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介绍
玩 Cobblemon 刷怪时,你有没有正忙着和一只随机遇到的 Rattata 战斗,后来才发现自己可能刚刚从一只闪光宝可梦旁边走过,完全没注意到?没错,我也遇到过。所以我做了这个。
Cobble Announce 基本只做一件事:闪光或传说宝可梦一生成,它就会立刻在聊天栏发消息告诉你是哪只。它不会帮你捕捉,也不会在地图上做标记。它只是提醒你一声,让你能赶在宝可梦溜走之前去把它找出来。
Cobblemon 中闪光宝可梦的默认出现概率是 1/8192。所以嘛,出现时你肯定会想知道。
服务器和单人游戏都能用
在开服务器?把它装在服务端,所有在线玩家都会看到公告。玩家不用在自己的客户端安装任何东西。只玩单人游戏?它也能在单人游戏的客户端运行,效果一样。
这是一个适用于 Minecraft 1.21.1 NeoForge 的 Cobblemon 附属模组。值得一提的是,市面上大多数其他闪光和传说宝可梦生成公告模组都只支持 Fabric,所以如果你用的是 NeoForge,可选项就很少了。这个模组就是其中之一。
它具体会做什么
- 闪光或传说宝可梦生成时立即在聊天栏发出提醒,并显示宝可梦的名称
- 可选音效:宝可梦生成位置足够近、你能赶过去时播放
- 自定义消息:你可以编写自己的公告,不必使用我设置的默认内容
- 支持标签,想精细调整文本格式也没问题
这是个小型模组,不会影响性能。说真的,它只是在后台等待稀有宝可梦生成,然后在出现时往聊天栏里发一条消息。
安装设置
一两分钟就能搞定:
1) 为 Minecraft 1.21.1 安装 NeoForge
2) 安装 Cobblemon(这是一个附属模组,需要先安装基础模组,否则不会有任何效果)
3) 将 Cobble Announce 的 jar 文件放进 mods 文件夹
4) 启动游戏。闪光和传说宝可梦从这时起就会自动公告。
服务器需要把 jar 文件放进服务端的 mods 文件夹。单人游戏则像其他模组一样,放进你平时使用的 mods 文件夹即可。
要按自己的喜好设置自定义消息、音效和标签,还需要多做几步。我在 Discord 上放了完整教程(链接在下方),因为配上实际示例讲解会容易得多。
常见问题
这个模组能在多人服务器上使用吗?
可以,这主要就是为多人服务器设计的。装在服务端后,所有人都能看到提醒,其他玩家无需安装任何东西。
我的玩家也需要安装这个模组吗?
不用。由服务器处理,玩家只会在聊天栏里看到消息弹出。
会让服务器卡顿吗?
应该不会。它非常轻量。它只会监视宝可梦生成,然后发布一条消息。
运行它需要什么?
Minecraft 1.21.1 和 NeoForge。如果你用的是其他版本或 Fabric,欢迎来 Discord 告诉我。我不能保证一定会支持,但很乐意听听大家的需求。
需要 Cobblemon 吗?
需要。这是一个 Cobblemon 附属模组,单独使用不会有任何效果。
我可以更改公告内容吗?
可以,这就是自定义通知和标签的用途。Discord 上有教程,会一步步教你如何设置。
Discord
如果你遇到问题,或者想看完整的自定义消息设置教程,欢迎来这里:https://discord.gg/TPZsWb74cB
更新通知也会发在这里;如果你有功能建议或想报告 Bug,这里也是最好的地方。我真的会看大家的留言。
常见问题
[Cobblemon] Cobble Announce 支持哪些 Minecraft 版本?
[Cobblemon] Cobble Announce 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[Cobblemon] Cobble Announce 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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