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介绍
彩色盔甲栏
彩色盔甲栏会在 HUD 中显示你穿戴的盔甲。钻石、下界合金、皮革以及受支持的模组盔甲,都可以使用各自的图标。该模组仅在客户端运行,服务器无需安装。
视觉设计灵感来自 Detail Armor Bar。彩色盔甲栏使用资源包提供盔甲图标,因此资源包无需修改代码,就能为模组盔甲材质添加图标。
功能
- 混合盔甲:栏会显示你穿戴的盔甲材质;当两种材质的盔甲值相同时,也会在同一个图标中显示。
- 皮革染色:皮革盔甲图标会采用染色后的颜色。
- 模组盔甲自动配色:如果某种盔甲材质没有自定义图标,模组会采样物品贴图的平均颜色,并将其应用于铁质风格的图标,同时保留图标的明暗效果。
- 盔甲纹饰:纹饰标记会采用纹饰材料的颜色。紫水晶、钻石和绿宝石纹饰还可以显示脉动高亮效果。
- 附魔闪光:附魔盔甲会显示闪光效果。你可以在 Minecraft 的辅助功能设置中调整其速度和强度。
- 动态变化:盔甲栏变化时,图标会移动或擦入到位。
- 受伤与修复反馈:受到伤害时会短暂闪烁红光。修复盔甲时(包括经验修补),会闪烁青色光。
- 资源包支持:资源包可以替换盔甲图标和纹饰标记,也可以为模组盔甲添加图标。
- 仅限客户端:服务器无需安装该模组。
配置
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客户端配置文件保存在 config/colorful_armor_bar.json5。你也可以在游戏内通过 Fabric 上的 Mod Menu,或 Forge 和 NeoForge 上的模组界面打开配置。保存的更改会立即生效。
| 设置 | 默认值 | 效果 |
| — | — | — |
| group_matching_armor | false | 将外观相同的盔甲值合并显示,数量最多的一组排在最前。 |
| armor_icon_animation | true | 为盔甲图标的变化添加动画。 |
| damage_pulse | true | 盔甲受到伤害时显示红色闪光。 |
| repair_pulse | true | 盔甲修复时显示青色闪光。 |
| trim_glow | true | 为紫水晶、钻石和绿宝石纹饰添加脉动高亮效果。 |
关闭分组后,盔甲值会按照穿戴栏位的顺序显示。即使关闭相关效果,皮革染色和纹饰材料的颜色仍会显示。
你可以在 Minecraft 的 辅助功能设置中调整附魔闪光的速度和强度。将闪光速度设为 0% 可停止闪动。将闪光强度设为 0% 可隐藏闪光。
面向资源包作者和模组开发者
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盔甲图标添加位置:
assets/<namespace>/textures/armoricon/<material_name>.png
例如:
- 钻石:
assets/minecraft/textures/armoricon/diamond.png - 来自
flingleblob的红宝石材质:assets/flingleblob/textures/armoricon/ruby.png
盔甲图标尺寸必须为 18 × 9 像素。左右两个 9 像素区域分别用于完整和半格盔甲值。皮革图标请使用白色或灰度图,这样染色后才能准确显示颜色。
不必为每套盔甲都制作自定义图标。缺少图标时,模组会检查物品模型的贴图图层并计算平均颜色。如果这些贴图不可用,模组会尝试使用物品贴图,然后为铁质风格的备用图标着色。某些自定义物品模型不会提供模组可用的贴图。
纹饰图案可以在以下位置添加专属标记:
assets/<namespace>/textures/armoricon/trims/<pattern>.png
例如:assets/minecraft/textures/armoricon/trims/sentry.png
如果缺少该文件,模组会检查 assets/colorful_armor_bar/textures/armoricon/trim.png,然后检查 Minecraft 的胸甲纹饰纹理。纹饰纹理尺寸不限。透明区域定义了标记;模组会应用纹饰材料的颜色。
对模组装备的护甲的支持取决于护甲物品是否提供模组能够识别的材料。
常见问题
Colorful Armor Bar 支持哪些 Minecraft 版本?
Colorful Armor Bar 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Colorful Armor Bar 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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