Create:SoftMotion
Client-side accessibility addon that slows the visual rotation of Create machinery and contraptions (MC 1.21.1 / NeoForge). Purely visual: RPM, stress and gameplay unchanged.
介绍
🇬🇧 English · 🇷🇺 Русский
Full docs: README.md (English) · README.ru.md (Русский)
Create: SoftMotion is a client-side accessibility addon for Create, designed for players with visual hypersensitivity or anyone who finds rapidly rotating machinery uncomfortable to look at.
The mod reduces the visual rotation speed of Create machinery and assembled contraptions without changing their actual mechanical behaviour.
Open source (MIT): https://github.com/smirnovmihail1357-netizen/create-softmotion
Why I made this mod
The high rotation speed of Create contraptions bothers me. I use this mod myself while playing, so I decided to share it with other players who may find it useful.
What the mod does
The mod applies client-side visual changes to rotating Create components and contraptions:
- reduces the visual rotation speed of shafts, cogwheels and other rotating instances;
- slows down other rotating components rendered through Create and Flywheel;
- reduces the visual rotation speed of Mechanical Bearings;
- can optionally slow down assembled contraptions attached to Mechanical Bearings;
- lets you tune the visual rotation multiplier in the config.
What it does not change
- the actual RPM of any mechanism;
- stress calculations and kinetic networks;
- machine processing speed and contraption behaviour;
- any server-side gameplay mechanic.
The multiplier only affects how movement is displayed on the client. Create machinery keeps running at its normal mechanical speed, so the mod gives no gameplay advantage and is purely an accessibility feature.
Configuration — config/softmotion-client.toml
| Option | Default | Meaning |
|—|—|—|
| visualSpeedMultiplier | 0.25 | 0.0 = visually frozen, 0.25 = four times slower, 1.0 = vanilla Create visuals |
| slowBearingContraptions | true | also slow the assembled contraption entities attached to Mechanical Bearings |
Any value between 0.0 and 1.0 can be used for fine tuning. The config screen opens from the mod list; if NeoForge does not provide its ConfigurationScreen, the TOML file still works.
Labels are localized in English and Russian.
How it works
RotatingInstance.setRotationalSpeed— the Flywheel render instance of shafts, cogwheels and other kinetic blocks gets a scaled speed, while the block entity keeps its real RPM.MechanicalBearingBlockEntity.getInterpolatedAngle— the returned angle is replaced by a locally integrated visual angle that follows the real angle at the configured ratio (shortest-delta integration, so wrapping past 360° never causes a jump).ControlledContraptionEntity.setAngle— the same visual-angle state for contraption entities; skipped whenslowBearingContraptionsis off or the multiplier is1.0.
Visual angle states are stored in WeakHashMaps, so block entities and entities are not leaked in memory. All injections use require = 0 (defaultRequire = 0 in the mixin config): if a future Create build renames a target, the mod will not crash on startup — that injection simply will not apply.
Installation
The mod only needs to be installed on the client. It is not needed on a dedicated server because it does not modify server-side mechanics, kinetic networks, RPM or contraption behaviour.
Required: NeoForge and Create.
| | |
|—|—|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Loader | NeoForge 21.1.230 or newer |
| Create | 6.0.10 or newer (required, client-side) |
Compatibility with other Minecraft or Create versions is not guaranteed.
Source code and license
https://github.com/smirnovmihail1357-netizen/create-softmotion — MIT, build with ./fetch-libs.sh then ./gradlew build (artifact build/libs/Create-SoftMotion-1.0.0.jar).
Русский
Create: SoftMotion — это клиентский аддон доступности для Create, предназначенный для игроков со зрительной гиперчувствительностью, а также для тех, кому некомфортно смотреть на быстро вращающиеся механизмы.
Мод уменьшает визуальную скорость вращения механизмов и собранных конструкций Create, не изменяя их реальную механическую работу.
Открытый код (MIT): https://github.com/smirnovmihail1357-netizen/create-softmotion
Почему я создал этот мод
Меня раздражает большая скорость вращения конструкций Create. Я сам использую этот мод во время игры, поэтому решил поделиться им с другими игроками, которым он также может быть полезен.
Что делает мод
Мод применяет клиентские визуальные изменения к вращающимся механизмам и конструкциям Create:
- уменьшает визуальную скорость вращения валов, шестерней и других вращающихся инстансов;
- замедляет другие вращающиеся компоненты, отрисовываемые через Create и Flywheel;
- уменьшает визуальную скорость вращения механических вращателей;
- может опционально замедлять собранные конструкции, прикреплённые к механическим вращателям;
- позволяет настраивать множитель визуальной скорости в конфиге.
Что мод не меняет
- реальные обороты (RPM) любого механизма;
- расчёты нагрузки (stress) и кинетические сети;
- скорость обработки предметов механизмами и поведение конструкций;
- любую серверную игровую механику.
Множитель влияет только на то, как движение отображается на клиенте. Механизмы Create продолжают работать с обычной механической скоростью, поэтому мод не даёт игрового преимущества и является именно функцией доступности.
Настройки — config/softmotion-client.toml
| Опция | По умолчанию | Значение |
|—|—|—|
| visualSpeedMultiplier | 0.25 | 0.0 — визуальное вращение заморожено, 0.25 — в четыре раза медленнее, 1.0 — обычные визуальные скорости Create |
| slowBearingContraptions | true | замедлять также сущности конструкций на механическом вращателе |
Можно использовать любое промежуточное значение от 0.0 до 1.0. Экран настроек открывается из списка модов; если NeoForge не предоставляет ConfigurationScreen, работает обычный TOML-файл.
Подписи локализованы на английском и русском.
Как это работает
RotatingInstance.setRotationalSpeed— масштабируется скорость рендер-инстанса Flywheel для валов, шестерней и других кинетических блоков, а block entity сохраняет реальные обороты.MechanicalBearingBlockEntity.getInterpolatedAngle— возвращаемый угол заменяется локально просчитанным визуальным углом, который следует за реальным в заданном отношении (интегрирование по кратчайшей разнице, поэтому переход через 360° не даёт скачка).ControlledContraptionEntity.setAngle— то же состояние визуального угла для сущностей конструкций; пропускается, еслиslowBearingContraptionsвыключен или множитель равен1.0.
Состояния визуальных углов хранятся в WeakHashMap, поэтому block entity и сущности не утекают в памяти. Все инъекции идут с require = 0 (defaultRequire = 0 в конфиге миксинов): если будущая сборка Create переименует цель, мод не упадёт при запуске — просто эта инъекция не применится.
Установка
Мод нужно ставить только на клиент. На выделенный сервер его ставить не требуется, потому что он не изменяет серверную механику, кинетические сети, реальные обороты или поведение конструкций.
Необходимы: NeoForge и Create.
| | |
|—|—|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Лоадер | NeoForge 21.1.230 и выше |
| Create | 6.0.10 и выше (обязателен, на стороне клиента) |
Совместимость с другими версиями Minecraft и Create не гарантируется.
Исходники и лицензия
https://github.com/smirnovmihail1357-netizen/create-softmotion — MIT, сборка: ./fetch-libs.sh, затем ./gradlew build (результат — build/libs/Create-SoftMotion-1.0.0.jar).
常见问题
Create:SoftMotion 支持哪些 Minecraft 版本?
Create:SoftMotion 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Create:SoftMotion 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
WarDreg 的其他作品
查看全部 →
Warvior CC:Sable wired fix
Server-side fix that keeps CC:Tweaked cables and attached modems intact while Sable moves ship blocks into a sub-level (MC 1.21.1 / NeoForge). Open source, MIT.
Pondus inventory & TFMG Fix
Fixes the TFMG Blast Stove crash when Pondus Inventory queries a fluid handler without a side (MC 1.21.1 / NeoForge). Not needed on TFMG Community Edition 1.3.0+. Open source, MIT.
评论
登录后评论和评分