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Cobblemon: Rider’s Call

作者:JoStar233

按下按键即可快速骑上选中的 Cobblemon,视距还会根据它的体型自动调整——每次都能获得绝佳视角!🎮

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

🏇 Cobblemon: Rider’s Call

呼唤你的宝可梦,跃上坐骑,继续前进!

一键召唤你的宝可梦并开始骑乘!

骑上你的宝可梦,应该既快捷又轻松!

从队伍中选中一只宝可梦,然后按下 V。它会迅速靠近你,并自动让你骑上去——不用追着它跑、等待普通寻路,也不用费力对准碰撞位置。

已经骑上坐骑了?选中另一只宝可梦,再按一次 V 即可切换坐骑。只要选中的宝可梦支持相应的骑乘行为,在地面、水下或空中坠落时都能切换。

Rider’s Call 还会自动调整镜头。第三人称视角距离会根据坐骑宝可梦的可见大小自动调整。如果自动调整的效果不太合适,骑乘时按下 G,即可微调镜头,并为该宝可梦及其形态单独保存镜头倍率。

召唤迅速、骑乘轻松,还能灵活调整视角,让每种坐骑都以你喜欢的方式呈现。


✨ 特色功能

  • ⚡ 一键快速骑乘 选中队伍中的宝可梦并按下 V,即可召唤并骑上它。
  • 🔄 快速切换坐骑 已经骑上坐骑?选中队伍中的另一只宝可梦并按下 V,即可让它接替当前坐骑。
  • 🎥 自动调整第三人称视角距离 镜头会根据坐骑宝可梦的可见大小平滑调整,尽量将整个模型纳入视野,并留出一些空间。
  • 🎚️ 单独调整每只宝可梦的镜头 骑乘时按下 G,即可打开简洁的半透明调整界面。界面会自动识别当前坐骑,并支持以 0.01 为步长进行调整。
  • 💾 保存镜头配置 不同宝可梦形态的镜头倍率会在本地保存。对于拥有特殊特征或外观的宝可梦,还可以按精确外观分别保存配置。
  • 🔁 兼容 F5 的两种第三人称视角 调整后的距离同时适用于第三人称后视和前视。第一人称视角不受影响,切回第三人称时则会恢复已保存的距离。
  • 🎬 可控的接近动画 被召唤的宝可梦会以可预测的固定时长接近玩家,不受普通 AI 寻路或玩家碰撞影响。
  • ☁️ 空中接住玩家并自动飞行 兼容的飞行宝可梦会从坠落玩家下方靠近并接住玩家,骑上后自动开始飞行。
  • 💨 保持移动状态 尽可能将移动输入、惯性、朝向、加速度以及兼容的骑乘状态延续到新坐骑上。
  • 🧭 保留 3D 朝向 切换兼容的空中或水下坐骑时,会保留俯仰、翻滚、移动方向和镜头朝向,而不是全部重置。
  • 🐋 支持大型宝可梦 针对较高的座位、大型模型、长体型,以及在高空切换坐骑等情况进行了额外适配。
  • 🛡️ 安全验证骑乘条件 服务器会检查宝可梦是否可用、是否处于对战状态、是否支持骑乘、环境是否兼容,以及是否有足够空间。
  • 🌍 支持英语和简体中文

🎮 使用方法

  1. 从你的 Cobblemon 队伍中选择一只宝可梦。
  2. 在步行或已经骑乘时按下 V。
  3. 如果该宝可梦支持在当前环境中骑乘,它就会靠近并自动尝试载你。
  4. 骑乘时按下 G 调整当前宝可梦的镜头距离。
  5. 正常使用 F5——保存的距离会同时应用于第三人称正面和背面视角。

两个按键绑定都可以在 Minecraft 的控制菜单中更改。

当所选宝可梦具有对应的 Cobblemon 骑乘行为时,Rider’s Call 支持地面、水面和空中骑乘。

目前不支持熔岩骑乘。


🇨🇳 简体中文介绍

🏇 选中宝可梦,按下 V,直接出发

骑个宝可梦,不应该还要放出来,SHIFT右键,再点击骑乘按钮。

在队伍中选中宝可梦并按下 V 键,它就会快速来到你身边,并自动尝试完成骑乘。

已经在骑乘其他宝可梦?选中新的宝可梦再按一次 V,它就会前来接替。只要宝可梦支持对应的骑乘方式,无论你正在地面奔跑、水下游动,还是从空中坠落,都可以使用快速骑乘。

镜头也不需要反复手动调整。模组会根据当前宝可梦的可见模型大小,自动计算合适的第三人称距离,尽量让整只宝可梦都出现在画面中。

如果你觉得某只宝可梦的自动距离还不够合适,骑乘时按下 G 键,就能打开简约的半透明调整界面。界面会自动识别当前坐骑,让你以 0.01 的精度单独调整并记住它的镜头倍率。

快速召唤、方便接替、自动调节,也保留充分的自定义空间。


🌟 主要功能

  • ⚡ 一键快速骑乘 选中队伍中的宝可梦,按下 V 键即可召唤并自动骑乘。
  • 🔄 快速接替坐骑 骑乘途中选中另一只宝可梦并再次按下 V,即可让新的宝可梦前来接替。
  • 🎥 根据体型自动调整镜头 模组会参考宝可梦的实际可见模型大小,平滑调整第三人称距离,尽量完整展示坐骑并留出适当视野。
  • 🎚️ 不同宝可梦单独调整 骑乘时按下默认 G 键即可打开镜头调整界面。界面会自动识别当前骑乘的宝可梦,并支持 0.01 精度调整。
  • 💾 自动记忆镜头设置 不同宝可梦及其实际形态可以分别保存镜头倍率。对于拥有特殊 aspect 或装扮外观的宝可梦,还可以使用“精确外观”设置。
  • 🔁 F5 正反面视角共同生效 自定义镜头距离同时适用于第三人称背面和正面。切换到第一人称时不会强制缩放,重新切回第三人称后会继续使用已保存的距离。
  • 🎬 稳定的固定时长接近动画 宝可梦会在可预测的时间内快速接近玩家,不依赖普通 AI 寻路,也不需要刚好碰到玩家模型。
  • ☁️ 空中接住玩家并自动起飞 从空中召唤兼容的飞行宝可梦时,它会从玩家下方接近并托起玩家,骑乘成功后自动进入飞行。
  • 💨 延续移动状态 接替骑乘时会尽可能延续玩家原本的移动输入、速度、朝向、加速状态和兼容的骑乘状态。
  • 🧭 保留三维骑乘姿态 对兼容的空中和水下骑乘行为,接替时会保留俯仰、翻滚、移动方向和镜头姿态,减少突然重置。
  • 🐋 适配大体型和高座位宝可梦 针对高座位、大体型、长体型模型以及高空换骑进行了额外处理。
  • 🛡️ 服务端安全验证 战斗状态、宝可梦是否可用、当前环境、剩余空间和骑乘能力均由服务端验证。
  • 🌍 支持简体中文与英文

🎮 使用方法

  1. 在 Cobblemon 队伍栏中选中想要骑乘的宝可梦。
  2. 在步行或骑乘状态下按下 V 键。
  3. 如果宝可梦支持当前环境中的骑乘方式,它就会快速接近并自动尝试完成骑乘。
  4. 骑乘时按下 G 键,可以调整当前宝可梦的第三人称镜头倍率。
  5. 正常使用 F5 切换视角,镜头倍率会同时应用于第三人称正面和背面。

V 键与 G 键都可以在 Minecraft 的按键设置中重新绑定。

只有当宝可梦本身支持当前环境中的 Cobblemon 骑乘方式时,快速骑乘才会成功。例如,无法飞行的宝可梦不能在空中完成飞行接替。

当前暂不支持熔岩骑乘。


📦 Requirements / 前置需求

Fabric

| Dependency | Required version |
|—|—|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Java | 21 |
| Cobblemon | 1.7.3+1.21.1 |
| Architectury API | 13.0.8 or newer compatible 13.x |
| Fabric Loader | 0.17.2 or newer |
| Fabric API | 0.116.6+1.21.1 or newer |
| Fabric Language Kotlin | 1.13.6+kotlin.2.2.20 or newer |

NeoForge

| Dependency | Required version |
|—|—|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Java | 21 |
| Cobblemon | 1.7.3+1.21.1 |
| Architectury API | 13.0.8 or newer |
| NeoForge | 21.1.182 or newer |
| Kotlin for Forge | 5.10 or newer |

For multiplayer, Rider’s Call must be installed on both the client and server, using the same mod version.

多人游戏中,客户端与服务端都需要安装本模组,并保持模组版本一致。


⚙️ Configuration / 配置

Rider’s Call 分别提供服务端和客户端配置文件:

  • config/cobblemon_riders_call.json 服务端权威玩法设置。
  • config/cobblemon_riders_call-client.json 客户端镜头设置,以及记住的每只宝可梦镜头配置。

Rider’s Call 分别提供服务端玩法配置和客户端镜头配置:

  • config/cobblemon_riders_call.json 由服务端管理的快速骑乘玩法设置。
  • config/cobblemon_riders_call-client.json 客户端镜头设置,以及为不同宝可梦和形态保存的镜头倍率。

自动电影感第三人称镜头默认开启。可在客户端配置中通过设置以下项将其禁用:

"cinematicCameraEnabled": false

自动电影感第三人称镜头默认开启。如果不希望模组自动切换或调整第三人称镜头,可以在客户端配置中将其关闭。

Minecraft 原本的镜头碰撞仍然生效,因此附近的墙壁可能会暂时阻止镜头达到完整的目标距离。

模组不会绕过 Minecraft 原本的墙体镜头碰撞,因此靠近墙壁时,相机可能暂时无法达到完整的目标距离。


📦 Modpack Permission / 整合包授权

你可以自由地将本模组加入任何整合包。

你可以随意将本模组加入你的整合包。

常见问题

Cobblemon: Rider’s Call 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon: Rider’s Call 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon: Rider’s Call 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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