介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
如果你喜欢这个模组且经济条件允许,请考虑在 Ko-fi 上支持我。我非常感激哪怕 1 美元的支持。
_我允许任何人将我的模组添加到整合包中_
Cobblemon Ultra Wormholes会按定时触发究极之洞事件,生成一只究极异兽,供所有玩家共同参与团队突袭式遭遇战。究极之洞开启后,玩家可以找到当前的 Boss、加入战斗,并共同削减同一条共享生命值。玩家人数不限,奖励会根据每位参与者的贡献发放,而不只奖励最后一击的玩家。若想获得捕捉机会,玩家的物品栏中必须有一颗_究极球_,捕捉时会消耗一颗。
此模组纯服务端运行;在客户端也安装了此模组的玩家可以选择启用客户端视觉效果。
功能
- 按照可配置的计时器随机触发究极之洞事件
- 究极异兽遭遇战,所有参与玩家共享同一条生命值
- 任意数量的玩家都可以加入当前的 Boss 战
- 根据玩家对战斗的实际参与情况发放奖励
- Boss 被击败后,可选择要求使用_究极球_进行捕捉
- 可配置生成的物种列表(以便服务器所有者将其用于其他宝可梦)
- 可分别配置每种宝可梦的招式、携带物品、性格和努力值分配
- 可分别配置每种宝可梦的奖励表
- 可配置闪光概率、事件时间、生成距离、Boss 等级、Boss 体型和生命值倍率
- 当前究极之洞和 Boss 状态会在服务器重启后保留
运作方式
- 究极之洞会在一名随机在线玩家附近开启,也可以通过命令手动触发
- 聊天栏会发布公告,并提供支持 Xaero 地图的坐标
- 究极异兽会作为当前事件的 Boss 生成
- 事件进行期间,玩家可以挑战并加入战斗(默认持续 10 分钟)
- 所有参与玩家共同对抗拥有共享生命值的 Boss
- Boss 被击败后,参与者会获得奖励
- 如果参与者拥有究极球,就可以选择消耗它,获得一只被击败的究极异兽作为奖励,而不领取物品奖励
- 战斗结束后经过短暂延迟,究极之洞会关闭,并重新开始下一次事件计时
配置
此模组使用 config/ultra_wormholes.json。
可用设置包括:
broadcastOnOpenshinyChanceminEventIntervalSecondsmaxEventIntervalSecondseventDurationSecondsspawnRadiusMinBlocksspawnRadiusMaxBlocksbossLevelbossScalebossHpMultiplierultraBeastPoolultraBeastMovesetsultraBeastHeldItemsultraBeastNaturesultraBeastEvsrewardPromptTimeoutSecondspostDefeatCloseDelaySecondsultraBeastRewards
这样既可以调整整体事件行为,也可以配置每只究极异兽的具体配装。
命令
所有命令都需要操作员权限等级 2。
/wormhole start立即开启一个究极异洞事件/wormhole stop关闭当前活跃的异洞/wormhole status告诉你当前是否有事件处于活跃状态/wormhole reload无需重启服务器即可重新加载ultra_wormholes.json
客户端视觉效果
如果玩家在客户端安装了该模组,活跃事件还可以使用自定义天空盒(the_end)和异洞视觉效果。遭遇战本身仍由服务端管理。
常见问题
Cobblemon Ultra Wormholes 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon Ultra Wormholes 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon Ultra Wormholes 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。
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