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Create: Amazing Trading

基于出售物品获得积分并从商店买回的交易系统

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

概述

注意:新增的两个方块目前还没有合成配方!

本模组为 Minecraft 添加了两样新内容:

  • 粉碎机是一个方块,允许玩家粉碎物品以获得资源点数。物品的资源点数基于其价值,而价值由该物品参与或产出的配方决定(对于了解 Project E 的玩家来说,机制完全一样)
  • 商店用于购买此前被粉碎的物品,价格为你粉碎该物品所得点数的可配置倍数(默认为两倍)

依赖

本模组需要 Create 模组才能运行

你也可以选择安装 KubeJS,通过脚本修改点数数值(见下文)

说明

  • 你只能购买被粉碎过的物品(与 Project E 的区别)
  • 粉碎机需要旋转动力才能运行
  • 特定物品的资源点数可以配置(见下文)
  • 本模组在一段时间内将仅支持 Forge
  • 只有放置粉碎机的玩家才能获得物品点数,即使其他玩家使用也是如此
  • 如果玩家离线,粉碎机仍可粉碎物品,但所有者不会获得点数

自定义点数数值

使用物品 ID 和标签(带“#”前缀)应该都可以,不过使用标签时有时似乎会出现一些问题。

你自定义设置的数值也会用于重新计算所有未指定的数值,因此你无需自己修改它们。例如,当你修改木棍的数值时,无需修改所有包含木棍的物品来匹配你为木棍设置的新数值。

KubeJS

要修改单个物品的点数数值,请在
server_scripts 文件夹中的文件里添加以下内容,并替换为你想要的 item_id 和 value:

ATEvents.mapping(event => {
  event.setRP("item_id", value)
});

custom_rp.json

在配置文件夹 AmazingTrading 中你可以找到此文件。

要修改物品数值,请添加以下内容:

{
  "entries": [
    {
      "item": "item_id",
      "rp": value
    },
    {
      "item": "item_id2",
      "rp": value2
    }
  ]
}

致谢

常见问题

Create: Amazing Trading 支持哪些 Minecraft 版本?

Create: Amazing Trading 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Create: Amazing Trading 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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