介绍
CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies
将 MineColonies 带入 CodeBadger: Skillsmith:新增一项用于经营殖民地的领导力技能,并且殖民地只能制作你自己能制作的东西。
没有这个附加模组时,MineColonies 殖民地可以绕过 Skillsmith 的每一项限制。如果你不会制作钻石盔甲,就让你的铁匠来做。有了它,你的殖民者会受你的技能限制,而领导殖民地本身也会成为一项技能。
请报告漏洞和平衡性反馈。
仅适用于 MineColonies 1.1.1403-1.21.1。 该附加模组会接入 MineColonies 的内部机制,因此无法与其他任何 MineColonies 版本一起加载,以免导致你的世界崩溃。
领导力技能
Skillsmith 界面中的一项新技能。它会让你拥有的殖民地更强大:
| 加成 | 每 2 级 | 40 级时 |
|---|---|---|
| 殖民者工作 XP | +2.5% | +50% |
| 殖民者幸福度 | +1% | +20%(仍以 10 为上限) |
| 殖民者伤害 | +2% | +40% |
- 殖民者 XP 能帮助每位殖民者更快学会自己的工作。它会与 MineColonies 自身的建筑、智力和研究加成叠加。
- 殖民者幸福度 在研究之后应用,且永远不会超过 MineColonies 的上限 10。
- 殖民者伤害 让你的守卫打得更狠,无论使用剑还是弓。
- 你离线时殖民地仍会保留其加成,使用你最后拥有的等级。
- 声望(技能 XP 模式)会永久额外增加一点上述各项。
领导力如何升级:在原版 XP 模式下,它像其他技能一样购买。在技能 XP 模式下,它通过经营殖民地来训练:
| 行为 | 领导力 XP |
|---|---|
| 建立殖民地 | 10 |
| 殖民者加入(首批定居者、在殖民地出生或在酒馆雇佣) | 4 |
| 建筑师完成一座建筑或升级 | 每级 3 点(3 级升级给予 9 点) |
完成的建筑还会给予少量建筑 XP。复活的殖民者和通过命令生成的殖民者不计入,因此没有什么可刷的。
你的殖民地,你的技能
- 殖民者只能制作你能制作的东西。 如果某物品有 Skillsmith 制作锁,那么除非殖民地所有者拥有该技能,否则小屋的殖民者不会制作它。这涵盖你教过的配方以及小屋自身知道的配方。配方会留在小屋中,一旦你升级,殖民者就会开始制作。在此之前,对该物品的请求会转给其他能完成的人,因此小屋不会浪费材料或卡住。
- 你只能教授你能制作的东西。 教小屋一个受锁物品的配方需要该技能,如果你没有,就会收到通常的“需要锻造 10”消息。这也适用于官员。
- 殖民地永远不会挨饿。 食物被排除在外:殖民者始终可以烹饪和烘焙任何东西,任何人都可以教小屋食物配方。你自己制作受锁食物仍然需要烹饪技能。金胡萝卜和金苹果是例外:它们对殖民地也保持锁定。
- 你离线时仍然有效。 殖民地会检查所有者最后保存的等级,在技能 XP 模式下声望等级也会计入,方式与 Skillsmith 检查熔炉和其他机器相同。
如果你希望整合包中的殖民地可以绕过技能锁,这两条规则都可以在 config/skillsmith_minecolonies-common.toml 中关闭。
小屋锁
制作大多数小屋需要领导力:41 座小屋,从领导力 2 到 30。这些锁遵循 MineColonies 自身的研究顺序,因此每座小屋的解锁时间大约就是殖民地本来会达到它的时间:
- 从一开始就开放的小屋:2 到 9
- 通过大学研究解锁的小屋:10 到 17
- 需要二级研究的小屋:18 到 25
- 最后一批研究小屋:26 到 30
|
领导力 |
小屋 |
|---|---|
| 2 | 守卫塔 |
| 3 | 仓库 |
| 4 | 养鸡场 |
| 5 | 大学 |
| 6 | 牧牛人、牧羊人 |
| 7 | 养猪场、兔舍 |
| 8 | 酒馆 |
| 9 | 面包房、养蜂场 |
| 10 | 堆肥场、锯木厂 |
| 11 | 石匠铺、冶炼厂 |
| 12 | 铁匠铺 |
| 13 | 图书馆、学校 |
| 14 | 墓地 |
| 15 | 医院、厨师厨房 |
| 16 | 兵营、兵营塔 |
| 17 | 附魔师、神秘遗迹 |
| 18 | 种植园、砖窑 |
| 19 | 花店、粉碎机 |
| 20 | 筛矿机、制箭师 |
| 21 | 染坊、玻璃工坊 |
| 22 | 机械师 |
| 23 | 城门楼 |
| 24 | 射箭场、战斗学院 |
| 25 | 马厩 |
| 26 | 混凝土搅拌机 |
| 28 | 下界矿井 |
| 30 | 炼金术士塔 |
免费,因此殖民地总能从零开始并自给自足:市政厅、建筑工小屋、住宅、农场和田地、
种植园田地、渔夫小屋、护林员小屋、矿井、餐厅和信使小屋。
在技能经验模式下,这些数字会像其他 Skillsmith 锁定项一样,按照声望等级进行检验。
整合包作者须知
所有内容都是普通的 JSON 文件,首次加载游戏时会复制到config/skillsmith/,前提是你安装了这个附加模组:
skills/minecolonies.json:领导力技能perks/minecolonies.json:它的 perksxp_sources/minecolonies.json:领导力经验值的来源gates/crafting/minecolonies.json:小屋锁定项
你可以修改任意数字、把小屋锁定项移到其他技能,或删除不需要的内容。附加模组的自述文件位于
config/skillsmith/readmes/,其中列出了所有设置,并会随附加模组保持更新。
该附加模组还为你自己的技能新增三种perks 类型(殖民者经验值、幸福度和伤害),以及三种经验值
来源类型(建立殖民地、殖民者加入、建筑完工)。你可以把领导力的 perks 改给建筑技能,或者让铁匠铺升级时提升锻造技能。
要求
- NeoForge 21.1.1 或更高版本
CodeBadger: Skillsmith 1.0.0-1.21.1 或更高版本
MineColonies 1.1.1403-1.21.1,以及其必需的前置库(Structurize、BlockUI、Domum Ornamentum、
Multi-Piston)- 客户端和服务器端
均需安装
许可证
MIT。欢迎将其加入整合包。
常见问题
CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies 支持哪些 Minecraft 版本?
CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
CodeBadger: Skillsmith x Minecolonies 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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