有属性)
16Alosson-箭矢伤害拥有100%暴击率,并大幅提高暴击伤害
17Pingrek-提高生命恢复属性,并为范围内所有玩家提供治疗光环
18 Oohoroc——提高魔法伤害
19 Jamsch——箭矢命中时会对敌人施加强力减益效果(所有属性都会受到少量削弱)
20 Cannogabang——在强化增益效果下大幅提高造成的所有伤害,但防御力也会大幅降低
解锁这些职业并提升它们的等级,需要使用从生物身上掉落的资源。盾卫需要铁(铁傀儡掉落)、肉(任意生物掉落)和皮革(牛掉落);枪兵需要肉、骨头(骷髅掉落)和獠牙(狼掉落);弓箭手需要肉、树枝(凋灵掉落)和种子(鸡掉落)。这些物品只有在死亡被判定为由玩家造成时才会掉落(我的模组里只有冰霜伤害、死神之镰和霜之哀伤会被计入)。更高级战利品的掉落概率受被击杀生物的吸收属性影响(难度越高,掉落越好),也受抢夺附魔影响。

如果你还没放弃,恭喜你,你已经完成了入门阶段,称得上是一名经验丰富的玩家了。不过接下来才是真正的地狱——你确实得亲自下地狱,才能取得制作护摩之杖所需的资源。它需要在2级恶魔祭坛上用6组烈焰棒制作(详情请看指南书,虽然里面挺尬的,基本全是截图),并且它的效果描述能让持有者热血沸腾,简直要发作。护摩之杖有自己的附魔等级和一些能力:蓄力攻击造成300%伤害;激活元素能力后,所有伤害都会转为火焰伤害并提高伤害,但会消耗33%的生命值(不会杀死你);终极技能会对范围内造成巨额伤害,并且每击中一个敌人就恢复18%生命值,每次消耗10点能量。能量有10%的概率在攻击命中时获得,蓄力攻击则必定获得。如何建造1级和2级祭坛,可以查看指南书,或者等我之后做视频讲解。这个祭坛还可以制作千本樱,它能造成魔法伤害,并拥有始解和卍解:召唤漫天樱花花瓣,每秒造成20次攻击。2级恶魔祭坛还能制作饥饿腰带,顾名思义,它可以恢复饥饿值(不是通过增益效果),非常实用。
选好新武器后,就可以去挑战下一个Boss——Diedi Candito了。击败它会掉落奇点碎片,可以用来制作忍者套装。它不能吸收伤害,但有几率闪避攻击,让你几乎可以毫无风险地在末地或基岩下挖掘暗影矿石;尝试挖掘这种矿石时会受到1000点虚空伤害。暗影矿石最终可以制成暗影锭,用来制作很多物品,其中最重要的是暗影盔甲——它能吸收任何伤害的90%!哇,怎么才这么点?***** *****,它的吸收率可以通过吸收属性提高,忍者盔甲的闪避几率也一样。

拿到新盔甲后,也许还弄到了新武器,就可以尝试去击败我——模组作者Pyding(a)了。我可不是好对付的,相信我,没有Astral Sorcery会相当难打。不过打败我之后,你就能获得一件好东西——该隐之镰。攻击时有几率将天使之魂或恶魔之魂加入你的背包;攒够其中数量最多的一种后,就能让镰刀进化得更加强大:手持镰刀,另一只手拿着灵魂,按鼠标右键即可将它变为强化形态。该隐之镰造成的伤害会随着你的最大生命值降低而提高,而达克赛德之镰则恰好相反。两把镰刀在攻击、死亡、制作以及使用能力时都有非常悦耳的音效,具体能力请看它们的描述。

我已经写累了。在布丁——也就是我——之后,你甚至可以觊觎下一个 Boss:F*ck Jresko,手持凯恩皇帝的新镰刀或屠魂者达金,然后获得新的宝贝——Kuva Bramma。这把弓威力惊人,能撼动天空,射出装满炸药的千克级金属箭;箭矢接触目标时会引发巨大的爆炸,将范围内的一切焚烧殆尽,甚至包括使用者自己。雾切之剑也是如此,它可以用 Boss 留下的电能水晶合成。剑内蕴含的能量过于强大,持有这把绝美之剑的人根本无法驾驭它,每次发动攻击时,都会连自己一起攻击。这些武器还可以通过升级模组和水晶强化,改变武器并赋予它们新特性,甚至是新技能。这把剑能赋予持有者雷电之力:你可以像闪电一样传送到视线所及之处,对所有敌人造成伤害,并消耗传送充能;充能会随时间恢复。你还可以如闪电般迅速攻击大范围内的敌人,造成巨额伤害。

击败那个令人憎恶的恶魔后,你很可能会被下一个同样强大的 Boss——Arthas 惊得目瞪口呆。你可以在世界各地的冰崖找到他。虽然他的防御力较低,但能对他造成伤害的攻击,其威力远低于能击穿 F*ck Jresko 的攻击。击败他会掉落霜之哀伤的剑柄,用它就能制作出霜之哀伤。为什么要这么做?就等着你问呢。好吧,这把剑有一项能力:吸收被杀死敌人的灵魂。每吸收一个灵魂,伤害就会提高 1,最多可以储存 1 万个灵魂。
接下来等着你的是一道明显的难关,只有下载了这个模组的玩家中 1% 能够闯过。你将面对拥有两个阶段的乌尔奇奥拉,他强大到让你完全摸不着头脑,不知道该如何对他造成伤害。剩下的 1% 玩家,我来告诉你一个秘密……存在着一个不受现实世界物理定律约束的维度——斯德哥尔摩。这个维度充满魔法的不稳定性,到处聚集着邪恶能量。这些能量会汇聚在同一个地方:地牢里的箱子。箱子中藏着非同寻常的秘密与力量;释放其中的能量,就会放出成群的强大怪物,它们的实力不逊于 Boss。击败它们后,你便能净化箱子里的能量,并将其转化为珍贵之物。其中一种宝物,是由原初元素——火、水、风、宇宙(你以为会是土?)——构成的魔法粉尘。你可以将它们凝聚成一颗充满异界力量的宝石。每颗宝石有 3 项属性:其中 2 项是我这个模组里的属性(吸收、生命值恢复、暴击率、暴击伤害),第 3 项则是宝石的力量等级。这些属性可以重掷或强化,但代价相当高昂。只有通过把宝石装备在 Gem Pouch 中,获得它们的最大力量,你才能击败最后两个 Boss。这个维度里还藏着许多秘密;比如有传闻说,你能在那里找到一块明亮无比的石头,夜里把它拿出来,就能照亮夜空。它蕴含着这颗星球核心的能量,能赋予某些武器前所未有的力量,也能激发玩家体内的真正潜能。

击败最终 Boss 的第一阶段后,你会获得一套蕴含整个星系能量的盔甲。它会将你受到的每次伤害随机设定在 1 到 20 之间,具体数值受吸收属性影响;但如果吸收属性降到负数,这套盔甲可能会在一瞬间将你吞噬。而击败第二阶段后,你就会见识到自身力量真正不可思议的极限:借助能够实现任何愿望的圣杯,你可以获得远古种族的祝福,而你的愿望只有一个——变得更强。但这还不是全部:你还会得到一块蕴含着你一路走来所承受苦难的锭,并用它打造狂战士套装。这套装备能将伤害反弹给敌人,提供特殊的伤害吸收效果,还能提升我这个模组里的所有属性——代价则是生命值。记住,这套盔甲非常依赖吸收属性;没有吸收,它就像没有盐的彼得一样。

精灵-1)将大范围内除自己以外的所有人冻结 5 秒 2)向前传送,并在传送开始和结束时分别冻结敌人 1 秒;如果有人被冻结,则获得持续时间无限的冰盾,可抵挡之后的任意 6 次攻击
天使-1)在一段时间内获得 3 次复活机会 2)在 10 秒内完全抵消任何生命值变化
恶魔-1)在短时间内将任何生命值变化幅度降低 50% 2)与目标交换生命值
吸血鬼-1)使大范围内的所有人失明 20 秒 2)被致盲的敌人会将生命值转移给使其失明的吸血鬼。
这些种族从箱子中汲取能量,只有借助这些能量才能稳定它们的力量,并逐步解锁更多能力。谁知道除了这些能力之外,它们还能展现出怎样的力量?

Boss强度列表:
1.卓越的Cannabsa-没有特殊防护,增益效果:生命恢复 II
2.受祝福的Cannabsa-没有特殊防护,增益效果:生命恢复 II、抗性提升 III、伤害吸收 II(每个游戏刻都会施加伤害吸收,形成伤害屏障)
3.Diedi Candito-没有特殊防护,增益效果:抗性提升 IV、生命恢复 II、力量 IV
4.Pyding-伤害吸收 80%,增益效果:抗性提升、生命恢复、速度、力量 IV
5.F**k Jresko-伤害吸收 95%,增益效果:生命恢复 171、伤害吸收 120
6.Arthas-伤害吸收 90%,增益效果:力量 60、发光(尽管它的伤害吸收低于第 5 个Boss,但能突破它防御的方法少得多,而且效果也弱得多)
7.Ulquiorra-伤害吸收 95%,闪避几率 50%,完全免疫“直接攻击”,增益效果:抗性提升 IV、生命恢复 V、伤害吸收 71、力量 255
8.Ulquiorra 二阶段(与其他Boss不同,它的主要特点是限时击杀)-伤害吸收 99.98%;生命值 > 20% 时,有 20% 的几率传送到攻击者身边并恢复部分生命值;生命值 < 20% 时,几率提高至 60%;增益效果:生命恢复、抗性提升、伤害吸收 256

从Diedi Candito开始,所有Boss在受到攻击时都会反弹伤害,并能穿透创造模式。最后一个Boss受到攻击时,会对区域内所有人造成无限虚空伤害和 20 点 sethealth 伤害,能够穿透不朽套装和不朽遗物。此外,Boss 4–7 只会受到一种伤害类型的攻击;对其他类型的伤害则完全免疫。

看到这里的你真棒!这里有一个Discord频道 https://discord.gg/BW58he8mAs,你可以在这里提问、帮忙、为我的模组改进提出建议,也可以报告漏洞和错误。你甚至可以用真正好看的材质美化我的模组,帮我摆脱现在这些令人尴尬的材质。

 

 

 

 

 

常见问题

Demonic Blessing 支持哪些 Minecraft 版本?

Demonic Blessing 支持 Minecraft Java 版 1.16.5,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Demonic Blessing 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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