介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

通过优先处理并随时间分散区块发送来优化区块数据包的发送,减轻服务器和客户端的负载
- 优先加载附近区块,使服务器登录、传送、重生和维度切换更加流畅
- 通过随时间分散区块发送来减轻网络压力,减少带宽峰值,并提升慢速连接下的可玩性
- 可配置每名玩家和整个服务器的区块发送速率上限
- 可选优先发送玩家面朝方向的区块
额外优化:
- 向多名玩家发送相同且未变更的区块时复用已构建的区块数据包,减少服务器开销
- 控制并错开物品展示框地图的更新,减少大型地图展示带来的流量和处理峰值
Mojang 后来在 Java 版 1.20.2 中采用了类似思路,为原版游戏加入了延迟区块发送功能。在现代 Minecraft 版本(1.21.1+)中,Chunk Sending 在原版实现的基础上提供了可配置的限制和行为,而旧版本则保留该模组原有的区块发送系统。

- 每名玩家和整个服务器的区块发送限制
- 客户端请求区块速率和未确认批次限制
- 面朝方向区块优先级
- 单人游戏区块批处理
- 区块数据包缓存
- 附近和维度范围的物品展示框地图更新速率
- 调试日志
没有已知的不兼容问题,应与任何模组都能正常工作。
仅需安装在服务端。
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