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Decimation Reforged

作者:Mopek

BoehMod 的 Decimation 僵尸生存模组移植至 Minecraft 1.21.1 NeoForge:保留原版枪械、战利品、商人和感染者,并加入尸潮、血迹,以及会隔绝声音的墙壁。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

英语

Decimation Reforged 是将 BoehMod 为 1.7.10 开发的僵尸生存模组 Decimation 移植到 Minecraft 1.21.1 NeoForge 的版本。BoehMod 已授权继续开发他的模组。Decimation 的模型、纹理、音效和世界均由他和他的团队制作,所有功劳都应归于他们。

这是我移植的第一个模组,也是我第一个真正意义上的开发项目。我在编写代码时借助了 AI,但从头到尾都是由我主导:包括玩法选择、游戏内测试,以及每一项最终确认。这个项目花了我很多时间,对我也意义重大。作品难免有不完美之处,还请多些耐心;最重要的是,欢迎提出反馈:批评、评论和 Bug 报告都能帮助我改进它。

已移植内容: 89 种武器,保留原版模型、动画和音效,每种武器都有专属弹匣。此外还有弹药箱、11 种近战武器、14 种配件(瞄准镜、消音器、握把)、120 件护甲(含面具、背心和背包栏位),以及 19 个背包。还有 41 种食物、12 种饮料和 13 种医疗物品,以及口渴、流血、腿部骨折、感染和血液效果。你还可以找到原版装饰物和可搜刮容器,并使用原版战利品表;同时也有 21 种商人和瓶盖货币。最后还包括感染者、土匪和士兵、HUD 以及环境音效。

移植方式:只要原版内容存在,就不会手动重做。模型和动画均直接从 Decimation 文件转换而来。伤害、射速、战利品和价格等数值取自原版代码。代码本身则经过彻底重写,因为 1.7.10 的内容无法直接沿用到 1.21.1。

玩法变化:

  • 血液。 每处伤口都会喷出血液,并留在地面和墙壁上。流血的玩家会留下血滴和血泊:你可以追踪受伤玩家。
  • 尸潮。 每隔一段时间,地图远处会生成 10 至 20 个感染者,并冲向一名随机玩家。只有被选中的玩家会收到屏幕短暂提示:“有些不对劲……”,但不会告诉你具体是什么或在哪里。
  • 声音。 现在隔着墙听不到玩家的声音。空旷处最远能在 20 格外听到玩家;隔着一面完整方块墙为 10 格,隔着三面为 7 格,隔着五面则完全听不到。包含窗户和门的封闭房间也算作一面墙。此规则适用于脚步声、进食、治疗、打开背包、受伤和装填弹药的声音,其他玩家现在都能听见这些声音。无论是否隔墙,枪声仍能从很远处传来。
  • 压制效果。 每颗在你附近击中的子弹都会使屏幕边缘变暗,效果还会不断累积:受到的攻击越多,你能看清的范围就越小。子弹擦身而过时会发出呼啸声或破空声。
  • 商人。 商人会带着武装护卫在世界各地自行生成和消失,无需管理员手动放置。
  • 土匪和士兵。 他们会保持距离、横向移动并射击,而不是径直冲向你。他们的装备可以掉落,武器则有三分之一的概率掉落。平民遇到靠近的土匪时会举起双手,而所有人都会反击。
  • 感染传播。 感染后死亡的人,或被感染者杀死的人,都会变成感染者。巡逻队倒下,也会让尸潮壮大。
  • 感染者。 他们昼夜都会在玩家附近以小群体形式生成。
  • 射击。 点击后会立即响应,不必等待服务器;不过最终判定仍由服务器决定。系统还会补偿延迟:你看到什么,就能打中什么。霰弹枪的威力会随距离增加而衰减。
  • 控制。 可以在控制菜单中重新绑定按键。
  • 治疗。 急救包现在也能止血。

保留自 Decimation 的内容:

  • 人性值: 保留英雄、幸存者和土匪系统,成长速度稍慢。
  • 子弹穿透: 子弹可以穿过玻璃和栅栏,木头则会被五种大口径子弹击穿。现在植被也可以被击穿。
  • 战利品与经济: 保留原版战利品表和商人价格。

尚未移植:区域、载具、氏族、防御工事、迫击炮、门禁卡门、撬锁和空投。之后或许会加入供管理员使用的装饰物和防御工事工具,但目前没有保证。

运行要求:NeoForge 21.1.248 或更高版本,以及 GeckoLib 4.9.2 或更高版本。多人游戏中,服务器和每位玩家都必须使用相同版本。

 



法语

Decimation Reforged 是将 BoehMod 于 1.7.10 发布的僵尸生存模组 Decimation 移植到 Minecraft 1.21.1 NeoForge 的版本。BoehMod 已授权继续开发他的模组。Decimation 的模型、纹理、音效和世界都是他与团队的作品,所有功劳都应归于他们。

这是我移植的第一个模组,也是我第一个真正意义上的开发项目。我在编写代码时借助了 AI,但从头到尾都是由我主导:包括玩法选择、游戏内测试,以及每一项最终确认。这个项目花了我很多时间,对我也意义重大。作品难免有不完美之处,还请多些耐心;最重要的是,欢迎提出反馈:批评、评论和 Bug 报告都能帮助我改进它。

已移植内容:89 种武器,保留原版模型、动画和音效,每种武器都有专属弹匣。此外还有弹药箱、11 种近战武器、14 种配件(瞄准镜、消音器、握把)、120 件护甲(含面具、背心和背包栏位),以及 19 个背包。还有 41 种食物、12 种饮料和 13 种医疗物品,以及口渴、流血、腿部骨折、感染和血液效果。这里还有装饰物、可搜刮容器及其原版战利品表、21 种商人,以及瓶盖货币。最后还包括感染者、土匪和士兵、HUD 以及环境音效。

移植方式:只要原版内容存在,就不会手动重做。模型和动画均直接从 Decimation 文件转换而来。伤害、射速、战利品和价格等数值取自原版代码。代码本身则经过彻底重写,因为 1.7.10 的内容无法直接沿用到 1.21.1。

玩法变化:

  • 血。 每次受伤都会溅出鲜血,粘在地上和墙上。流血的玩家身后会留下血滴和血泊:可以循着血迹追踪伤者。
  • 尸潮。 时不时会有10到20个感染者出现在远处,冲向随机选中的一名玩家。只有他会收到屏幕上的简短提示:“Something isn’t right…”,既不说明是什么,也不说明来自哪里。
  • 声音。 再也无法隔着墙听到玩家的声音。在开阔地带20格内可闻,隔一个实心方块10格,隔三个方块7格,隔五个方块则完全听不到。封闭的房间,包括玻璃和门,都算作一堵墙。这适用于脚步声、进食、治疗、打开背包、受伤,甚至换弹,现在换弹也会被其他人听到。而枪声无论有没有墙,始终能远距离听到。
  • 压制。 每颗落在你附近的子弹都会让屏幕边缘变暗,且效果会累积:被射击得越多,看得越少。擦身而过的子弹会发出呼啸或爆裂声。
  • 商人。 他们会在世界中自行出现和消失,并带有武装护卫,而不是由管理员手动放置。
  • 强盗和士兵。 他们会保持距离,移动走位并射击,而不是冲向你。他们的装备可能掉落,武器有三分之一概率掉落。平民在强盗面前会举起双手,所有人都会自卫。
  • 传染。 感染者死亡,或被感染者杀死的人,会以感染者身份站起来。倒下的巡逻队会壮大感染者队伍。
  • 感染者。 无论白天黑夜,他们都会以小群的形式出现在玩家周围。
  • 射击。 射击会立即响应点击,无需等待服务器,但服务器保留最终判定,且延迟会被补偿:你能打中你看到的。霰弹枪的威力随距离衰减。
  • 按键。 可在控制菜单中设置。
  • 治疗。 急救包也能止血。

Decimation 保留内容:

  • 人类: 英雄、幸存者、强盗系统,进度稍慢。
  • 子弹穿透: 玻璃和铁丝网可被穿透,木材可被五种重型口径击穿。树叶也包含在内。
  • 战利品与经济: 原版战利品表和商人价格。

尚未移植: 区域、载具、氏族、防御工事、迫击炮、地图门、开锁和空投。装饰管理工具和防御工事可能会在以后推出,但未作承诺。

前置要求: NeoForge 21.1.248 或更高版本,以及 GeckoLib 4.9.2 或更高版本。多人游戏中,服务端和玩家必须使用相同版本。

 

常见问题

Decimation Reforged 支持哪些 Minecraft 版本?

Decimation Reforged 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Decimation Reforged 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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