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Cobblemon Mike Skills

作者:mikeretriever

一款将 Cobblemon 生物加入 Minecraft Jobs 的模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

🪓🎣 Cobblemon Mike 技能

这是一个渐进式的服务端模组,其中可能包含需要启用客户端的功能

本模组正在积极开发中,如果你有反馈,请通过 Discord 联系我 @mikeretriever

**所有技能已在 4.0.0 中重新平衡**

如果世界会对你的宝可梦做出反应呢?

如果居合斩不再是一个被遗忘的招式……
而是砍倒整棵树的关键呢?

如果挖洞不再只存在于战斗中……
而是让你能够挖掘世界本身,发现隐藏的奖励呢?

如果钓鱼、挖矿和生存不再是重复性的任务……
而是与你的进度息息相关的有意义的行动呢?


✨ 活的进度系统

Cobblemon Mike 技能将日常生存转变为有回报、可扩展的进度系统。

你的行动不再是孤立的机制。
它们是与你一同成长的职业——影响着遭遇、奖励和游戏深度。

  • 使用宝可梦招式与世界互动
  • 通过真实行动获得经验
  • 随着时间推移解锁更强的遭遇
  • 通过坚持不懈发现稀有和传说的宝可梦

🎮 职业系统

每项活动都成为一个进度驱动的职业,拥有自己的机制、成长和奖励。

🎣 钓鱼

将任何水域变成动态的遭遇系统。

  • 遭遇受生物群系、天气、时间和水域大小影响
  • 从普通到稀有宝可梦的进度(鲤鱼王 → 暴鲤龙 → 美纳斯)
  • 传说遭遇(约 1/3000 概率)
  • 稀有刷新全服广播

⛏️ 挖矿

通过击碎岩石来收集矿石和金属!

路卡利欧碎岩

  • 使用碎岩、劈瓦、蛮力等招式
  • 使用格斗属性招式击碎石头
  • 击打越强,奖励越高
  • 奖励随分数提升,基于破坏的矿石和方块总数
  • 每个生物群系的传说宝可梦

🪱 挖掘

使用你的宝可梦能力挖掘世界。

龙头地鼠挖掘

  • 使用挖洞、重踏、地震等招式
  • 瞬间清理隧道(3×3 至 5×5)
  • 基于生物群系的地下遭遇
  • 刷新概率随影响的方块数 + 宝可梦属性提升
  • 每个生物群系的传说宝可梦(例如固拉多、雷吉艾斯)

🪓 砍伐

将森林变成遭遇区域。

纸御剑砍伐

  • 使用居合斩、十字剪、断头钳等招式
  • 瞬间破坏树木结构
  • 经验随砍伐木材数量提升
  • 动态触发遭遇
  • 刷新概率基于宝可梦攻击力 + 使用的招式

👻 失眠(独特的生存机制)

一个与保持清醒相关的风险与回报系统。

  • 你保持清醒的时间越长,敌人就越强大
  • 生命值、伤害和护甲随之提升
  • 经验倍率基于失眠连续时长
  • 携带物品的怪物拥有稀有奖励
  • 长时间连续后有机会触发传说遭遇

📈 进度与排名

一个为长期游戏设计的结构化进度系统:

  • 3 个阶段:前期 / 中期 / 后期
  • 普通宝可梦随你的等级进化(永不淘汰)
  • 传说遭遇保持稀有且有意义
  • 完全数学化的经验成长

每个职业通过以下方式追踪你的成长:

  • 等级进度
  • 基于表现的成长(行动 + 宝可梦属性)
  • 随时间提升的遭遇质量

🌍 世界互动

本模组将宝可梦带入Minecraft 游戏玩法的核心:

  • 使用宝可梦招式砍伐树木
  • 实时挖掘地形
  • 通过交互触发遭遇
  • 将探索转化为进度

你所做的一切都会推动你的进化。


🎲 生成系统与挑战

遭遇并非随机——它们基于条件且可缩放。

  • 生成表由以下因素驱动:
  • 生物群系
  • 一天中的时间
  • 天气
  • 玩家进度
  • 稀有和传说宝可梦与特定条件绑定
  • 可配置的生成率和行为
  • 动态难度缩放

⚙️ 完全可配置

专为单人游戏和服务器设计:

  • 启用/禁用职业
  • 配置经验率和生成几率
  • 基于 JSON 的生成表
  • 支持热重载(无需重启)
  • 自定义宝可梦(形态、特性、物品)
  • 对实体和掉落物进行完整的 NBT 自定义
  • 跨模组支持(物品和生物)
  • 树叶、方块和默认钓鱼掉落的开关
  • 使用以下方式在运行时更新配置/pokeskill config

🧠 高级功能

  • 基于 GUI 的职业中心(/pokeskill)
  • 用于运行时管理的管理员 GUI
  • MongoDB 支持(用于网络服务器)
  • 每位玩家的开关和冷却时间
  • 生成浏览器与进度洞察

🕹️ 玩法概览

  • 砍伐 使用斧头配合宝可梦招式(Shift + 右键)砍伐树木,获得经验并触发遭遇。
  • 采矿 使用镐配合宝可梦招式(Shift + 右键)击碎岩石,获得经验并触发遭遇。
  • 挖掘 使用铲子 + 宝可梦招式挖掘你前方的地形,获得经验和奖励。
  • 钓鱼 使用原版钓鱼竿并增强其行为来遭遇宝可梦。
  • 失眠 保持清醒以触发越来越困难的遭遇和更好的奖励。

🛠 兼容性

  • Minecraft 1.21.1
  • Cobblemon 1.7.0+
  • Fabric 和 NeoForge

💬 命令

  • /pokeskill → 打开职业中心 GUI
  • /pokeskill <profession> → 打开特定职业
  • /pokeskill <profession> stats → 显示等级和经验
  • /pokeskill <profession> list → 列出可生成的宝可梦
  • /pokeskill <profession> on/off → 切换遭遇
  • /pokeskill <profession> desc → 显示描述
  • /pokeskill config → 管理员配置 GUI
  • /pokeskill help → 命令帮助

🚀 为进度驱动的玩法而打造

这不仅仅是一个功能模组。
它是一个将 Minecraft + Cobblemon 变成鲜活、不断进化的体验的系统。

训练你的宝可梦。
塑造世界。
解锁隐藏之物。

常见问题

Cobblemon Mike Skills 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon Mike Skills 支持 Minecraft Java 版 1.19–26.1.2,共 24 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon Mike Skills 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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