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Coherent Villages

为原版村庄增添新建筑和生物,同时提高生成率。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

协调村庄

让你的 Minecraft 世界充满更多样化的村庄及其文化!

作者:TheExceptionist

 

村庄景观

 

骑马的士兵 

 

正在寻求各种帮助!(有兴趣请私信我)

预发布版本信息:

最初设想: 

我最初制作这个模组,只是想让玩家能够配置村庄的生成位置和生成频率。不过,随着我不断为它添加内容,这个模组不再只是用来调整原版村庄生成方式、并为村庄添加一些基本防御手段的工具。所以,如果你只想要上面描述的那些功能,请使用 alpha 和 beta 版本(我可能会让它们适配不同的 Minecraft 版本),而不是最新的预发布版本,因为预发布版本的内容范围与另外两个版本大不相同。

预发布版本的目标: 

我现在希望通过这个模组让村庄更有生活气息,并在 Minecraft 中展现历史上的各种文化,甚至可能加入奇幻或自定义文化。别担心,Testificates 还会回来,但我需要先做些调整,才能把它们加回来。

 无聊的前言就到此为止!

 

公告:

 

  • 招募美术
  • 招募建模师
  • 招募建筑设计师
  • 招募游戏设计师
  • 招募程序员

有兴趣的话请私信我,或在 GitHub 页面留言

 

 

概览:

预发布版本的功能根据村庄文化分为不同类别


命令:


创建命令 

按需创建 NPC!

用法:

/create list

 列出可用于创建村民的文化

用法:

/create <villager_culture> list

 列出某种文化下可以创建的村民

 

示例:

/create nord list

最后,使用:

/create <villager_culture> <villager_type> <number_to_spawn>

 在世界中生成指定文化和类型的村民,并指定生成数量。

 

示例:

/create latin principle 10

已完成的文化:


北欧人 

 

北欧人村庄

诺德人是一个凶猛的民族,他们耕耘森林与海洋。其文化大致基于早期中世纪斯堪的纳维亚文化。拥有最强悍的士兵类型,但弓箭手类型平庸,且完全没有法师和炼金术士。

 

生成生物群系

  • 深海
  • 森林
  • 森林丘陵
  • 冻河
  • 冻洋
  • 变异森林
  • 河流 
  • 冻河 
  • 冷针叶林丘陵

 

生物

座狼 – 一种特别巨大且邪恶的狼。在夜晚出现于诺德人生成生物群系以及诺德强盗村庄中

 

Warg

 

Bjornserker – 极其巨大的熊,能够用“震地攻击”击退多个敌人,并且用普通的挥击攻击造成极其巨大的伤害。

 

**偶尔会有诺德人天生拥有变身为Bjornserker的能力 

Bjornserker

 

NPC

士兵类型:

诺德步兵 – 诺德人的标准新兵,通常配备斧头和皮革护甲。虽然很常见,但作为士兵实际上相当可靠。

 

Nord Footman

 

诺德斧手 – 诺德步兵的升级版,属性与装备都要好得多。可升级为诺德侍卫。

 

Nord Axeman

 

诺德战士 – 步兵的另一条升级路线,装备比斧手更好……但无法再进一步升级。

 

Nord Warrior

 

诺德侍卫 – 诺德人所能提供的最强单位,在体能上没有任何其他文化能超越。

 

Nord Huskarl

 

 

弓箭手类型:

诺德弓箭手 – 训练有素,但只是诺德人平庸的远程单位。  

 

Nord Archer

 

 

普通村民:

诺德农民 – 普通的诺德农民,能够耕地和播种。

诺德渔夫 – ***AI未实现***

诺德伐木工 – ***AI未实现***

 

雇佣兵:

诺德雇佣兵 – 玩家可以用绿宝石雇佣,在战斗中相当称职……拥有比其他雇佣兵更高的伤害输出。

 

Nord Mercenary

 

 

强盗:

诺德掠夺者 – 诺德文化中的标准强盗。没什么特别之处

 

Nord Raider

 

诺德野蛮人 – 一个技艺非常拙劣的弓箭手,为掠夺者和维京人效力。

 

Nord Barb

 

诺德狂战士 – 一个通常会陷入狂暴的诺德战士。造成极高的伤害并且拥有高生命值。如果没有精良的装备请避开。

 

Nord Berserker

 

诺德维京人 – 诺德文化中最全面且装备最精良的强盗。 

 

Nord Viking

 

 

NPC等级

装备等级

村庄建筑

 


 罗马人(或拉丁人)

 

 

Latin Village

拉丁人是一个先进的文明,开发了许多地区。大致基于晚期罗马文化。拥有各种各样的士兵,从士兵到法师再到弓箭手,最后到炼金术士。然而他们缺乏任何专门的NPC。

 

生成生物群系

  • 平原
  • 热带草原
  • 沼泽地
  • 热带草原岩石
  • 热带草原高原
  • 变异平原
  • 变异热带草原
  • 变异沼泽地

 

  


 哥特人(或日耳曼人)

 


 斯拉夫人


 阿拉伯人


开发中的文化:

希腊人 <- (下一个)

法兰克人

不列颠人

计划中的文化:

村民

自定义

 

通用机制:

 村民职业仍然保留之前的设定,但更加灵活。(士兵有时如果获得弓就会使用弓)

强盗村庄是充满强盗的村庄,极其危险,所以不要毫无准备地挑战。普通村庄和强盗村庄之间存在关键差异,以便分辨哪个是哪个。

 

法术:

 

 Beta和Alpha版本信息:

  • 特性:

    提高原版村庄的生成率,并将它们添加到所有生物群系中! 

     

    村民职业:

    士兵类型 – 这些村民经过训练,能够使用近战武器保卫家园 

    • 农民 – 这些士兵没什么特别之处,只是数量常见,而且可以被轻易牺牲。

     

    • 民兵 – 比农民高一个等级,装备和训练都更好,但实力依然平平。

     

    • 武装步兵 – 这类士兵专精于护甲,拥有所有村民士兵中最高的护甲值,但在进攻能力方面并无特别之处。 

     

    • 战士 – 村民战士有两大特点:速度极快,力量极强(强到足以一击秒杀大多数普通生物)。虽然护甲不算出色,但他们凭借很高的生命值弥补了这一点。

     

    • 中士 – 极为罕见的士兵类型,实力介于武装步兵和战士之间。

     

    • 卫兵 – 士兵驻扎在村庄的各处并在那里站岗,除此之外没有什么特别之处。 

     

     

    弓箭手类型 –  这些村民经过训练,能够使用远程武器保卫家园

    • 弓箭手 – 使用标准弓的村民,在弓箭手类型中最容易被杀,因为他们更喜欢近距离作战。

     

    • 魔法弓箭手 – 身体素质比其他弓箭手类型更弱,但能使用光灵箭标记敌人。

     

    • 神射手 – 经验丰富、训练多年的弓箭手。他们是最致命、最精准的弓箭手类型,射程也最远。他的一发箭就能杀死大多数生物。

     

    • 猎人 – 与弓箭手差别不大,只是专门狩猎动物。

     

     

    法师类型 –  这些村民研习了魔法之道

    • 法师 – 标准的村庄法师类型,能快速连续发射多枚火球。身体相当脆弱,而且很容易把周围的一切都点着,务必小心。

     

    • 召唤师 – 擅长召唤法术的法师,本身没有攻击能力,不过它独自一人就能阻止一场僵尸围城。

     

    • 死灵法师 – 最有趣的弓箭手类型。它会召唤骷髅协助战斗,有时还会牺牲自己的一部分生命值来召唤更多骷髅。它的骷髅仆从经常会被死灵法师的盟友视为敌人,甚至遭到盟友攻击。

     

    • 大法师 – 最强大的法师类型,精通召唤与元素魔法……即使以士兵类型的标准来看,体格也相当强悍。

     

     

    炼金术士类型 –  这些村民研习过炼金术

    • 亡灵猎手 – 专门猎杀亡灵的炼金术士,但只对亡灵下手。对付大群亡灵生物时非常有效,不过射程有限是个缺点。由于会使用隐身药水,除非主动寻找,否则极难被发现 

     

    • 炼金术士 – 与亡灵猎手相反,炼金术士对活着的生物相当有效,但附近有盟友时,这有时也会变成一把双刃剑。 

     

    • 治疗师 – 专门治疗村民,但不具备战斗能力。

     

    • 药剂大师 – 多才多艺的炼金术士,行事方式与其他三种炼金术士类似,不过极为罕见。

     

     

    骑士类型 –  这些村民驯服了坐骑,并会骑乘作战

    • 骑兵 – 速度快但轻装的骑乘士兵。不过要记住,它只是相对于其他骑士类型而言装备较轻……与其他类型的大多数职业相比,它仍然装备得更厚重。 

     

    • 骑士 –  装备相当精良的村民,配备村民能负担得起的顶级盔甲和武器。此外,他们还会骑马作战。

     

    • 魔法骑士 – 魔法骑士是骑士与法师的结合体。体格比大多数法师更强健,还能施展大多数骑士无法使用的魔法攻击。此外,他们也配有坐骑。

     

    • 药剂师 – 骑马的炼金术士,没什么特别之处。

     

    • 弓骑兵 – 一名骑乘马匹的弓箭手。对行动缓慢的生物极为有效。

     

    • 圣骑士 – 圣骑士是经验丰富的老骑士,会誓死保卫自己的村庄。他们是所有类型中护甲最厚重的村民,大多数生物几乎无法对其造成伤害。

     强盗 – 在主世界各处生成的敌对村民。

    **注意:强盗在战斗方面可不是软柿子,他们能轻松击败身穿全套护甲的玩家。请运用智慧和地形来取得优势。

     

    • 强盗
    • 强盗弓箭手
    • 强盗骑手
    • 强盗法师
    • 强盗炼金术士 

     

     

    特殊类型 – 不属于其他5种主要类型的任何村民

    商人 – 在野外四处游荡寻找财富

     

    结构:

    添加新的结构类型,让每个村庄更加独特:

    兵营

    墙壁和栅栏

    守卫塔 

    堡垒

    猎人小屋

    炼金小屋

    旅店

    巫师塔

     

     

    新机制:

    村民士兵和其他普通村民一样,死亡后不会再生或重生。基本上所有村庄的士兵数量都是有限的,而且(目前)一旦所有士兵阵亡,村庄就无法再补充。我希望这能让并非所有村庄都始终完全安全。这就是为什么治疗师对村庄驻军的存续至关重要。僵尸围城仍然相当致命,尤其是在较高难度下,因为村民士兵死亡后仍会转化为僵尸。

     

     

    拥有特殊AI的士兵:

    守卫 – 白天在固定地点站岗

    农民 – 白天巡逻,夜晚休息

    民兵 – 不巡逻,但会频繁搜查房屋 

    士兵与战士 – 夜间巡逻

     

     

    Youtube视频:

     

    进行中:

    添加村庄生成的配置文件。***已完成***

    添加巫师塔 ***已完成***

    添加炼金小屋 ***已完成***

    改进战斗AI  ***已完成***

    与其他模组内容的兼容性<- 目前正在处理 

    添加旅店   ***已完成***

    村民婴儿可以成为士兵 <- 目前正在处理 

    添加大学  <- 目前正在处理 

    添加城堡 <- 目前正在处理 

    改进商人 <- 目前正在处理 

    改进骑士  <- 目前正在处理 

    改进自定义建筑

    翻新水井 

    修复漏洞

    修复商人生成问题 ***已完成***

    改进 AI <- 正在进行中

     

     

    常见问题:

    如何安装?

    • 将文件放入 Forge 加载器生成的 mods 文件夹中(Windows 系统下位于 .minecraft 文件夹内;Mac 系统下位于 Minecraft 文件夹内)

    我遇到了卡顿……怎样才能提升性能?

    • 在配置文件中,将商人生成率设为 0(彻底关闭商人生成)
    • 也可以在配置文件中尝试将最大距离调得比之前更大

    你们正在寻找材质美术师或建筑设计师吗? 

    • 当然!可以在下方评论区留言,或在我的模组 GitHub 页面这里联系我。

    我可以在哪里提出建议? 

    • 可以在我的模组 GitHub 页面这里提出。

    我该在哪里报告漏洞? 

    • 可以在我的模组 GitHub 页面这里报告。

    这个模组可以在服务器上运行吗?

    • 我不太确定,因为我还没有测试过……不过应该可以。

    我可以在整合包中使用这个模组吗?

    • 当然可以,只要注明作者是我(TheExceptionist)即可。

     

 

一如既往,感谢你来了解我的模组。希望你下载并游玩后会喜欢它!

 

如果感兴趣,请私信我获取 Discord 服务器链接。

 

特别鸣谢:

Drakray、V10lator, Sunconure11 指出了我的模组中的各种问题和漏洞

cursinorock 感谢参与 Beta 测试

eeeeetdyeeeee 和 Olkusz_Ssak12 提供了材质

 

 

 

 

 

 

 

常见问题

Coherent Villages 支持哪些 Minecraft 版本?

Coherent Villages 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Coherent Villages 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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