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Continuity

作者:Pepper_Bell

一个允许高效连接纹理的Minecraft模组

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Continuity

Continuity 是一个 Minecraft 模组,它允许使用 OptiFine 连接纹理格式、OptiFine 自发光纹理格式(仅限方块和物品模型)或 OptiFine 自定义方块层格式的资源包在没有 OptiFine 的情况下正常工作。

Continuity 仅客户端生效,并包含两个内置资源包。默认连接纹理包为玻璃、砂岩和书架提供连接纹理,类似于 OptiFine 提供的内置连接纹理。玻璃板剔除修复包会剔除垂直堆叠的玻璃板之间的面,使它们在连接纹理下看起来无缝。

正式来说,Continuity 实现了 Continuity 连接纹理规范、Continuity 自发光纹理规范和 Continuity 自定义方块层规范。这些都是对应 OptiFine 规范的扩展,旨在为资源包作者提供更多功能。Continuity 规范的文档可在 Continuity wiki 上找到。

Continuity 是作为 Fabric 模组开发的,推荐与 Fabric 一起使用。但是,Connector 和 Forgified Fabric API 允许 Continuity 在其他模组加载器(如 NeoForge 和 Forge)上良好运行。CurseForge 和 Modrinth 上发布的版本被标记为可与这些模组加载器一起使用;这些版本包含与 Fabric 等效版本相同的代码,但带有额外的元数据,将 Connector 和 Forgified Fabric API 声明为依赖项。由于 Fabric 和 NeoForge API 之间存在重大技术差异,目前不计划推出不需要 Forgified Fabric API 的官方 NeoForge 版 Continuity。

链接

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