Cobblemon: Explore Legendary Dungeons!
这是我之前制作的 Professor Porker’s Legendary Dungeons 数据包的续作,现在以模组形式推出。如果你喜欢地牢探索和冒险 RPG 风格的 Minecraft,且
截图
介绍
这是一个以探索为主题的模组,会在世界中生成大型地牢结构(类似试炼密室),其设计灵感来自宝可梦游戏/电影中的标志性地点/场景。
目前,它围绕一套以探索为核心的进度系统展开,最终通向收容传说和幻之宝可梦的大型地牢。如果你喜欢地牢探索玩法,并且注重利用你的宝可梦为你战斗,那么这正是你想要的。
在标志性结构中推进,随着接近终点,你将面对更具挑战性的怪物,最终很可能要与一只高等级的传说/幻之宝可梦对决。
依赖项:
本模组应兼容 1.6 到 1.8 之前 的任何 cobblemon 版本。只需确保你安装的支持模组与你当前的 cobblemon 版本兼容即可。
- Cobblemon(显然)
- Mega Showdown 模组(技术上没有它也能玩,但我计划在未来的更新中更多地依赖它)
- Simple TMs and TRs 模组(1.8 将不再需要)
- 对于 1.7 版本的 cobblemon,The fight or flight 并非严格必需,但仍然强烈推荐。
社交媒体和预告片:
剧透
YouTube:
预告片 1:
游戏机制
剧透
虽然游戏中的所有结构都可以通过正常方式完整通关,但我想在整个数据包中添加秘密/机关,以奖励玩家对冷门机制的了解和运用,并为某些常被忽视的机制注入活力。
隐藏房间:
剧透
大多数主要地牢的结构中都会散布着隐藏房间。它们通常会在某处有一个隐藏拉杆,旁边用可疑的沙子/沙砾标记,拉动后会在该区域的另一处打开一个隐藏入口。寻找可疑的沙砾以找到隐藏拉杆可能所在的位置,然后寻找光源以找到刚刚打开的入口。秘密房间通常有更高质量的战利品,并且能免受 gimigoul 箱子的威胁,所以你知道,如果你发现了一个装满宝藏的隐藏房间,你就不会有被 gimigoul 毁掉获得好装备机会的风险。

考古:
剧透
Minecraft 中的普通考古很糟糕。没人用它,许多人甚至不知道它如何运作。这就是为什么我尝试以更有趣的方式将其融入,以增强你游玩过程中的游戏体验。可疑方块不仅用于标记某些结构中的隐藏区域,它们还有实用的战利品表,奖励那些花时间调查某些特征的玩家。

- 秘密标记:
这些方块用于标记隐藏拉杆的位置。它们有一个极其庞大的战利品表,里面装满了很多垃圾,但有机会找到极其稀有的资源,如神奇糖果或远古残骸。其理念是,你总是有微小的机会找到好东西。(请注意,获得残骸的几率非常低,正常挖矿会更快。这仅仅是为了给那个足够幸运的人提供一次强烈的多巴胺冲击)
- 全属性宝石:
这些可疑方块通常以可疑沙子的形式生成在隐藏的宝藏房间中。刷扫后,它们有机会提供游戏中可用的任何属性宝石,帮助玩家满足任何需要它们的合成配方。
- 农业:
这些可疑方块通常装饰在此数据包大型建筑的主房间里。刷扫后,它们的战利品表大多包含种子和农业物品,方便玩家寻找可能遗漏的作物,或为计划开办的农场打下坚实基础。
- 特定建筑地图:
这些方块会包含其所属建筑的独特战利品,并且通常有几率提供一张探险地图,指向某个主要地牢。玩家主要通过这种方式寻找构成此数据包核心内容的大型建筑。如果你迫不及待地想探索此数据包中的内容,那么很可能可以通过这些刷扫点提供的地图找到它。
方块限制:
剧透
为了让游戏过程更有趣并鼓励玩家探索秘密,大多数藏有传说宝可梦的大型地牢中都设有数间守卫房,里面有远古守卫者看守,会施加挖掘疲劳,使玩家无法挖掘方块。
此外,地牢周围150格范围内还会受到一个函数的保护,玩家无法使用床、治疗机器和电脑。这会限制玩家更换队伍成员或治疗宝可梦的能力,迫使他们更谨慎地管理队伍,并主要利用治疗道具和招式来治疗宝可梦。
考虑到这一点,地牢里通常会有隐藏区域或小游戏,需要玩家移动或破坏特定方块才能推进。通常需要找到隐藏的按钮或拉杆,或者利用三叉戟破坏滴水石墙,前往秘密区域。我计划加入多种符合各个建筑主题、可绕过挖掘疲劳限制的方法,敬请期待后续消息。

平衡宝可梦生命值与战斗:
剧透
主要地牢的一大特色,是采用类似地牢探险游戏的玩法,与宝可梦并肩作战。但需要重点考虑的是如何管理队伍中宝可梦的生命值。为了清理一层而派出主力宝可梦,是否值得?毕竟之后可能还要用它对付更强的敌人。尤其是地牢尽头的传说Boss,使用宝可梦战斗时一定会让你时刻保持警惕。
探索与推进:
剧透
玩家可以通过多种方式获得指向游戏中重要建筑的地图。这与模组建筑、模组中的主要建筑、原版 Minecraft、Cobblemon 和 Mega Showdown 均兼容。
推进游戏的核心思路是探索小型和中型建筑,从中获取指向主要地牢的地图。可以从制图师那里、村庄箱子里找到废弃的研究前哨站或其他杂项建筑,也可以直接探索发现它们。这些建筑应该能提供前往主要地牢的地图,以及大致距离信息。这样玩家就能轻松找到我的主要建筑,无需漫无目的地走上几十万格。
所有可获取的地图:
剧透
单目标地图(指向指定建筑):
- Rayquaza 的天空之柱(来自此数据包)
- 远古城市(原版 Minecraft)
- 试炼密室(原版 Minecraft)
- 钓鱼船(Cobblemon)
- 沉船湾迷你地牢(Cobblemon)
额外模组建筑(需要安装所列模组才能正常运行)
- Mega Site(Mega Showdown 模组)
- Wishing Weald(Mega Showdown 模组)
随机地图:
- 随机地牢(指向距离玩家最近的传说级地牢)
- 随机杂项结构(指向中型建筑,例如古代战场或杰尼龟小队前哨站)(最近的未加载区块)
- 随机研究前哨站(指向一些废弃的研究前哨站,它们会向玩家介绍一些较冷门的玩法机制,并提供通往其他建筑的秘密线索)(最近的未加载区块)
小型建筑
剧透
这些较常见的建筑旨在帮助新手玩家,也有几率为玩家提供一张通往主要地牢之一的探险地图。地图通常能在建筑生成的箱子里找到,也可能通过刷附近的可疑沙子或沙砾找到。
被占领的掠夺者前哨站:
寻找一座年久失修、被四处游荡的杰尼龟帮派占领的掠夺者前哨站(致敬经典的杰尼龟小队剧集)。该建筑包含食物类战利品,箱子中的战利品表也与普通掠夺者前哨站相同。此外,杰尼龟主题的箱子里,或附近的可疑沙砾中,还有几率找到一张通往烈空坐天空之柱的探险地图。
注意:这里生成的杰尼龟会像动画中那样戴着墨镜,但在 Cobblemon 1.6 中暂时看不到;这一效果将在 1.7 版本中加入。

被占领的前哨站里还有许多陷阱坑,和小智在杰尼龟小队剧集中掉进去的那个类似。记得留意那些不幸掉进陷阱坑的流浪商人,说不定能找到一些有用的物品。
古代战场:
这些建筑致敬了《宝可梦》中的经典场面,并与整合包里的特定地牢有关。
所有变体:
剧透
固拉多与盖欧卡之战遗迹:
这座建筑致敬了游戏中的过场动画,并让玩家有机会获得红色/蓝色宝珠,它们或许会在之后探索那两座地牢时派上用场。这座建筑有多个变体,分别讲述了那场战斗的不同胜负结果。
废弃研究前哨站:
剧透
这些小型建筑散布在世界各处,主要有两个用途:一是向玩家介绍 Cobblemon 中较冷门的机制,二是通过一系列书面日记条目来丰富背景设定。日记以 Sans 教授的视角写成;他是一位探险家兼教授,记录着 Cobblemon 世界中的事件、建筑和各种特色。这些建筑也会提供解锁隐藏功能的线索(之后会详细介绍)。

001 – 独特的 Minecraft Tortera 形态
这座建筑会介绍如何将 Grotle 进化为特定树苗形态的 Tortera。建筑生成时会有一只 29 级的 Grotle(有 1/8 的几率为闪光),以及一个装有各种杂项物品的箱子;箱子里还可能出现与 Tortera 各种变体对应的全部树苗。箱子中也有小概率出现一张通往烈空坐天空之柱的地图;此外,也可能通过刷周围的可疑沙砾找到这张地图。
002 – 古代精灵球与滚石
这座小型建筑会简要介绍滚石的背景,以及如何用它们制作古代精灵球。
003 – 宝可梦的药剂与消耗品
这座建筑会指导玩家制作药剂,并帮助玩家沿着合成路线逐步制作出全复活药。愿意跟着学习的玩家至少能获得 3 件最高等级的宝可梦治疗道具。
004 – 随生物群系变化的鲤鱼王/暴鲤龙变体
(将在未来更新中通往 Kyoger 的水下城市)
该结构有 3 种变体,会向玩家介绍独特的 Magicarp 变体,并提供一张通往 Kyoger 地牢的地图。
xxx – Mooshroom Milktank 变体(即将推出)
(将通往 Groudon 的 Vulcano)
xxx – IV 说明(即将推出)
xxx – EV 说明(即将推出)
主要地牢
剧透
这些是数据包的核心内容。它们类似于试炼密室,是大型结构,内部遍布试炼刷怪笼和各种敌对宝可梦(得益于 Fight or Flight,它们会作为真正的敌人攻击你)。这些地牢通常难度较高,适合游戏后期挑战,并会奖励玩家高品质战利品,以及捕获传说级/幻之宝可梦的机会。
通常,这些地牢里有各种谜题、秘密房间(以可疑的沙砾标记)、大量强敌、精巧的细节,以及将宝可梦融入战斗机制的重要设计。
大多数此类结构都有一个常见特点:玩家有机会触发秘密事件(部分日志条目中会有提示),以某种方式改变主要的宝可梦战斗(通常会让它以闪光形态或更高属性生成)。其他玩法机制包括受到远古守卫者的挖掘疲劳效果影响,迫使玩家运用对 Minecraft 小众机制的了解(或完成谜题/跑酷挑战),来发现隐藏的秘密/事件。这为游戏增添了另一层精巧的玩法机制和背景故事,势必能提升每次游戏流程中的探索体验。
Rayquaza 的天空之柱
剧透
这座宏伟的结构共有 8 层,设有 4 个难度等级,定能为玩家带来有趣的挑战。它会生成在高纬度的山地地带,例如冰封山峰、尖峭山峰和石峰,内部采用阴森的幽灵主题石质装饰。
难度会依次提升:从铁装备、附魔铁装备,到钻石装备,再到附魔钻石/下界合金装备;每个等级的难度都会提高,战利品也会更好。玩家将遭遇一波又一波的试炼刷怪笼和强化过的敌对宝可梦(它们会对玩家造成额外伤害),直到最终抵达顶层。到达倒数第二层时,玩家会看到一个手持翡翠宝珠的盔甲架。如果玩家从盔甲架手中拿起宝珠,就会触发事件,Rayquaza 将在最顶层生成。
该结构的秘密藏在第一个远古守卫者秘密房间里。进入后,玩家会发现一篇日志,详细说明了如何有机会获得闪光 Rayquaza。(注意:闪光和普通 Rayquaza 的生成互不冲突。你可以在同一座结构中触发两者,但每种只能触发 1 次。)

Kyogre 的水下城市(即将推出)
这很可能是下一个推出的主要地牢
Groudon 的 Vulcano(即将推出)
Diancie 的水晶洞穴(即将推出)
该内容将与 Kyogre 地牢一同在下一次重大更新中推出
高级功能
剧透
- 为模组结构添加自定义探险地图(主要适用于基础 Cobblemon 和 Mega Showdown)
- 为生成的结构添加模组生物群系兼容
- 地牢附近的某些方块(例如床或电脑)无法使用
自定义探险/定位地图系统:
剧透
通过多种方式,玩家可以获得稀有地图,前往数据包中的重要结构。这些结构既包括本数据包中的自定义结构(例如地牢),也包括模组自带的结构(例如基础版 Cobblemon 中的 Shipwreck Cove 迷你地牢,或 Mega Showdown 中的 Wishing Weald)。
注意:除非安装了对应模组,否则指向模组结构的地图将无法使用。无论如何,这些地图仍可在数据包中获取;但如果你确定没有安装对应模组,就别浪费资源去获取指向该模组结构的地图。(只要你安装了所有前置库,就不会有这个问题)
地图分为两个简单类别:
- 探索者地图表示结构位于地表且肉眼可见。
- 定位地图用于地下结构,所以到达坐标 x 后,准备好去挖矿吧。
通过交易获取:
展开内容
除了从箱子或可疑方块中搜刮之外,获取自定义地图的主要方式之一,是与本整合包中的自定义村民或流浪商人交易。
地图通常售价约为 32 个绿宝石和 32 枚遗物硬币,因此探索时记得准备好足够的资金。
通过这类交易购买地图后,玩家将获得一张通往最近同类结构的地图。拿到地图后,玩家必须将其拿在主手中;随后,一个刻函数会识别你购买的地图,并生成一张指向你所选类型最近结构的探索者地图或定位地图。
欢迎在你想要的任何服务器或世界中使用本内容。如果你将其用于公开服务器,我会很感谢你能注明作者。
常见问题
Cobblemon: Explore Legendary Dungeons! 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon: Explore Legendary Dungeons! 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon: Explore Legendary Dungeons! 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
ProffPorker 的其他作品
查看全部 →
Professor Porker’s Legendary Dungeons
为 Cobblemon 添加数据包,加入大型地牢风格建筑,灵感来自宝可梦游戏、动画和电影中的经典场景。 最近已改用模组 Cobblemon: Explore Legendary Dungeons
Legendary Dungeons Dependencies
All the main dependencies for my legendary dungeons datapack
评论
登录后评论和评分