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Custom Totem Particles

西部最华丽的图腾粒子效果!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

西部最华丽的图腾粒子效果!

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2.9 版本!

2.9 版本终于发布了!新增渐变效果和大量细节改进!这也让模组基本达到完整状态,意味着今后的更新和移植都会快得多!如果你想看到较少见版本(例如 1.20.6)的发布,请告诉我。

配置说明

分类

粒子效果的配置分为多个分类,可随时启用或停用。

  • 常规
  • 全局模组开关 – 完全启用或禁用此模组。
  • 粒子类型 – 将图腾粒子替换为其他类型,例如暴击粒子(此选项会忽略大多数参数)
  • 倍率 – 图腾触发时显示更多或更少的粒子
  • 显示自己的图腾粒子 – 是否显示来自自己的粒子。
  • 发射器设置(发射器负责从玩家身上发出粒子)
  • 发射器持续时间 – 粒子发射器持续发射粒子的时间(游戏默认值为 30 刻)
  • 垂直偏移 – 向上或向下移动发射器
  • 发射器随玩家移动 – 启用后,发射器会随玩家移动
  • 其他
  • 落地时隐藏 – 粒子接触地面时将隐藏
  • 碰撞 – 粒子是否会与方块碰撞
  • 亮度 – 粒子显示的亮度。设为 -1 将使用世界光照。
  • 颜色
  • 混合颜色 – 启用后,会取前两个指定颜色,并将粒子的颜色设为两者之间的随机颜色,形成漂亮的渐变效果
  • 起始颜色 – 现在可以添加任意数量的起始颜色;若想让某些颜色更常出现,只需添加重复项
  • 颜色过渡 – 共有两种独立的过渡方式,详见下文
  • 渐变目标颜色 – 开始渐变到的目标颜色
  • 渐变速度 – 渐变到该颜色的速度
  • 开始渐变的百分比 – 粒子生命周期达到多少百分比时开始渐变(例如,生命周期为 60 刻时,50% 表示在 30 刻后开始渐变)
  • 彩虹
  • 起始颜色 – 将粒子的起始颜色设为彩虹中的某种随机颜色
  • 随时间变化的彩虹色 – 随时间将粒子颜色变为彩虹中的颜色(若想让粒子颜色同步,请将起始颜色设为单一颜色)
  • 速度 – 粒子循环变化彩虹颜色的速度
  • 透明度
  • 最小 / 最大透明度 – 在指定范围内随机选择粒子的透明度
  • 淡出 / 落地时淡出 – 指定粒子达到特定年龄或落地时,何时以及以多快的速度淡出
  • 缩放
  • 最小 / 最大缩放比例 – 在指定范围内随机选择缩放比例
  • 随时间缩放 / 落地时缩放 – 指定粒子达到特定年龄或落地时,何时以及以多快的速度缩放
  • 年龄
  • 最小 / 最大年龄 – 随机选择粒子存在的时长(刻)
  • 移动
  • 最小 / 最大速度倍率 – 随机选择粒子的速度倍率
  • 自定义速度
  • 分别自定义 X、Y 和 Z 轴速度的最小值和最大值!
  • 重力
  • 最小 / 最大初始重力
  • 随时间变化的重力:在设定的生命周期内按指定速度改变重力
  • 旋转
  • 最小 / 最大初始旋转角度
  • 最小 / 最大旋转速度
  • 变化百分比
  • 数量
  • 智能模式 – 启用后,如果“数量”值为负数,无论旋转方向如何,粒子的速度都会随时间降低;若数量为正数,则效果相反。
  • 落地时旋转 – 粒子在地面上时是否旋转

Minecraft 默认值

  • 重力 = 1.25
  • 速度倍率 = 0.6
  • 缩放比例 = 0.75
  • 年龄 = 60-72
  • 发射器年龄 – 30

常见问题

Custom Totem Particles 支持哪些 Minecraft 版本?

Custom Totem Particles 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–26.3,共 22 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Custom Totem Particles 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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