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Cobblemon Catch On Defeat

作者:tmetcalfe89

为 Cobblemon 中的宝可梦加入全新特性:在野外 1 对 1 战斗中被击败后,它们会加入玩家队伍。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

战败后捕获

v1.8.1-1.6

Modrinth

CurseForge

GitHub

如果……

……宝可梦被打败后就能加入队伍,而不是通过精灵球捕获呢?

功能

  • 生成指定的宝可梦,打败它们即可捕获;也可以设置为所有宝可梦都能通过这种方式“捕获”。
  • 可选:当战败的宝可梦想加入队伍时,显示确认界面。
  • 可选:治疗通过此机制加入队伍的宝可梦。
  • 可选:禁止常规捕获,让宝可梦只能通过这种方式“捕获”。
  • 可选:单独启用或禁用与加入队伍相关的事件,包括接受加入时的捕获事件,以及拒绝加入时的释放事件。

依赖项

测试

如果可以使用命令,请在你的世界中运行以下命令:

/pokespawn aipom catch_on_defeat=yes

接着,试着用任意一种精灵球扔向生成的 Aipom。默认情况下,它会拒绝被捕获,并提示你必须先打败它才能捕获。与它进入战斗,将它打到昏厥,它就会加入你的队伍(默认会恢复健康)。

玩家帮助

工作原理

配置选项

附属模组开发帮助

数据包帮助

宝可梦自定义属性

资源包帮助

翻译

资源

模组开发帮助

事件

已知问题

  • 由于此功能使用 Cobblemon Tim Core 的宝可梦自定义属性逻辑,已知问题是:在单人游戏会话中加载第一个世界时,命令里不会显示自定义宝可梦属性的自动补全。属性本身仍然有效,只是自动补全显示异常。
  • v1.6.1-1.5.0 对 Tim Core 的版本要求过于严格。现在已放宽为该版本或更高版本。

路线图

如果你想关注此模组的开发进展,请加入Discord,并订阅该内容频道的通知。你也可以在模组主页查看待办事项列表。

反馈

如果你对这个模组有任何问题或建议,或者只是想来打个招呼,欢迎来Discord找我们!

支持

如果我做的内容让你喜欢,或曾帮你做成了什么,欢迎考虑投点小费;如果愿意,也可以提一下我是如何帮到你的!

常见问题

Cobblemon Catch On Defeat 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon Catch On Defeat 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon Catch On Defeat 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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