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Cobblemon Shiny Rarities

为闪光宝可梦新增多个稀有度等级,每个等级都有不同的纹理。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

CobblemonShinyVariantsLogo

借助 Cobblemon Shiny Rarities,宝可梦可以拥有普通形态和闪光形态,但除此之外,还可以拥有它们的“稀有”和“史诗”闪光变体。变体是现有宝可梦的额外配色替换,比普通闪光更稀有。每次你刷出闪光宝可梦时,它有 60% 的概率是普通闪光,30% 的概率是稀有闪光,10% 的概率是史诗闪光。

本模组基于 PokeRogue 的闪光稀有度系统,许多纹理也受其启发。不过,也有一些配色是本附加包完全独有的。

目前实现了什么?

到目前为止,我们已为第 1-7 世代的所有基础 Cobblemon 实现了闪光变体。此外,后续世代的一些宝可梦也已实现,例如御三家、地区形态,或那些进化前形态来自较早世代的宝可梦。未来,我们计划添加第 8 和第 9 世代的宝可梦,以及 Cobblemon 团队未来添加的宝可梦,并希望也能支持一些热门附加包。

想要贡献?

作为两人团队,到目前为止所有纹理和 json 都是我们自己实现的,可以想象,鉴于我们中只有一人负责美术方面,这是一项巨大的工作量。如果你希望贡献,我们有一份如何贡献的指南,如下:

在制作闪光稀有度纹理时,我们总是参考 PokeRogue 闪光列表 来选用配色。我们建议你也使用它,这样你的闪光被接受的概率最高。不过,你也可以自由制作自己的设计,如果我们认为它们足够好,可以加入我们的名单或替换其中之一,我们会很乐意接受。这是我们的提交表单,用于自定义闪光

已知不兼容性

遗憾的是,我们无法保证与所有其他 Cobblemon 附加包兼容,因为其中一些会更改基础 Cobblemon 中宝可梦的模型,这意味着我们的纹理会无法正确映射。

当前的不兼容项有:

  • PARTIAL Cobblemon 1.6:某些模型在 Cobblemon 1.7 中得到了更新,随之纹理也发生了变化。我们的纹理基于更新后的模型,因此你可能会在某些宝可梦上遇到一些问题。
  • PARTIAL Cobblemon Mega Showdown:该模组会覆盖某些宝可梦的模型,例如烈空坐,这会导致我们的纹理应用出现问题。此外,由于纹理优先级系统,宝可梦的超级进化和大体型形态目前会使用我们的闪光形态纹理。
  • MINOR Sky’s Radiant Shinies:闪光变为 radiant 的概率与我们宝可梦拥有稀有或史诗闪光的概率是独立的。这意味着一只宝可梦可以同时是 radiant 闪光和稀有/史诗闪光。这些宝可梦会使用我们的纹理,但带有 radiant 闪光粒子。

我们的目标是在未来联系并与任何不兼容附加包的开发者合作,以确保这些模组组合后能提供最佳的用户体验。

常见问题

Cobblemon Shiny Rarities 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon Shiny Rarities 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon Shiny Rarities 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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