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介绍
如果你喜欢这个模组且有能力支持我,请考虑在 Ko-fi 上赞助我;哪怕 1 美元,我也会非常感激。 
_我允许任何人将我的模组添加到整合包中_
Cobblemon Home
跨服务器与世界的宝可梦存储系统
Cobblemon Home 是一款受 Pokémon Home 启发的云端存储系统,可让你跨世界和服务器存储任意数量的宝可梦。通过精美的电脑风格界面,随时随地访问你的收藏。

✨ 功能特色:
无限云端存储
- 想存多少宝可梦都可以——没有盒子数量限制
- 宝可梦数据在世界重新加载和服务器重启后仍会保留
- 取出宝可梦时,会保存并恢复其携带的物品
电脑风格界面
- 简洁的网格布局,带有宝可梦精灵图(每页 6×5 个位置)
- 多种精灵图包可选(Default、Xaeros 3D、E19 Pixel)
- 搜索框可按名称快速查找宝可梦
- 可按名称、等级、最近存入或图鉴编号排序
- 可按闪光(★)或收藏(♥)筛选
丰富的提示信息
- 查看性格、特性、性别、等级和来源世界
- 完整显示个体值(IV)和努力值(EV)属性详情
- 显示携带的物品
- 闪光宝可梦会显示带有特殊金色边框的提示信息
全图鉴收集追踪
- 追踪你存入过的每一种不同宝可梦
- 在标题栏显示图鉴完成百分比
- 点击“?”按钮即可查看尚未收集的宝可梦
- 缺失宝可梦的提示信息会显示生成地点、生物群系和稀有度
- 可按稀有度(常见 → 超稀有)或图鉴编号排列缺失的宝可梦
- 完成全图鉴收集后可获得原色玛机雅娜奖励!
队伍联动
当前队伍会与 Home 存储并排显示
点击一次即可直接存入队伍中的宝可梦
使用“全部存入”按钮,快速存储整个队伍
使用“PC → HOME”按钮,批量存入 PC 中的所有宝可梦
收藏系统
- 右键点击任意宝可梦即可将其标记为收藏
- 排序时,收藏的宝可梦总是优先显示
- 收藏状态会在不同游戏会话间保留
🌐 跨世界转移
启用服务器和客户端配置后,Cobblemon Home 支持在不同世界和服务器之间转移宝可梦:
工作原理:
- 你的宝可梦会存储在本地 .minecraft/cobblemon_home/ 文件夹中
- 加入启用了转移功能的新服务器时,本地宝可梦会显示在 Home 界面中
- 若要将宝可梦从服务器转移到本地客户端,请点击“选择”,再左键点击所有要勾选的宝可梦,然后点击“转移”。之后你会看到它们的来源世界变为 (local),这表示只要你不再将它们取出,就可以在单人游戏中访问它们
重要说明:
- 出于安全考虑,跨世界转移默认关闭
- 服务器管理员可通过 config/cobblemon_home.json 控制此设置
- 单人游戏中已禁用此功能(你的宝可梦本来就在本地)
- 每只宝可梦都会记录其来源世界——你随时可以查看它来自哪里
⚠️ 服务器所有者:请仅在可信或私有服务器上启用此功能。此功能允许玩家带入任何来源的宝可梦,包括在单人游戏创造模式中获得的宝可梦。
📦 家园存储终端
制作家园存储终端方块即可访问你的存储空间。右键点击以打开界面。
💻 命令:
/home list – 查看所有已存储的宝可梦及其 UUID
/home info – 显示当前世界信息和存储提示
/home retrieve – 根据 UUID 取出宝可梦(支持部分匹配)
/home dex status – 查看活体图鉴的完成进度
/home dex complete – (管理员)注册所有物种以供测试
/home dex reset – (管理员)重置活体图鉴进度
🌍 本地化
完整支持 14 种语言:英语、德语、西班牙语(ES/MX)、法语、意大利语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语(BR)、俄语、他加禄语、中文(简体/繁体)
📁 数据存储
你的宝可梦数据存储在 cobblemon_home/ 文件夹中:
服务器:/cobblemon_home/data//
客户端(用于传输):.minecraft/cobblemon_home/data//
每只宝可梦都会保存为一个包含完整 Cobblemon 数据的 JSON 文件,确保数据不会丢失。
常见问题
Cobblemon Home 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon Home 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–1.21.11,共 11 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon Home 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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