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Cobblemon Occupied Pokeballs

作者:m3till

将队伍中的宝可梦以实体精灵球物品的形式放出,然后交给朋友、放进箱子、摆上架子,或让它出现在世界中。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Cobblemon 占用中的精灵球

一款适用于 Minecraft 1.21.1(Fabric 和 NeoForge)的 Cobblemon 模组。

将队伍中的任意宝可梦弹出为实体精灵球物品,交给朋友、收进箱子、摆上架子,或将它放出来。


功能

新增:

  • 神秘球 — 用原版刷子刷拭放置的精灵球,球内的所有信息都会消失。宝可梦不会受到影响,并会在有人认领时显现

  • 弹出 — 按 T,将当前选中的队伍宝可梦弹出为捕获它时使用的精灵球
  • 重新收回 — 手持精灵球并按 T,将宝可梦加入队伍(若队伍已满,则加入电脑)
  • 从手中放出 — 手持精灵球并按 Shift+T,将宝可梦加入队伍并立即以完整的投掷动画放出(仅在队伍有空位时有效)
  • 精灵球展示 — 手持装有宝可梦的精灵球,对任意完整方块的顶面点击右键即可将其作为 3D 展示摆放;打破展示即可收回
  • 悬浮名称标签 — 放置的展示会以悬浮标签显示宝可梦名称(闪光时还会显示 ✦);可在配置中切换
  • Jade 提示框 — 看向放置的精灵球时,Jade 会显示宝可梦的名称、等级、属性、性格和闪光状态
  • 物品提示框 — 精灵球会显示宝可梦的名称、等级、性别、属性、性格;闪光时还会显示 ✦ 闪光标记
  • 保留原精灵球 — 使用大师球捕获的宝可梦,弹出后仍是大师球,以此类推。
  • 死亡时掉落 _(可选,默认关闭)_ — 可通过模组菜单配置,让队伍中的精灵球在死亡时作为物品掉落;遵循 keepInventory 游戏规则

所有按键绑定均可在 选项 → 控制 → Cobblemon Occupied Pokéballs 中重新设置。


依赖项

| 依赖项 |版本 |
| ———————- |———————– |
| Minecraft |1.21.1 |
| Fabric Loader |≥ 0.16.5 |
| Fabric API |≥ 0.102.0+1.21.1 |
| Fabric Language Kotlin |≥ 1.13.10+kotlin.2.3.20 |
| Cobblemon(Fabric) |≥ 1.7.3+1.21.1 |

可选:

即使没有安装 ModMenu/Cloth Config,模组也能完整运行——只需手动编辑 config/cobblemon_occupied_pokeballs.json 即可。


配置

首次启动时会自动创建配置文件:config/cobblemon_occupied_pokeballs.json

{
  "showFloatingName": true,
  "dropPartyOnDeath": false
}

| 选项 |默认值 |说明 |
| —————- |——- |——————————————————————————————– |
| showFloatingName |true |在已放置的精灵球展示上方显示宝可梦名称(闪光时还会显示 ✦)。 |
| dropPartyOnDeath |false |死亡时将队伍中的所有宝可梦作为精灵球物品掉落。若 keepInventory 已启用,则跳过此设置。 |

如果已安装 ModMenu 和 Cloth Config,模组菜单界面中该模组条目旁会显示 配置 按钮。

常见问题

Cobblemon Occupied Pokeballs 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon Occupied Pokeballs 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon Occupied Pokeballs 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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