介绍
CobbleBlocks

CobbleBlocks 为 Minecraft 添加了可合成的幸运方块风格方块,破坏后会生成随机的 Cobblemon。
每个 CobbleBlock 都有各自的奖励池、主题和合成进度。有些方块侧重于更强的遭遇,而另一些则侧重于属性、生物群系、化石、幼年体、初始宝可梦、闪光遭遇、Boss 或纯粹的混乱。
特性
CobbleBlocks 添加了大量可合成的方块,包括主要的等级方块、主题属性方块、生物群系方块和特殊方块。
主要进度方块为 Basic CobbleBlock、Great CobbleBlock、Ultra CobbleBlock 和 Master’s CobbleBlock。它们构成核心等级体系,等级越高,可获得的遭遇越强或越稀有。
主题方块包括 Fire、Water、Grass、Electric、Ghost、Dragon、Forest、Ocean、Cave 和 Nether CobbleBlock。它们围绕特定的遭遇风格设计,而不只是同一方块的更强版本。
特殊方块包括 Shiny、Starter、Fossil、Baby、Boss、Evolution、Tiny 和 Chaotic CobbleBlock。这些方块用于更特定的奖励、稀有时刻或不可预测的结果。
CobbleBlocks 还添加了用于合成进度的碎片和钥匙、稀有箱子战利品、陷阱结果、改进的开启音效、更强的揭示粒子以及可配置的生成池。
需求
CobbleBlocks 需要 Fabric Loader、Fabric API 和 Cobblemon。
该模组基于 Minecraft 1.21.1 构建。
使用方法
合成一个 CobbleBlock,将其放置并破坏。会根据方块类型生成一只 Cobblemon。
更高等级的 CobbleBlock 可能拥有更好的池,而主题 CobbleBlock 则侧重于特定属性或类别。
Fire CobbleBlock 侧重于火主题遭遇。Fossil CobbleBlock 侧重于远古遭遇。Baby CobbleBlock 侧重于更小的早期遭遇。Shiny CobbleBlock 总是生成闪光遭遇。Chaotic CobbleBlock 完全不可预测。
当前方块
CobbleBlocks 目前包括 Basic、Great、Ultra、Master’s、Shiny、Starter、Fossil、Baby、Boss、Evolution、Tiny、Chaotic、Fire、Water、Grass、Electric、Ghost、Dragon、Forest、Ocean、Cave 和 Nether。
主要等级方块为 Basic、Great、Ultra 和 Master’s。它们是核心进度方块。
特殊方块为 Shiny、Starter、Fossil、Baby、Boss、Evolution、Tiny 和 Chaotic。它们用于更特定的遭遇类型或稀有时刻。
主题方块为 Fire、Water、Grass、Electric、Ghost、Dragon、Forest、Ocean、Cave 和 Nether。它们侧重于属性或受生物群系启发的遭遇。
合成
CobbleBlock 使用碎片、钥匙和主题材料合成。
碎片用作基础合成材料。钥匙有助于控制方块的等级或强度。主题材料决定你合成的是哪种 CobbleBlock。
Fire CobbleBlock 使用火主题材料。Ocean CobbleBlock 使用海洋主题材料。Fossil CobbleBlock 使用远古或化石主题材料。Shiny CobbleBlock 需要更稀有的材料和高级球。Chaotic CobbleBlock 使用混合材料,结果不可预测。
由于现在有许多不同的方块,完整配方最好在游戏内使用 Minecraft 配方书或 EMI、REI、JEI 等配方查看模组查看。
备注
该模组专为 Cobblemon 主题的生存、服务器和挑战整合包设计。
基础 Cobblemon 模组并非每只 Cobblemon 都有模型。我建议使用 Cobbleverse 等整合包以获得最佳效果。
如何配置 Cobblemon 池
CobbleBlocks 可让你自定义每种方块类型会出现哪些 Cobblemon。
首次加载模组时,它会在此处创建配置文件:
config/cobbleblocks_pokemon_pools.json
此文件用于控制每种 CobbleBlock 的 Cobblemon 刷怪池。
主要等级的刷怪池包括 basic、rare、epic 和 legendary。
basic 刷怪池用于控制基础 CobbleBlocks 会出现哪些宝可梦。rare 刷怪池用于控制超级 CobbleBlocks 会出现哪些宝可梦。epic 刷怪池用于控制高级 CobbleBlocks 会出现哪些宝可梦。legendary 刷怪池用于控制大师级 CobbleBlocks 会出现哪些宝可梦。
较新的主题方块也有各自的刷怪池,例如 starter、fossil、baby、boss、evolution、tiny、fire、water、grass、electric、ghost、dragon、forest、ocean、cave 和 nether。
刷怪池配置示例
{
"basic": [
"caterpie",
"pidgey",
"bidoof"
],
"rare": [
"eevee",
"riolu",
"ralts"
],
"epic": [
"lucario",
"gardevoir",
"dragonite"
],
"legendary": [
"mewtwo",
"rayquaza",
"lugia"
]
}
重要说明
请使用小写的 Cobblemon 种族名称。
名称中需要分隔符时,请使用下划线,例如 mr_mime 或 nidoran_f。
部分种族使用特殊的 Cobblemon ID,请确认该名称存在于你安装的 Cobblemon 版本中。
除非你希望该类型方块什么都刷不出来,否则不要将刷怪池留空。
如果 JSON 格式有误,文件可能无法正确加载。
编辑配置后,请重启游戏或服务器以应用更改。
生成机制
玩家破坏 CobbleBlock 时,模组会从该方块对应的刷怪池中随机选出一只 Cobblemon。
例如,如果你的基础刷怪池包含:
"basic": [
"caterpie",
"pidgey",
"bidoof"
]
那么破坏基础 CobbleBlock 时,可能会生成 caterpie、pidgey 或 bidoof。
除非重复列出同一种 Cobblemon,否则每个条目的出现概率相同。
权重概率
你可以通过多次列出同一种 Cobblemon,让它更常出现。
示例:
"basic": [
"bidoof",
"bidoof",
"bidoof",
"pidgey",
"caterpie"
]
在此示例中,bidoof 更有可能生成,因为它在刷怪池中出现了三次。
服务器服主
服务器服主可以自定义刷怪池,以适应服务器的经济体系、进度安排或挑战风格。
常见的 Cobblemon 可以放入基础刷怪池。初始 Cobblemon 或较稀有的前期选择可以放入稀有刷怪池。强力的最终进化形态可以放入史诗刷怪池。传说或幻之 Cobblemon 可以放入传说刷怪池。
服务器服主还可以通过配方或战利品设置提高闪光 CobbleBlocks 的获取难度;休闲服务器可以降低陷阱出现概率,而挑战型整合包则可以提高陷阱出现概率。
编辑配置后,请重启服务器以应用更改。
常见问题
CobbleBlocks – Cobblemon Lucky Blocks 支持哪些 Minecraft 版本?
CobbleBlocks – Cobblemon Lucky Blocks 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
CobbleBlocks – Cobblemon Lucky Blocks 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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