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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
西部最华丽的图腾粒子效果!
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2.9 版本!
2.9 版本终于发布了!新增渐变效果和大量细节改进!这也让模组基本达到完整状态,意味着今后的更新和移植都会快得多!如果你想看到较少见版本(例如 1.20.6)的发布,请告诉我。
配置说明
分类
粒子效果的配置分为多个分类,可随时启用或停用。
- 常规
- 全局模组开关 – 完全启用或禁用此模组。
- 粒子类型 – 将图腾粒子替换为其他类型,例如暴击粒子(此选项会忽略大多数参数)
- 倍率 – 图腾触发时显示更多或更少的粒子
- 显示自己的图腾粒子 – 是否显示来自自己的粒子。
- 发射器设置(发射器负责从玩家身上发出粒子)
- 发射器持续时间 – 粒子发射器持续发射粒子的时间(游戏默认值为 30 刻)
- 垂直偏移 – 向上或向下移动发射器
- 发射器随玩家移动 – 启用后,发射器会随玩家移动
- 其他
- 落地时隐藏 – 粒子接触地面时将隐藏
- 碰撞 – 粒子是否会与方块碰撞
- 亮度 – 粒子显示的亮度。设为 -1 将使用世界光照。
- 颜色
- 混合颜色 – 启用后,会取前两个指定颜色,并将粒子的颜色设为两者之间的随机颜色,形成漂亮的渐变效果
- 起始颜色 – 现在可以添加任意数量的起始颜色;若想让某些颜色更常出现,只需添加重复项
- 颜色过渡 – 共有两种独立的过渡方式,详见下文
- 渐变目标颜色 – 开始渐变到的目标颜色
- 渐变速度 – 渐变到该颜色的速度
- 开始渐变的百分比 – 粒子生命周期达到多少百分比时开始渐变(例如,生命周期为 60 刻时,50% 表示在 30 刻后开始渐变)
- 彩虹
- 起始颜色 – 将粒子的起始颜色设为彩虹中的某种随机颜色
- 随时间变化的彩虹色 – 随时间将粒子颜色变为彩虹中的颜色(若想让粒子颜色同步,请将起始颜色设为单一颜色)
- 速度 – 粒子循环变化彩虹颜色的速度
- 透明度
- 最小 / 最大透明度 – 在指定范围内随机选择粒子的透明度
- 淡出 / 落地时淡出 – 指定粒子达到特定年龄或落地时,何时以及以多快的速度淡出
- 缩放
- 最小 / 最大缩放比例 – 在指定范围内随机选择缩放比例
- 随时间缩放 / 落地时缩放 – 指定粒子达到特定年龄或落地时,何时以及以多快的速度缩放
- 年龄
- 最小 / 最大年龄 – 随机选择粒子存在的时长(刻)
- 移动
- 最小 / 最大速度倍率 – 随机选择粒子的速度倍率
- 自定义速度
- 分别自定义 X、Y 和 Z 轴速度的最小值和最大值!
- 重力
- 最小 / 最大初始重力
- 随时间变化的重力:在设定的生命周期内按指定速度改变重力
- 旋转
- 最小 / 最大初始旋转角度
- 最小 / 最大旋转速度
- 变化百分比
- 数量
- 智能模式 – 启用后,如果“数量”值为负数,无论旋转方向如何,粒子的速度都会随时间降低;若数量为正数,则效果相反。
- 落地时旋转 – 粒子在地面上时是否旋转
Minecraft 默认值
- 重力 = 1.25
- 速度倍率 = 0.6
- 缩放比例 = 0.75
- 年龄 = 60-72
- 发射器年龄 – 30
常见问题
Custom Totem Particles 支持哪些 Minecraft 版本?
Custom Totem Particles 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–26.3,共 22 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Custom Totem Particles 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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