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Colorwheel

作者:djefrey

允许你将 Iris Shaders 与 Flywheel 搭配使用

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Colorwheel 是一个让 Flywheel 和 Iris 兼容的模组。这意味着你可以在使用光影的同时游玩机械动力 6,并且仍然保持良好的性能!

此模组类似于 Iris Flywheel Compat。然而,Colorwheel 与 Iris 和 Flywheel 的兼容性要好得多。Colorwheel 还包含间接后端,能够在大型机械动力工厂中提升 30% 以上的帧率。

光影包

光影包分为 3 个层级:

  • 官方支持该模组的光影包
  • 非官方支持的光影包(使用 Colorwheel-Patcher)
  • 不支持的光影包(可能通过回退模式兼容)

开发者可以通过此文档适配其光影包以兼容 Colorwheel。
截至目前,官方兼容的光影包有:

  • Complementary Unbound/Reimagined,自 r5.7 起
  • Euphoria Patches,自 1.7.0 起
  • Eclipse(Bliss 的修改版,可在 GitHub 获取)
  • Glimmer,自 v1.5 起
  • I Like Vanilla,自 v1.0.3 起
  • Just Colored Lighting,自 0.9.5 起
  • Photon,自 v1.4 起
  • RenderPearl,自 v2.8.0-beta.3 起
  • Shrimple(开发中,可在 GitHub 获取)
  • Solas Shader,自 v3.2 起
  • Spooklementary,自 v2.0.3 起
  • Steadfast

以上光影包开箱即用,无需任何干预。

我的 GitHub 上还有一个 Photon 的分支。该分支支持装置上的彩色光照,并且兼容 Voxy,而 Colorwheel-Patcher 提供的补丁则不具备此功能。

部分光影包通过自定义补丁获得非官方支持。这些补丁可通过 Colorwheel-Patcher 模组获取。此类光影包包括:

  • BSL 10.1
  • Bliss 2.1.1 – 2.1.2
  • Complementary 5.6 – 5.6.1
  • Complementary 5.5.1(配合 Colorwheel-Patcher 1.0.0)
  • Euphoria Patches 1.6.3 – 1.6.8
  • Photon 1.3a
  • Rethinking Voxels 0.1-beta9

对于不支持的光影包,可使用回退模式。此模式将尽力使用现有着色器,就像 Iris Flywheel Compat 那样。这并不能替代真正兼容的光影包,因为必然会出现渲染问题,但总比没有好。

以下光影包已与机械动力一起测试,未出现重大问题:

  • Kappa
  • MakeUp Ultra Fast
  • Noble
  • Nostalgia
  • Pastel Shaders
  • Sildur’s Vibrant
  • Solas Shader
  • Super Duper Vanilla

提示:光影包默认禁用实体阴影或方块实体阴影是很常见的。如果你想让机械动力装置投射光照和阴影,请确保切换这些选项(并且别忘了在光影包设置中切换光照投射所需的选项!)。

兼容性

自 1.0 版本起,Iris Flywheel Compat 因 mixin 冲突而与 Colorwheel 不兼容。此问题将不会修复。

Create Better FPS 兼容,并且可能在某些情况下提升性能。这可能是因为使用了 flywheel:off 后端,或者因为某些方块(如工厂仪表)未使用 Flywheel 渲染。

性能对比

Steam Deck,BSL 低画质:

1089 个水车:

  • Flywheel 关闭:2 fps
  • Create Better FPS:5 fps
  • Colorwheel:50 fps

整合包

Colorwheel 不需要 Flywheel 模组。在这种情况下,模组将自动禁用自身。
Iris/Oculus 是唯一的硬性依赖。

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