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介绍

Cobblemon 坐骑精通
**骑得越多,你的宝可梦就越强。
为 Cobblemon 打造的完整坐骑训练与成长系统。**
运作方式
每次骑乘宝可梦时,它都会在后台积累训练进度。达到足够的距离里程碑后,它的骑乘属性就会永久提升。无需刷菜单,无需指令。骑就完事了。
骑乘模式
模组会精确检测你的骑乘方式,并针对性地训练对应属性——不会重叠,也不会交叉训练:
- 飞行——仅当宝可梦离地时训练。降落后在地面行走会改为训练奔跑。
- 奔跑——在地面骑乘时训练,包括当前处于地面的飞行宝可梦。
- 游泳——在水中时训练。
像喷火龙这样同时支持飞行和奔跑的宝可梦,每种模式都有完全独立的训练等级。你需要通过实际飞行或奔跑来分别提升它们。
训练阶段
阶段 1——训练(Lv.1–35,按骑乘模式分别计算)
骑乘会自然提升各模式对应的属性,上限为宝可梦的天然潜力:
- 飞行——速度与技巧
- 奔跑——速度与加速度
- 游泳——速度与跳跃
随着训练等级提升,实际骑乘速度会按比例增加——从 Lv.0 的原版速度到 Lv.35 时的 +50%,如果达到溢出潜力还可额外获得最多 +20% 加成,即在 Cobblemon 基础属性之上最高可达 +70% 速度。每项属性提升都是永久的,并会保存到宝可梦身上。
阶段 2——耐力(Lv.1–25,所有模式共享)
耐力是共享的——只有一个耐力等级,同时适用于所有骑乘模式。可以通过骑乘任意已达到训练 Lv.35 的模式来提升,也可以随时使用耐力浆果提升。每级都会减少冲刺消耗,在耐力 Lv.25 时可持续冲刺约 5 分钟。
连骑奖励
不停歇地骑乘会积累动量连击。连续骑乘时间越长,进度积累越快——在连击上限(约 5 分钟不间断骑乘)时最多可获得 +40% 加成。



物品


骑乘查询器——右键任意可骑乘的宝可梦,查看其各骑乘模式的完整训练详情:训练等级、属性加成、当前速度(方块/秒)、跳跃高度(方块)、下一里程碑进度、共享耐力等级以及总体精通百分比。骑乘时手持它会显示实时 HUD,展示当前模式、训练等级、耐力等级、速度和跳跃高度。

升级浆果——立即对所有支持的骑乘模式施加一波训练,将各模式的属性(飞行的速度与技巧、奔跑的速度与加速度、游泳的速度与跳跃)推向其天然上限。不影响耐力。

耐力浆果——直接提升宝可梦的共享耐力等级。任何训练等级都可使用——无需先达到 Lv.35。提升会同时作用于所有骑乘模式。
默认耐力

升级后耐力

精通奖励
当宝可梦在所有支持的骑乘模式的每项属性上都达到绝对巅峰时:
- 一个永久环绕粒子光环会以视觉方式标记它
- 骑乘它会赋予你速度 II

额外内容
- 水下呼吸——骑乘游泳宝可梦时氧气条永远不会消耗,因此骑乘时绝不会溺水
- Cobblemon 摘要界面面板——训练等级和属性加成会显示在宝可梦摘要界面左侧,并随升级实时更新


成就与里程碑
除了日常训练,达成真正的里程碑也能获得丰厚奖励——骑行距离、训练等级、耐力等级、完全掌握一种骑乘风格,以及组建一支所有坐骑都已完全掌握的队伍。里程碑越高,奖励越好:从经验糖果和实用合成材料起步,逐步升级为维生素、幸运蛋、提升个体值的糖果,以及各类别中最艰难成就对应的招式学习器。
距离奖励
骑得越多,赚得越多。每当你骑乘宝可梦行进20,000 格,就会达成一个距离里程碑,并从奖励池中抽取奖励。里程碑奖励每次只发放一个,所以骑得越久,获得的奖励就越多。
每个里程碑最多可以同时从三个奖励组中掉落物品。大多数时候,你会获得一种实用的常见物品,通常还会额外得到更好的奖励,而_偶尔_还会撞上大奖。
常见——几乎每次都会获得其中一种
探索途中能让你补充库存的日常用品:
- 精灵球和超级球
- Cobblemon药水和解毒剂
- 铁锭、煤炭、红石、青金石、线
- 面包和熟牛肉
- 箭
较少见——时常出现的不错奖励
更好的捕捉装备、治疗用品、努力值训练道具,以及一些真正值钱的东西:
- 高级球
- 超级药水和复活药
- 经验糖果(M)
- 提升个体值的糖果
- 金锭、钻石、绿宝石
- 附魔之瓶
- 金苹果
- 附魔铁镐或铁剑
稀有——偶尔才会出现的大奖
让长途骑行值得付出的丰厚奖励:
- 神奇糖果
- 先机球
- 升级树果和耐力树果(模组自带的训练道具!)
- 更稀有的个体值调整糖果
- 钻石块和下界合金碎片
- 附魔钻石镐或钻石剑
- 附魔书
- 附魔金苹果
配置
所有设置都保存在config/CobblemonMountMastery.json中,并会在下次服务器启动时生效。如果安装了ModMenu,模组列表中会直接显示配置按钮,方便你在游戏内编辑而无需重启——还包括用于调整每种宝可梦参数以及模组中所有奖励池的完整编辑器。
视觉与音效
| 设置 |默认值 |说明 |
| ———————- |——- |———————————————————- |
| enableLevelUpSound |true |获得训练等级时播放音效 |
| enableLevelUpParticles |true |升级时在宝可梦周围生成粒子效果 |
| enableMasteryAura |true |在完全掌握的宝可梦身上显示环绕粒子光环 |
经验值倍率
| 设置 |默认值 |范围 |说明 |
| —————— |——- |——– |————————————————————————————————– |
| ridingXpMultiplier |1.0 |0.01–3.0 |乘以骑乘时获得的进度(1.0 = 默认速度,2.0 = 双倍速度,0.5 = 半速) |
| berryXpMultiplier |1.0 |0.01–3.0 |乘以升级树果和耐力树果提供的进度 |
无论经验值倍率如何,距离成就始终按实际行进距离计算,因此其门槛保持不变。
每日任务与奖励
| 设置 |默认值 |说明 |
| —————— |——- |————————————————————————————————– |
| enableDailyQuests |true |完全开启或关闭每日 3 项骑乘挑战 |
| dailyQuestTargetMultiplier |1.0 |调整完成每日任务所需的骑乘距离 |
| maxStaminaSeconds |300 |体力训练达到满级的宝可梦在休息前可以冲刺/飞行/潜水的时长(秒) |
| enableMasterBallRewards |true |关闭后,任何大师球奖励都会替换为经验糖果(XL)和一台随机招式学习器 |
按物种与奖励池调整
除了上述设置外,你还可以通过游戏内的配置界面(使用 ModMenu)进行更深入的调整,无需手动编辑配置文件:
- 物种覆盖设置 — 选择任意可骑乘的物种,单独自定义其训练设置:关闭该物种的训练、设置专属的最大体力持续时间,或调整其获得属性加成的速度。
- 奖励池 — 精确编辑每日任务、距离接力战利品池以及每项成就/里程碑奖励的掉落内容,包括添加或移除单个物品,以及调整其概率和数量。
要求
| | |
| ———- |————— |
| Minecraft |1.21.1 |
| 加载器 |Fabric |
| Fabric API |✔ 必需 |
| Cobblemon |1.8.0+ 必需 |
常见问题
Cobblemon Mount Mastery 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon Mount Mastery 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon Mount Mastery 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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