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ChoiceTheorem’s Overhauled Village

作者:ChoiceTheorem

增强并创建新的村庄和掠夺者前哨站,完美融入你的Minecraft世界。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。


ChoiceTheorem’s Overhauled Village (CTOV) 是一个为 Minecraft 添加全新且经过改良的村庄和掠夺者前哨站的模组。它同时支持 Forge 和 Fabric,并且兼容大多数世界生成和结构模组。CTOV 添加了 23 种村庄变体和 14 种掠夺者前哨站变体,每种变体都会根据 Minecraft 世界中的地形、主题和生物群系进行调整。

CTOV 不会为模组版本向下移植至 1.18.2 之前的版本,也不会为数据包版本向下移植至 1.17 之前的版本。这意味着,如果你游玩的是更早版本的 Minecraft,将无法使用 CTOV。

常见问题
  1. 将 CTOV 更新到更新的版本安全吗?

是的,将 CTOV 更新到更新的版本是安全的。不过,如果你确实遇到任何问题,请告知模组作者,以便他们进行修复。

  1. 可以将 CTOV 添加到已经存在的世界中吗?

是的,可以将 CTOV 安全地添加到已经存在的世界中。不过,新的结构只会在新生成的区块中生成。

  1. 这个模组适用于 Forge 还是 Fabric/Quilt?

CTOV 支持全部三种模组加载器:Forge、Fabric 和 Quilt。

  1. 如何定位新的结构?

要定位新的结构,你可以使用 /locate 命令。
对于 1.18.2,你可以使用以下命令:

/locate ctov:\[structure\_from\_list\]

对于 1.19+,你可以使用以下命令:

 /locate structure ctov:[structure_from_list]

命令中的 [structure_from_list] 部分是你想要定位的结构名称。你可以在 CTOV 文档中找到所有可用结构的列表。

  1. CTOV 会修改原版结构吗?

CTOV 修改的唯一结构是旧版本中的原版村庄。在较新的版本中,CTOV 会创建独立于原版村庄的自有结构。

  1. 这些结构中的战利品怎么样?

绝大多数结构都使用原版战利品表,以获得更好的模组兼容性。不过,它们也会使用一些自定义战利品表,从而更好地将这些结构融入世界中。你仍然可以在掠夺者前哨站中找到掠夺者前哨站战利品,在村庄中找到职业箱,以及钟、工作站等物品,但你也可能找到食物、盔甲和其他新物品。

  1. 如何报告漏洞、问题或建议?

要报告漏洞、问题或建议,请前往 CTOV 的 GitHub 仓库并创建 issue。你也可以在 Discord 上联系模组作者。

  1. 可以将 CTOV 加入我的整合包吗?

可以,你可以将 CTOV 加入你的整合包。不过,请务必注明模组作者,并提供其页面链接。

  1. 可以为我制作 1.x.x 版本的 CTOV 吗?

如果版本低于 1.18.2,不可以。请不要再提出这个问题,这里的技术限制太高了。

  1. 我可以向 Choicetheorem 提供委托或支持吗?

模组作者不接受委托或金钱支持。他们只是将此作为业余爱好,并不希望因自己的作品获得报酬。

希望这能回答你的所有问题。

ChoiceTheorem’s Overhauled Village (CTOV) 与大多数世界生成和结构模组兼容。完整文档在此

它也支持 Guard Villager 以及 ChoiceTheorem 制作的其他结构包。
添加新村民的模组需要兼容包。

以下是有关 CTOV 与其他模组兼容性的更多详情:

  • 世界生成模组: CTOV 依赖原版生物群系标签,因此几乎所有世界生成模组(如 Terralith、Oh Biome You’ll Go 和超多生物群系)都会在其生物群系中生成相应的 CTOV 村庄。
  • 结构模组: Town&Tower 和 Repurposed Structures 等各种结构模组也能与 CTOV 良好兼容。不过,同时使用过多模组可能会导致不稳定,因此务必谨慎使用。Better Village 也是如此。
  • 其他模组: 任何不会影响村庄和村民的其他模组默认都可以兼容。
  • 添加新村民的模组需要兼容包,可以在 CurseForge 网站上找到。

模组整合

一般来说,它是兼容的。如果目前还不兼容,之后也会实现兼容。详情请阅读此wiki 页面!

你可以在我的 GitHub Issue 区提交更多模组的建议。

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鸣谢


  • 感谢 Vichy0623 为构建版本进行代码签名
  • 感谢 Robified 将此数据包转换为模组。

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