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介绍

Cobble Instincts
行为如同真实生物的野生宝可梦。
Cobble Instincts 是为 Cobblemon 打造的行为引擎。它根据宝可梦的物种、属性和图鉴信息赋予它们本能:走路草会把自己埋起来,地鼠会挖洞,戴鲁比会成群狩猎,大针蜂会围着你蜂拥而至,食梦梦会吞食你的梦境,熔岩蜗牛则会熔化你的矿石。约 100 种本能适用于数百种宝可梦,所有设置都可以通过单个 JSON 文件或游戏内菜单进行调整。
适用于 Forge 1.20.1、Fabric 1.20.1、NeoForge 1.21.1 和 Fabric 1.21.1。

✨ 特色亮点
- 🧠 物种感知 AI:每种本能都会对应到适合拥有它的物种和属性。
- 🎛️ 游戏内配置菜单 🆕:每种本能都有滑块和开关,并设有客户端和服务器模块。在服务器上,管理员可以直接在菜单中编辑服务器的实际配置,并立即生效。
- 🧬 个性化 🆕:宝可梦的性格和特性会影响它们的本能。胆小的宝可梦会更早逃跑,勇敢的宝可梦绝不逃跑,开朗的宝可梦则会更积极地跟着你。
- ⚔️ 兼容真实战斗:与 Cobble Strike 和 Fight or Flight 集成。本能绝不会打断 Cobblemon 战斗。
- 🐎 骑乘安全:骑乘或携带的宝可梦不会触发任何行为(兼容 PokeRider)。
- 🌍 与世界规则友好兼容 🆕:遵循
mobGriefing和领地保护模组的规则,限制每个区块内的方块变更数量,并允许排除被拴住、已命名、带有标签或归特定玩家所有的宝可梦。 - 📈 性能调节器:分散扫描任务,并在 TPS 下降或 Boss 在附近时自动降低负载。即使出现中度延迟,靠近玩家的宝可梦仍会保留本能;只有服务器严重过载时才会进一步削减。本功能还会测量每个游戏刻剩余的处理余量,因此服务器有余力时,茧群行为会恢复。运行
/cobbleinstincts perf可查看被暂缓的行为和剩余处理余量。 - 🎬 动画钩子:如果资源包提供相应动画,每种本能都可以播放
ci_*动画;若没有,则会静默回退。 - 🛠️ 完全由数据驱动:范围、速度、冷却时间、概率和物种列表都保存在 config/cobbleinstincts/behaviors.json 中。运行
/cobbleinstincts reload即可应用更改,无需重启。

🆕 本次更新内容(1.20.1 版 0.36.2 · 1.21.1 版 0.16.2)
- 🕵️ 小偷又成了惊喜,而不是税:附近住着多少小偷都一样,你被偷的次数就像只有一个小偷。你放松警惕时(站着不动、钓鱼、吃东西、睡觉)就可能遭窃;默认每个 Minecraft 日最多发生 2 次,两次间隔至少 10 分钟,而且只会偷快捷栏里的物品。骑乘宝可梦或乘船时不会被偷。
- 🎚️ 调低或关闭恼人的本能行为:新增三个频率滑块,分别控制偷取物品、伏击和恶作剧,可从从不调到非常频繁。
- 🧭 更简洁的配置菜单:菜单会打开全新的开始页面,列出大多数人想调整的选项。新增客户端命令
/ciconfig,可在任何加载器上打开菜单。 - 🪦 死亡掉落的物品仍归你所有:任何本能行为都不会碰你死亡时掉落的物品,即使重启后也一样。
- 🍎 用食物交朋友、淘气的猴子和讨食的人群:把宝可梦最喜欢的食物扔给它,它就会成为你的盟友,持续 5 分钟。猴子会偷走物品,也可以用食物贿赂它们,让它们还回来(在 1.21.1 中默认关闭)。
- 🟣 百变怪无需额外模组就能变成附近宝可梦的样子:野生百变怪会用 Cobblemon 自带的变身招式,变成附近宝可梦的样子,支持任意物种和两个游戏版本。
- 🧯 用真正的招式灭火 (需要 Cobble Strike):杰尼龟等宝可梦会对火焰使用水枪、水之波动或热水。
- 🦅 会飞的猎手会用喙叼住猎物,爬升时向前飞行,并安全着陆。另外还调整了奔跑动作、添加了新音效,并且能看见被偷走的物品正叼在搬运者嘴里。
- 🛠️ 修复:一只绿毛虫现在只会变成一只铁甲蛹;领地标记会跟随宝可梦,不再记仇;小磁怪能从更远处够到铁;烛光灵引诱你时会闪闪发光;丝线恢复笔直;凯西不再跟着你到处跑。
你的设置会保留:新版本首次启动时,配置会自动更新。
自 0.22.1 以来
模组在 0.22.1 版本中的所有内容都保留了。此外还新增:
- 47种全新本能:夜与火、水与冰、与宝可梦的居家生活、生态系统间的竞争、村庄守护者,还有一些传说。查看下方带有🆕标记的分类。
- 全新配置菜单:手绘风格且支持搜索,包含客户端和服务端模块。管理员可在菜单中编辑服务端配置,其他人则只能查看。
- 个性:宝可梦的性格和特性会影响其本能,因此同一物种的宝可梦也不会有完全相同的反应。
- 小偷更安全,且支持配置:不再复制物品。小偷拿走的东西会在它受伤、被击败、被捕获或开始战斗时归还到世界中,你也可以选择它们会偷什么。
- 强度与难度:将每种本能的强度调整为 0% 到 200%,或选择和平 / 普通 / 狂野预设。
- 兼容世界规则:本能会尊重
mobGriefing和领地声明,你还可以让拴着、命名过、加了标签或已拥有的宝可梦不受影响。 - 适配服务器的茧:茧会自动挂在树上;只要服务器负载有余裕,它们就会成群出现,每群最多 7 个(每个 32×32 区域最多挂 7 个茧)。服务器负载较高时,数量限制会相应收紧;已经挂好的茧会保留。
- 本能类型:每种本能类型(环境、玩家、宝可梦、世界、生成、特性)都可以单独开关、设置强度和上限。
- 喵喵和其他以物易物者只会拿玩家主动丢给它们的东西,不会拿玩家死亡时掉落的物品。
- 用食物建立友谊、淘气的猴子和讨食的人群:把宝可梦最喜欢的食物丢给它,它可能会暂时成为你的伙伴。查看下方带有 🆕 🤝 标记的分类(在 1.21.1 中默认关闭)。
- 海豹会从你手中抢走生鱼,一对宝可梦交配后会留下一个宝可梦蛋方块,而可达鸭的头痛爆发会根据你的经验值调整强度。
更多改动
- 沙尘暴迷雾会出现在班基拉斯、河马兽等宝可梦周围(仅客户端,需要 Fog Expanded 模组)。
- 服务器所有者可选择能在菜单中编辑配置的管理员等级(
configOpLevel默认值为 2)。 - 现有本能也有了新招式:波波群会一起起飞,瓦斯弹会在低生命值时爆炸并留下烟雾,耿鬼会在你身后模仿苦力怕,果然翁会反弹攻击,种子铁球会竖起尖刺,斗笠菇会释放孢子,壶壶会把自己关起来,超音蝠会倒挂并俯冲,而差不多娃娃会治疗村民。
- 新增命令:
toggle、trigger、debug、animations和profile。reload现在会报告拼写错误和无效值。 - 公开事件:其他模组和 KubeJS 可以监听并取消任何本能的开始或结束。
- 茧群与闪光概率:提升后的闪光概率现在会应用于茧群中的每一个茧,而不只是第一个(Cobblemon 1.7+)。
- 带命名空间的物种 ID:在物种列表中填写
cobblemon:bidoof即可精确指定某个物种。
🧩 本能
打开分类即可查看其中的本能及拥有这些本能的宝可梦。带有 🆕 标记的分类为本次更新新增。
🌿 躲藏、挖洞与伪装(9)
| 本能 | 宝可梦 | 行为表现 |
|---|---|---|
| 🕳️ 钻入地下 | 走路草一族、甜竹竹一族、迷你芙一族、蘑蘑菇、睡睡菇、墓扬犬…… | 玩家靠近时,它们会把自己埋起来,等安全后再冒出来。 |
| 🍄 伏击 | 派拉斯、派拉斯特 | 它们会埋伏在地下,突然跳出来袭击路过的生物。 |
| ⛏️ 挖掘隧道 | 地鼠、三地鼠、铁蚁、捣蛋小妖一族 | 它们会在地下挖出真正的隧道,在你靠近时钻出地面,而隧道会自行恢复。 |
| 🪤 陷阱坑 | 陷阱鼠、黑眼鳄一族、沙包蛇、河马兽、螺钉地鼠、幼基拉斯…… | 被追赶时,它们会在身后留下隐蔽的坑洞。踩中后,你会陷入坑中、速度减慢并损失半颗心。地面总会自行复原。 |
| 🌳 伪装成树 | 树才怪、盆才怪 | 它们会造出一棵真的假树,然后躲在里面。你盯着它们看时,它们会冒汗,随后跑开并在别处重新造一棵。 |
| 🍃 悬挂在树叶下 | 铁甲蛹、铁壳蛹、甲壳茧、盾甲茧、粉蝶蛹、宝包茧、虫宝包、佛烈托斯 | 茧会用丝线静静地挂在树冠下。每个 32×32 区域和每位玩家都有数量上限;服务器有余力时,上限会提高。 |
| 🐛 成群结队的茧 | 铁甲蛹、铁壳蛹、甲壳茧、盾甲茧、粉蝶蛹、宝包茧、虫宝包、佛烈托斯 | 一个悬挂的茧往往意味着一群茧:服务器有余力时最多 7 个,负载较高时则只有 1–4 个。 |
| 🧗 爬树 | 绿毛虫、独角虫、木守宫一族、长尾怪手、猴怪、圆丝蛛、豆豆鸽?、熊宝宝…… | 它们会沿着树干上下攀爬。 |
| 🫣 躲避威胁 | 大多数野生宝可梦 (需要 Cobble Strike) | 受惊的宝可梦会寻找掩护,而不是只顾着沿直线逃跑。 |
🏃 逃跑与反应(5)
| 本能 | 宝可梦 | 行为表现 |
|---|---|---|
| 💨 逃跑与瞬间移动 | 凯西 | 它会逃离玩家,被逼入绝境时则会瞬间移动。 |
| ⚠️ 应对威胁 | 小拉达、大牙狸、超音蝠一族、波波、勾帕路翁?、蒂安希…… | 它们会根据天性选择逃跑、飞走或战斗。鸟群会一起逃离,而勾帕路翁会躲着勾魂眼。 |
| 🕯️ 引诱 | 烛光灵 | 它会始终与你保持一段距离,引诱你跟着它:你靠近时它就后退,你落后时它就停下来等你。它还能躲开你的精灵球。 |
| ⚡ 被抓住时的反应 | 皮丘、皮卡丘、雷丘、正电拍拍、负电拍拍、波克比 | 被猛禽抓走时,它们会用十万伏特反击,或瞬间移动逃脱。 |
| 🎈 乘坐飘飘球 | 飘飘球、随风球 | 右键抓住它,乘着风飘走,直到它放开你。安装了 playerAnimator 后,你会用一只手臂挂在它身上。 |
🐺 群体、蜂拥与猎手(8)
| 本能 | 宝可梦 | 行为描述 |
|---|---|---|
| 🐺 群体 | 戴鲁比/黑鲁加、卡蒂狗/风速狗、狃拉/玛狃拉、列阵兵、大针蜂、三蜜蜂/蜂女王 | 攻击其中一只,其他成员就会接连加入战斗。群体会跟随首领,也会放弃毫无结果的追击。 |
| 🐝 蜂群 | 大针蜂、三蜜蜂、蜂女王 | 它们会以流畅且能避开碰撞的飞行方式盘旋在你周围。待在蜂群里太久会激怒大针蜂。蹲下即可避免被发现。 |
| 🪖 队列 | 列阵兵 | 它们会排成一列,跟在首领身后行进。要实现蜿蜒行进的动作,需要安装 Futurepack Enabler(1.20.1)或 PoserKit(1.21.1)。 |
| 🦅 捕食 | 比比鸟、大比鸟、烈雀、大嘴雀、猫头夜鹰、勇士雄鹰、钢铠鸦、玛狃拉、熔蚁兽…… | 它们会跟踪并猎捕天敌猎物,例如熔蚁兽会捕猎铁蚁。 |
| 🪶 空中狩猎 | 始祖大鸟、烈箭鹰、秃鹰娜、姆克鹰、古月鸟 | 它们会在高空盘旋,然后俯冲、抓住猎物、将猎物带到高空后丢下,最后安全滑翔落地。古月鸟会在水下捕鱼。 |
| 🦴 觅食 | 黑暗鸦、秃鹰娜、秃鹰丫头、大狼犬、蛇纹熊…… (需要 Cobble Strike) | 它们会聚集在新鲜的腐肉旁进食或偷窃。 |
| 🎒 偷窃物品 | 狡小狐、猾大狐、黑暗鸦、乌鸦头头、捣蛋小妖一族 | 它们会撞向你,然后带着你物品栏中的一件物品逃走,或从地上叼走食物。🆕 你可以选择它们偷走什么(贵重材料、工具、武器、食物……,详见 配置),以及偷窃频率:所有窃贼共用一个额度,因此不会让人觉得像是在交税。伤害它们、击败它们、捕获它们,或与它们开始战斗,它们就会掉落偷走的物品;绝不会复制物品。 |
| 🐟 抢鱼 🆕 | 小海狮、白海狮、海豹球、海魔狮、帝牙海狮、球球海狮、花漾海狮、西狮海壬 | 当你手持生鱼并靠近时,它们会直接从你手里叼走鱼,摇摇摆摆地离开并吃掉。如果你先把鱼收起来,它们就会放弃。默认情况下,它们不会伤害你。 |
🦄 群居、家庭与日常生活(10)
| 本能 | 宝可梦 | 行为 |
|---|---|---|
| 🌾 吃草 | 肯泰罗、大奶罐、坐骑小羊、四季鹿、小火马、泥驴仔、毛辫羊、小小象…… | 它们会吃掉高草、浆果和农作物(并重新种下)。勾魂眼会挖出宝石。 |
| 💧 饮水与洗澡 | 群居动物、犬类、象牙猪一家、贪心栗鼠、布莉姆温…… | 它们会走到岸边饮水,也会在浅水中涉水或打滚。 |
| 😴 休息 | 大多数宝可梦,尤其是雷吉系列和卡比兽 | 它们会躺下打盹,听到噪音、受到攻击或玩家靠近时就会醒来。 |
| 🐣 保护幼崽 / 跟随父母 | 御三家、象牙猪、 小小象、探探鼠、咩利羊、独角犀牛、群居动物 | 成年宝可梦会保护幼崽,而幼崽则会跟在成年宝可梦身后并躲到它们身后。 |
| 💞 求偶 | 许多哺乳动物和鸟类 | 雄性和雌性会相聚并在彼此周围起舞,一对宝可梦还可能留下一个可拾取并重新放置的宝可梦蛋方块。 |
| 👣 跟随玩家 | 拉帝亚斯、拉帝欧斯、梦幻、卡蒂狗、伊布、六尾、喵喵、火斑喵…… | 好奇的宝可梦会跟着你一段时间。 |
| 🐂 冲锋 | 肯泰罗、独角犀牛一家、象牙猪、顿甲、超甲狂犀、炎帝、雷公、水君、剑之王者…… | 它们会沿直线冲向正在交战的目标。 |
| 🌸 授粉 | 巴大蝶、彩粉蝶、萌虻、芭瓢虫、三蜜蜂、时拉比、谢米…… | 它们在植物上方翩翩飞舞,使花朵、草和农作物生长,并在身后留下一路绿意。 |
| 🔗 附着 | 大舌贝、铁炮鱼、冰岩怪、蕾冠王、葱游兵 | 大舌贝会夹在呆呆兽的尾巴上(并让它进化!),铁炮鱼会跟着好坏星,冰岩怪会骑在冰岩怪身上,而蕾冠王会骑乘它的坐骑。 |
| 🛏️ 与主人同睡 | 你的宝可梦 | 训练家暂离时,离开精灵球的宝可梦会躺下休息。 |
🔥 属性与天气(7)
| 本能 | 宝可梦 | 行为 |
|---|---|---|
| 🌧️ 天气影响速度 | 水属性和火属性 | 下雨会加快水属性宝可梦的速度,并减慢火属性宝可梦的速度。 |
| ☂️ 寻找遮蔽 / 阴凉处 | 小火龙一家、许多属性的宝可梦 | 它们会躲在任何屋顶下避雨,或在炎热的生物群系躲避阳光。 |
| 🧯 灭火 | 杰尼龟一家、独角犀牛 | 它们会跑去扑灭附近的火焰。使用 Cobble Strike时,会水系招式的宝可梦会在几格外朝火焰喷水;若周围全是火焰,它们会惊慌失措并使用威力最强的远程招式。 |
| 🔥 融化积雪 | 火属性宝可梦、炎帝 | 它们会留下一道融雪痕迹(炎帝还能融化冰块)。 |
| ⚒️ 熔炼矿石 | 熔岩虫、熔岩蜗牛、煤炭龟、呆火驼、喷火驼、鸭嘴火兽一家、席多蓝恩、巨炭山、炎帝、固拉多…… | 掉落在它们附近的原矿会立刻变成锭。蹲在它们旁边,可以熔炼手中那一整组矿石。模组添加的矿石也适用。 |
| 🧲 磁化 | 小磁怪、三合一磁怪、自爆磁怪 | 地上的铁质物品会飞向它们并在周围环绕。 |
| 🥵 怕热 | 你的冰属性宝可梦 | 在下界时,它们会紧挨着你,融化时滴水;如果受到攻击或被烧伤,就会自行撤回精灵球。 |
👻 幽灵与超能力(5)
| 本能 | 宝可梦 | 效果 |
|---|---|---|
| 🔘 按下按钮 | 鬼斯一系、梦妖、夜巡灵一系、洛托姆、怨影娃娃…… | 调皮的幽灵会按下附近的按钮,必要时还会穿墙而过。 |
| 👻 幽灵隐身 (默认关闭) | 鬼斯一系、夜巡灵一系、梦妖、怨影娃娃、哭哭面具、花岩怪 | 它们会一直隐形,直到你靠近观察,还能穿过薄墙。 |
| 🎵 摇篮曲 | 胖丁、引梦貘人 | 胖丁会唱歌让你入睡,并使时间向前跳过一段。引梦貘人会在你经过床边时让你入睡。 |
| 🌙 食梦 | 催眠貘、引梦貘人 | 在它们附近睡着后,它就会出现在你的床边,吸走几颗心。它不会杀死你,并会在你醒来时消失。 |
| 💖 治疗 | 好运蛋、吉利蛋、幸福蛋 | 它们会治疗受伤的玩家和宝可梦,并清除负面效果。 |
🛡️ 反击(8)
| 本能 | 宝可梦 | 效果 |
|---|---|---|
| ⚡ 雷击 | 闪电鸟 | 它会用闪电攻击袭击者,并伴随一道雷电现身。 |
| 🧊 冰牢 | 急冻鸟 | 受到首次攻击时,它会将袭击者封进冰块中;冰块会自行融化。 |
| 🔥 火焰 | 火焰鸟 | 它会点燃袭击者,并伴随一阵火焰现身。 |
| 💨 烟幕 | 煤炭龟 | 黑烟会蒙蔽近距离攻击它的人。 |
| 🌋 岩浆弹 | 喷火驼 | 在熔岩或岩浆附近时,它会向你投掷一块燃烧的岩浆块。 |
| ☠️ 毒触 | 毒属性宝可梦 | 近战攻击者可能会中毒或被击晕。 |
| 🔮 精神爆发 | 可达鸭 | 年幼的可达鸭(等级低于30级)会击晕袭击者并传送离开。更强的可达鸭会反击;当生命值低于30%时,它的头痛会爆发:紫色的精神冲击会击退、 levitate并使附近所有人眩晕。你的经验等级越高,效果越强(会造成少量伤害,但不会致命;建议穿戴摔落缓冲装备)。 |
| 😤 敌意展示 | 格斗、恶、火、龙、岩石、地面、钢…… | 战斗中会播放威吓动作动画。 |
🆕 🌙 夜晚、光照与火焰(8)
| 习性 | 宝可梦 | 行为 |
|---|---|---|
| 🏮 会发光的灯笼 | 电灯怪、灯笼鱼、烛光灵、灯火幽灵、烛台灵、火稚鸡一族、火球鼠一族、电龙…… | 它们会在黑暗中发光,无论是在陆地还是水下;发出的光会自行消失。 |
| 🦋 飞蛾扑火 | 末入蛾、美丽花、毒粉蛾、荧光虫、安瓢虫、萌虻、雨翅蛾…… | 它们会在黑暗中朝明亮的光源飞去,例如你的火把。 |
| 🏕️ 篝火取暖 | 许多宝可梦 | 寒冷的夜晚,它们会围坐在点燃的篝火旁取暖并恢复体力,但不会走进火里。 |
| 🔥 点燃篝火 | 火属性宝可梦 | 它们会重新点燃附近熄灭的篝火。 |
| 🌕 对月长嚎 | 大狼犬、戴鲁比一族、阿勃梭鲁、路卡利欧、鬃岩狼人、电萤虫…… | 晴朗的夜晚,它们会停下来对着月亮发出自己的嚎叫。 |
| ♨️ 喷出蒸汽 | 煤炭龟、喷火驼、呆火驼、熔岩蜗牛、熔岩虫、巨炭山、波尔凯尼恩 | 下雨或在水中时,它们会发出嘶嘶声并喷出蒸汽。 |
| ⚡ 释放静电 | 电属性宝可梦 | 它们身上会噼啪作响地带着静电(暴风雨时更明显),离得太近的玩家会受到轻微电击。 |
| 🍄 仙圈 | 派拉斯、派拉斯特、蘑蘑菇、斗笠菇、哎呀球菇、败露球菇、皮皮、花叶蒂…… | 它们会长出暂时出现、随后消失的蘑菇和花朵环。 |
🆕 💧 水与冰(9)
| 习性 | 宝可梦 | 行为 |
|---|---|---|
| 💦 嬉水 | 玛力露、露力丽、大力鳄、莲叶童子一族、泳圈鼬、浮潜鼬、土王…… | 它们会走进浅水中蹦跳嬉水。 |
| 🚿 浇灌作物 | 杰尼龟一族、玛力露一族、莲叶童子一族、鸭宝宝…… | 它们会为干燥的农田补充水分,帮助作物生长。 |
| ❄️ 踏冰而行 | 冰伊布、急冻鸟、冰岩怪、暴雪王、雪妖女…… | 它们会将脚下的水面冻成临时的冰面。 |
| 🛷 冰上滑行 | 海豹球、波加曼一族、喷嚏熊、冰宝、信使鸟、长毛猪…… | 它们会肚皮贴地,在冰雪上滑行,遇到悬崖前会停下。 |
| ⛵ 护航小船 | 泳圈鼬、浮潜鼬、拉普拉斯、巨翅飞鱼、小球飞鱼、波荡水、海豹球一族…… | 它们会伴随你的小船一起游泳,还会像海豚一样跃出水面。 |
| 🐠 成群游动 | 角金鱼、鲤鱼王、野蛮鲈鱼、灯笼鱼、电灯怪、荧光鱼、爱心鱼…… | 鱼类会与家族成员结群同行,并游回队伍中。 |
| 🦑 喷墨致盲 | 章鱼桶、好啦鱿、乌贼王、玛瑙水母、毒刺水母、墨海马、海刺龙…… | 被近距离击中时,它们会喷出墨汁,使攻击者致盲并减速,然后跳开。 |
| 🎣 扑腾 | 鲤鱼王、丑丑鱼 | 离开水后,它们会扑腾着小跳,偶尔也会跳得很高。 |
| ⛄ 打雪仗 | 信使鸟、喷嚏熊、波加曼、冰砌鹅、敲音猴、小火焰猴…… | 它们会朝附近的玩家扔无害的雪球。 |
🆕 🏡 家园与伙伴(10)
属于你自己的宝可梦的习性会用 🧡 标记。其他习性对野生宝可梦也有效。
| 本能 | 宝可梦 | 效果 |
|---|---|---|
| 🤚 抚摸 🧡 | 你的宝可梦 | 手持空手蹲下并看向宝可梦即可抚摸它:它会发出呼噜声、冒出爱心,并获得短暂的生命恢复效果。 |
| 🎁 礼物 🧡 | 你的宝可梦 | 它们偶尔会带来一份小礼物,礼物内容来自可编辑的战利品表。 |
| 🛌 床伴 🧡 | Eevee、Meowth、Skitty、Glameow、Purrloin、Growlithe…… | 它们会爬上你的床,在你睡觉时蜷缩起来。 |
| 🦴 捡回木棍 | Growlithe、Arcanine、Lillipup进化链、Houndour…… | 右键点击木棍将其扔出。狗狗会小跑着追上去,加速奔跑(速度越快的狗跑得越快),然后把木棍叼回来。 |
| 🪙 以物易物 | Meowth、Persian、Perrserker、Murkrow、Honchkrow、Nickit、Sableye…… | 把闪亮的东西(金锭、绿宝石、紫水晶)扔到它们脚边,它们就会用其他物品交换,并发出清脆的水晶音效。只有玩家主动扔出的物品才算数,死亡时掉落的物品不算。 |
| 👃 寻宝嗅觉 | Growlithe、Arcanine、Lillipup进化链、Diglett、Bidoof…… | 它们会嗅出并挖出小型宝藏。 |
| 🥚 产出物品 | Wooloo、Mareep、Chansey、Blissey、Combee、Goomy进化链…… | 它们偶尔会产出羊毛、鸡蛋、蜜脾或黏液球。 |
| 🍖 投喂食物 | 许多宝可梦 | 掉在地上的食物会被吃掉:可以恢复它们的生命、安抚它们,有时还会留下奖励。 |
| 🐕 牧羊犬 | Growlithe、Arcanine、Herdier、Furfrou、Boltund、Electrike…… | 它们会把走散的羊和产羊毛的宝可梦赶回羊群。 |
| 🍯 共用蜂巢 | Butterfree、Beedrill、Combee、Cutiefly、Flabébé进化链…… | 它们会造访原版蜂巢,提高蜂蜜等级。 |
🆕 🌲 野生生物与生态系统(11)
| 本能 | 宝可梦 | 效果 |
|---|---|---|
| ⚔️ 天敌相争 | 猫鼬斩与饭匙蛇、熔蚁兽与铁蚁、勾魂眼与小碎钻、好坏星与太阳珊瑚、赫拉克罗斯与凯罗斯 | 一见面便会短暂争斗。争斗不会致死,也绝不会攻击玩家的宝可梦。 |
| 🤝 共生 | 铁炮鱼与巨翅飞鱼、寿司郎与吃吼霸、三蜜蜂与蜂女王 | 它们会寻找自己的伙伴并陪伴在旁:双方都会获得速度提升和再生效果。 |
| 🧼 清洁共生 | 差不多娃娃、泡沫栗鼠、奇诺栗鼠、花疗环环、爱管侍 | 它们会为受伤或中毒的伙伴梳理身体,清除负面效果并为其治疗。 |
| 🪂 树间滑翔 | 木木枭一族、帕奇利兹、Emolga、咚咚鼠、天蝎、天蝎王 | 它们会从树梢跃下,滑翔至另一棵树上,且不会受到坠落伤害。 |
| 🌲 树汁 | 长尾怪手、结草儿、三蜜蜂、赫拉克罗斯、凯罗斯、圆丝蛛、熊宝宝…… | 它们会安静地舔食树干上的树汁,并恢复少量生命值。 |
| 🧪 毒液水洼 | 臭泥、臭臭泥、灰尘山、溶食兽、毒藻龙、土王…… | 它们会留下冒泡的水洼,短暂毒害踩到的生物。 |
| 🚧 标记领地 | 圈圈熊、风速狗、大狼犬、伦琴猫、尼多王、炽焰咆哮虎…… | 它们会标记领地,并对闯入者低吼或挥爪攻击。 |
| 👑 威慑气场 | 班基拉斯、烈咬陆鲨、暴飞龙、暴鲤龙、斧牙龙、三首恶龙…… | 它们的咆哮会削弱并吓退附近较弱小的野生宝可梦和动物。 |
| 😡 逐渐狂怒 | 猴怪、火暴猴、肯泰罗、圈圈熊、流氓熊猫、弃世猴…… | 每次受到攻击,它们都会变得更加愤怒、强大,直到精疲力竭后自行离开。 |
| 🥷 战术撤退 | 甲贺忍蛙、索罗亚克、玛狃拉、狃拉、铁面忍者、师父鼬…… | 身受重伤时,它们会伴着一团烟雾向后跳开,然后迅速逃走。 |
| 🐚 缩进壳中 | 刺甲贝、佛烈托斯、圈圈熊?、爆焰龟兽 | 受到攻击时,它们会缩进壳中,大幅减少所受伤害,有时还会发射尖刺反击。 |
🆕 🛡️ 守护者与传说(9)
| 本能 | 宝可梦 | 效果 |
|---|---|---|
| 🏘️ 村庄守护者 | 坚盾剑怪、波士可多拉、风速狗、修建老匠、钢铠鸦、艾路雷朵、穿着熊…… | 它们会保护村民和铁傀儡,抵御敌对怪物。 |
| 🙀 吓退苦力怕 | 太阳伊布、妙喵、魅力喵、火斑喵、酷豹、勒克猫、炽焰咆哮虎…… | 它们会对苦力怕嘶叫,使其停止引爆并逃走。 |
| 🌌 幻翼猎手 | 叉字蝠、大嘴蝠、乌鸦头头、勇士雄鹰、钢铠鸦、大嘴雀、摔角鹰人…… | 它们会拦截幻翼,或将其从夜空中击落。 |
| 🤫 感知监守者 | 许多宝可梦 | 附近有监守者时,它们会安静地僵住不动。 |
| 🌠 愿望 |Jirachi |夜间,玩家看着它并蹲下时,会获得星辰祝福,有时还会得到一块星之碎片。 |
| 🌙 月之守护 |Cresselia |它守护熟睡的玩家:驱散噩梦、治疗玩家,并阻止食梦者靠近。 |
| 🟣 百变怪模仿 |Ditto |野生百变怪会变成附近的另一只宝可梦,物种不限,直到有人靠近它或它受到攻击。 |
| 🌫️ 沙暴迷雾 (仅客户端,需要 Fog 模组) |Tyranitar, Hippopotas, Hippowdon, Gigalith, Sandaconda |它们周围的雾会变成沙尘。可在菜单的 客户端 模块中启用。 |
🆕 🤝 友谊与信任(4)
投喂食物,赢得信任。不同宝可梦的信任方式各不相同。
默认设置:在 1.20.1 中默认启用;在 1.21.1 中默认关闭:请在配置菜单中启用(每种本能都会按宝可梦群组列出对应条目),或在
"enabled": true中设置behaviors.json。
| 本能 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|
| 🍎 食物交友 | 猫、狗、胆小的小家伙(Abra、Rattata、Bidoof、小型鸟类等)、猴子 | 在宝可梦附近向它丢出它最喜欢的食物。它会走过来吃掉食物,并成为你的伙伴,持续 5 分钟:它会跟着你,并攻击任何攻击你的人(其他野生宝可梦和敌对生物,但绝不会攻击玩家或已被收服的宝可梦)。继续投喂可以延长时间;距离超过 32 格时效果结束。只有玩家丢出的食物才算数。 |
| 🐾 胆小靠近 | 胆小的物种和猴子 | 手持它们最喜欢的食物并保持不动。它们会走近并观察你;你保持不动时,胆小的宝可梦也不会逃跑。 |
| 🐒 调皮的猴子 | Aipom、Ambipom、Mankey、Primeape、Chimchar、Pansage、Pansear、Panpour 和 Grookey 的进化家族、Oranguru、Passimian | 它们可能会拿走一件珍贵物品或工具,然后稍稍退开,继续盯着你。要是你打它,它就会带着战利品逃走。你觉得猴子会接受什么来交换? |
| 🙏 乞食的伙伴 | 猴子(罕见) | 和一只猴子交朋友,看看还会有谁出现。记得在口袋里放些食物。 |
🆕 🎭 恶作剧、爆炸与奇闻(5)
提示刻意写得简短:自己发现也是乐趣的一部分。
| 本能 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|
| 😈 恶作剧者 | Haunter、Gengar、Shuppet、Mimikyu | 推搡、吓唬你,还会搞恶作剧。夜里如果有什么东西悄悄摸到你身后,记得回头看看。 |
| 💥 自爆 | Voltorb、Electrode、Koffing、Weezing、Graveler…… | 它们会滚向目标,然后像苦力怕一样爆炸。有些只会在走投无路时这么做。 |
| 🪵 木桩堡垒 | Forretress | 当你在倒木附近走近一只佛烈托斯时,它会做什么? |
| 🍂 树叶巢 | Leavanny | 它会在树冠间编织巢穴,并修补巢穴。抬头看看。 |
| 🦋 蝴蝶聚集 | Butterfree | 每隔几周,草地上空就会聚满蝴蝶。到时候记得去看看。 |
🧪 实验性与秘密内容(6)——默认关闭
尚未完成或比较特别的本能。默认关闭:请在配置菜单中启用,然后去探索发现吧。
| 秘密 | 对象 | 提示 |
|---|---|---|
| 🌩️ 银色闪电 | 皮卡丘一族、伊布、帕奇利兹、电飞鼠…… | 一击过后,连风都学会了曲折穿行。 |
| 📜 古老文字 | 未知图腾 | 字母聚集于黑暗之中;并非所有金色之物都是真金。 |
| 🕳️ 地下亲族 | 地鼠 | 伤其一只,大地便会回应三次。 |
| 🕯️ 怨恨 | 独角虫、皮丘、戴鲁比和土狼犬一族 | 你做了什么?家族永远不会忘记。 |
| 🪨 坚忍 (Forge / NeoForge) | 会使用变硬的宝可梦 | 每次挨打都是一次教训;外壳学得比你更快。 |
| 🍂 遗留之物 (稍后推出) | 土居忍士、铁面忍者 | 空壳仍在注视,静候属于它的时刻。 |

🔌 兼容性与配置
🔌 兼容性
| 模组 | 支持情况 |
|---|---|
| ⚔️ Cobble Strike | 推荐。提供真实的野外战斗、威胁记忆、躲藏与搜刮、特性,以及灭火时实际生效的招式效果。 |
| 🥊 Fight or Flight | 可作为替代战斗提供方使用。 |
| 🐎 PokeRider | 骑乘或携带宝可梦时,直觉不会触发。 |
| 🌍 TC World Reborn | 飞行位置会预留出来,以避免冲突。 |
| 🛡️ FTB Chunks / Open Parties and Claims (Forge, NeoForge) | 在领地内,直觉不会改变方块。 |
| 🟣 DittoForms *(Forge 1.20.1) ** | 可选:以独特方式呈现百变怪的伪装。未安装时,百变怪会使用 Cobblemon 的变身外观(选项 visual 可选择其中一种)。 |
| 🌫️ Fog Expanded *(客户端) ** | 可选:为班基拉斯及其伙伴添加沙暴迷雾。 |
| 🎬 playerAnimator | 可选:悬挂在飘飘球下方时添加手臂姿势动画。 |
| 🔧 KopperLib (Forge 1.20.1) | 可选:大舌贝会夹住真实的尾骨。 |
| 🎛️ Mod Menu (Fabric) | 配置界面。 |
所有联动功能均为可选。未安装时,模组会妥善回退。** 尚未发布*

⚙️ 配置与命令
- 游戏内菜单 🆕:可从模组界面打开(Fabric 上使用 Mod Menu)。在服务器上,菜单会编辑服务器配置并立即生效,且仅限管理员使用;其他玩家只能查看。所需的管理员等级为
globals.configOpLevel(默认为 2;只能在文件中修改,不能通过菜单更改)。客户端模块仅为你关闭动画、身体效果、悬挂姿势和沙尘暴迷雾。 - config/cobbleinstincts/behaviors.json:包含每种本能、适用的物种和类型,以及所有参数。你可以添加自己的物种、禁用任意内容,或调整平衡。
- 小偷的作案频率 🆕:开始页面有物品小偷滑块和限制(每天偷窃 2 次,每次间隔 10 分钟,仅限快捷栏)。更精细的设置位于常规 → 小偷以及配置文件中(
theftChance、theftRollSeconds、theftWindowSeconds)。任何加载器都可使用/ciconfig打开菜单。 - 小偷会偷什么 🆕:每个
steal_item条目都接受一个targets列表。可使用类别(food、precious、tools、weapons、armor、blocks、any)、标签(#c:gems)或物品 ID(minecraft:diamond)。例如:"targets": ["precious", "tools"]。不会偷走穿戴中的盔甲。dropWhenHurt会让它们一受伤就掉落战利品。 - 强度与难度 🆕:在菜单中将每种本能的强度调整为 0 至 200%,或选择和平 / 普通 / 狂野预设。
- 本能类型 🆕:菜单中的本能类型页面。对于每种类型(ambient、player、pokemon、world、spawn、trait),你可以将其关闭、调整强度,或限制每位玩家周围运行该类型本能的野生宝可梦数量。同一页面还包含茧的限制:每个区域和每位玩家的目标数量与上限、生成概率,以及服务器有余裕时使用的宽松数值。
- 服务器性能余裕 🆕:菜单中的性能页面。性能余裕充足,直到和性能余裕不足,从此开始用于设置每 tick 的毫秒数阈值,以决定茧群使用宽松还是保守限制;
/cobbleinstincts perf可显示当前性能余裕。 - 排除部分宝可梦 🆕:默认跳过被拴住或放牧的宝可梦,也会跳过有名字的宝可梦(可选)、带有标签
cobbleinstincts.ignore的宝可梦(/tag @e add cobbleinstincts.ignore),以及归属于你在excludeOwners中列出的玩家的宝可梦。 - 世界保护 🆕:本能会遵守
mobGriefing和领地保护;maxBlockEditsPerChunk用于限制每种本能每分钟在每个区块中可更改的方块数量。 /cobbleinstincts reload:重新加载配置并即时重新挂载行为。现在还会报告拼写错误和无效值。/cobbleinstincts info:显示最近的宝可梦拥有哪些本能。- 🆕
/cobbleinstincts stress start <cocoons|leafborn|others|all|grove>(管理员):测量这些本能对服务器造成的负担,并清除其创建的所有内容。 - 🆕
/cobbleinstincts toggle <instinct> [on|off]、trigger <instinct>(强制让你正在注视的宝可梦触发该本能)、debug(在每只宝可梦上方显示其本能标签)、animations [instinct]和profile start|stop|show(显示每种本能的 CPU 占用)。 - 默认情况下,大多数本能只影响野生宝可梦。实用类本能(熔炼、磁力、融雪、睡觉、抚摸)也会作用于你自己的宝可梦。
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1.21.1 说明:Cobblemon 1.7 自带放牧、授粉、繁殖和跟随兽群 AI,因此在 1.21.1 上,这四种本能默认关闭,以避免重复。你可以在配置中启用它们。没有适用于 1.21.1 的迷雾版本,因此沙尘暴迷雾在该版本中不起作用。

📦 前置要求
| 1.20.1 | 1.21.1 | |
|---|---|---|
| 加载器 | Forge 47.x / Fabric | NeoForge 21.1.x / Fabric(加载器 ≥ 0.17.2) |
| Cobblemon | 1.5.2 | 1.7.x |
| 其他 | Kotlin for Forge / Fabric Language Kotlin、Fabric API(Fabric) | Kotlin for Forge / Fabric Language Kotlin、Fabric API(Fabric) |
| 可选 | 推荐用于实时战斗与反应:Cobble Strike 2.0 | 推荐用于实时战斗与反应:Cobble Strike 2.0 |
请安装在服务端和客户端。服务端运行 AI,客户端负责播放动画、粒子、悬挂姿态和配置菜单。
🔮 后续计划
本次更新后我想加入的内容。这些只是计划,不是承诺:没有发布日期,也可能更改或取消。
已计划并需要测试(10)
| 状态 | 内容 |
|---|---|
| 📝 已计划 | 物种反应:活体弹射物、漩涡与花蜜,作为可选本能。它们仍需游玩测试。 |
| 📝 已计划 | 配置菜单中的偷窃清单:在游戏内菜单选择小偷会拿走什么(贵重材料、工具、武器、食物……)。目前是 behaviors.json 中的 targets 列表。 |
| 📝 已计划 | 更多传说宝可梦:洛奇亚与凤王、盖欧卡与固拉多(改变天气)、超梦与达克莱伊(噩梦)。 |
| 📝 已计划 | 混合家族兽群:每条进化线的成年个体与其幼体会一起生成。 |
| 📝 已计划 | 行为配置档:一个开关即可同时调整多种本能。 |
| 📝 已计划 | 世界事件作为触发器:对有人采摘果实或方块变化做出反应的本能。 |
| 📝 已计划 | 等级制度:劈斩司令带领其驹刀小兵。 |
| 🧪 需要测试 | Fabric 与 1.21.1 客户端:1.21.1 的大部分工作已在服务端验证过,因此视觉方面还需要更多游玩时间。 |
| 🧪 需要测试 | Fabric 上大舌贝的尾巴:目前只有 Forge 上配合 KopperLib 才能夹到真正的尾巴骨骼上。 |
发现了 bug 或对某只宝可梦有想法?请在评论或问题追踪器中告诉我。
Cobble Instincts 是非官方附加内容,与 Cobblemon、The Pokémon Company、Nintendo 或 Game Freak 均无关联。© koppernico。保留所有权利。
常见问题
Cobblemon: Cobble Instincts! 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon: Cobble Instincts! 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon: Cobble Instincts! 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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