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CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies

作者:CodeBadger

为 Skillsmith 添加模拟殖民地兼容性,并新增一种技能,以及全新的特权和经验来源。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies

将 MineColonies 带入 CodeBadger: Skillsmith:新增一项用于经营殖民地的领导力技能,并且殖民地只能制作你自己能制作的东西。

没有这个附加模组时,MineColonies 殖民地可以绕过 Skillsmith 的每一项限制。如果你不会制作钻石盔甲,就让你的铁匠来做。有了它,你的殖民者会受你的技能限制,而领导殖民地本身也会成为一项技能。

请报告漏洞和平衡性反馈。

仅适用于 MineColonies 1.1.1403-1.21.1。 该附加模组会接入 MineColonies 的内部机制,因此无法与其他任何 MineColonies 版本一起加载,以免导致你的世界崩溃。


领导力技能

Skillsmith 界面中的一项新技能。它会让你拥有的殖民地更强大:

加成 每 2 级 40 级时
殖民者工作 XP +2.5% +50%
殖民者幸福度 +1% +20%(仍以 10 为上限)
殖民者伤害 +2% +40%
  • 殖民者 XP 能帮助每位殖民者更快学会自己的工作。它会与 MineColonies 自身的建筑、智力和研究加成叠加。
  • 殖民者幸福度 在研究之后应用,且永远不会超过 MineColonies 的上限 10。
  • 殖民者伤害 让你的守卫打得更狠,无论使用剑还是弓。
  • 你离线时殖民地仍会保留其加成,使用你最后拥有的等级。
  • 声望(技能 XP 模式)会永久额外增加一点上述各项。

领导力如何升级:在原版 XP 模式下,它像其他技能一样购买。在技能 XP 模式下,它通过经营殖民地来训练:

行为 领导力 XP
建立殖民地 10
殖民者加入(首批定居者、在殖民地出生或在酒馆雇佣) 4
建筑师完成一座建筑或升级 每级 3 点(3 级升级给予 9 点)

完成的建筑还会给予少量建筑 XP。复活的殖民者和通过命令生成的殖民者不计入,因此没有什么可刷的。


你的殖民地,你的技能

  • 殖民者只能制作你能制作的东西。 如果某物品有 Skillsmith 制作锁,那么除非殖民地所有者拥有该技能,否则小屋的殖民者不会制作它。这涵盖你教过的配方以及小屋自身知道的配方。配方会留在小屋中,一旦你升级,殖民者就会开始制作。在此之前,对该物品的请求会转给其他能完成的人,因此小屋不会浪费材料或卡住。
  • 你只能教授你能制作的东西。 教小屋一个受锁物品的配方需要该技能,如果你没有,就会收到通常的“需要锻造 10”消息。这也适用于官员。
  • 殖民地永远不会挨饿。 食物被排除在外:殖民者始终可以烹饪和烘焙任何东西,任何人都可以教小屋食物配方。你自己制作受锁食物仍然需要烹饪技能。金胡萝卜和金苹果是例外:它们对殖民地也保持锁定。
  • 你离线时仍然有效。 殖民地会检查所有者最后保存的等级,在技能 XP 模式下声望等级也会计入,方式与 Skillsmith 检查熔炉和其他机器相同。

如果你希望整合包中的殖民地可以绕过技能锁,这两条规则都可以在 config/skillsmith_minecolonies-common.toml 中关闭。


小屋锁

制作大多数小屋需要领导力:41 座小屋,从领导力 2 到 30。这些锁遵循 MineColonies 自身的研究顺序,因此每座小屋的解锁时间大约就是殖民地本来会达到它的时间:

  • 从一开始就开放的小屋:2 到 9
  • 通过大学研究解锁的小屋:10 到 17
  • 需要二级研究的小屋:18 到 25
  • 最后一批研究小屋:26 到 30

领导力

小屋
2 守卫塔
3 仓库
4 养鸡场
5 大学
6 牧牛人、牧羊人
7 养猪场、兔舍
8 酒馆
9 面包房、养蜂场
10 堆肥场、锯木厂
11 石匠铺、冶炼厂
12 铁匠铺
13 图书馆、学校
14 墓地
15 医院、厨师厨房
16 兵营、兵营塔
17 附魔师、神秘遗迹
18 种植园、砖窑
19 花店、粉碎机
20 筛矿机、制箭师
21 染坊、玻璃工坊
22 机械师
23 城门楼
24 射箭场、战斗学院
25 马厩
26 混凝土搅拌机
28 下界矿井
30 炼金术士塔


免费
,因此殖民地总能从零开始并自给自足:市政厅、建筑工小屋、住宅、农场和田地、
种植园田地、渔夫小屋、护林员小屋、矿井、餐厅和信使小屋。

在技能经验模式下,这些数字会像其他 Skillsmith 锁定项一样,按照声望等级进行检验。


整合包作者须知

所有内容都是普通的 JSON 文件,首次加载游戏时会复制到config/skillsmith/,前提是你安装了这个附加模组:

  • skills/minecolonies.json:领导力技能
  • perks/minecolonies.json:它的 perks
  • xp_sources/minecolonies.json:领导力经验值的来源
  • gates/crafting/minecolonies.json:小屋锁定项

你可以修改任意数字、把小屋锁定项移到其他技能,或删除不需要的内容。附加模组的自述文件位于
config/skillsmith/readmes/,其中列出了所有设置,并会随附加模组保持更新。

该附加模组还为你自己的技能新增三种perks 类型(殖民者经验值、幸福度和伤害),以及三种经验值
来源类型
(建立殖民地、殖民者加入、建筑完工)。你可以把领导力的 perks 改给建筑技能,或者让铁匠铺升级时提升锻造技能。


要求

  • NeoForge 21.1.1 或更高版本

  • CodeBadger: Skillsmith
    1.0.0-1.21.1 或更高版本

  • MineColonies 1.1.1403-1.21.1
    ,以及其必需的前置库(Structurize、BlockUI、Domum Ornamentum、
    Multi-Piston)
  • 客户端和服务器端

均需安装
许可证

MIT。欢迎将其加入整合包。

常见问题

CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies 支持哪些 Minecraft 版本?

CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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