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Cobblemon Fight or Flight Reborn

Cobblemon 新版附加模组:当宝可梦受到惊扰时会逃跑或反击,还有更多新内容。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

来自 Rufia 的原始附属模组的新版本。(Cobblemon – Fight or Flight)

针对较新版本的 Cobblemon 进行了更新,并加入了新功能和错误修复。
由 LyquidQrystal 完成重写。
欢迎在他的 GitHub 上提交问题和反馈,你也可以在那里找到源代码。
https://github.com/LyquidQrystal/fightorflight


一个在标准宝可梦对战之外加入战斗机制的附属模组。
同时还会让你的宝可梦保护你,对抗敌对的 Minecraft 生物(僵尸、骷髅等)。

功能:

  • 宝可梦在受到玩家攻击,或玩家捕捉失败时,会选择反击或逃跑。它们是逃跑还是战斗,取决于各自的攻击属性与防御属性的对比、等级以及性格。
  • 此外,部分攻击性特别强的宝可梦甚至不会等待被攻击,而是会主动攻击靠得太近的玩家。(默认禁用,可配置)
  • 不同属性的宝可梦在击中玩家时会施加不同效果。
  • 当宝可梦的特攻高于攻击时,它会使用远程攻击。不同属性会带来不同的效果和伤害。爆炸类招式可能引发爆炸,吸取生命值类招式则可以根据造成的伤害治疗你的宝可梦。
  • 玩家的宝可梦会使用招式列表中的第一个招式(根据该招式计算属性和伤害)。你可以使用 Poke Staff 选择想要使用的招式,甚至可以强制让擅长特殊攻击的宝可梦进行近战!
  • 被你的宝可梦击杀的生物会像被驯服的狼击杀一样掉落物品和经验。
  • 你的宝可梦可以在不发起宝可梦对战的情况下,通过击杀宝可梦获得经验和努力值。(必须由你的宝可梦完成最后一击,可在配置中禁用)
  • 你的宝可梦可以通过使用招式攻击其他生物,而不是发起宝可梦对战来进化(例如,Primeape 需要使用 Rage Fist 20 次才能进化,现在无需进行传统的宝可梦对战也能做到)(可配置)。
  • 加入了 Oran Lucky Egg(持有物),让你的宝可梦击杀宝可梦时获得更多经验。潜行时右键点击你的宝可梦即可将其交给宝可梦。(Oran Lucky Egg 不会通过其他方式为你提供额外经验!)
  • 你的宝可梦可以嘲讽攻击你的宝可梦。需要使用 Taunt、Follow Me、Rage Powder 或 Torment 招式,并且必须将其设置为招式列表中的第一个招式,才能嘲讽野生宝可梦。
  • 防御属性较高的宝可梦可以降低受到的伤害。
  • 部分特性可以降低附近宝可梦的仇恨值。

大多数功能都可以配置——你可以设置哪些宝可梦始终具有攻击性、哪些永远不会主动攻击,还可以使用不同的倍率等。所有内容都可以在 config/fightorflight.json5 文件中进行设置。

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