介绍
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本模组包含若干伤害计算调整,使原版机制与模组化玩法保持同步:
非战斗伤害/治疗缩放
此机制会按实体最大生命值缩放若干伤害类型,但不会对最大生命值较低的实体下调伤害。
例如,溺水默认缩放为实体最大生命值的 2%。原版溺水伤害为 2。
- 对于最大生命值为 200 的实体,它们每秒将受到 2 * 2% * 200 = 8 点伤害。
- 对于最大生命值为 30 的实体,由于 2% * 30 < 1,它们仍将受到 2 点伤害。
默认配置如下:
- 饥饿、挤压、窒息、溺水、凋零、荆棘:最大生命值的 2%
- 摔落:默认关闭
- 中毒:当前生命值的 5%
- 生命恢复效果、自然恢复:最大生命值的 5%
固定加成改为百分比加成
有若干附魔和效果会给予玩家固定附加加成。此机制将其改为百分比加成。数值可在配置中调整。
- 锋利附魔:每级 +6% 伤害
- 类亡灵杀手附魔:每级 +12% 伤害
- 力量效果:每级 +30% 伤害
线性减伤改为指数减伤
保护附魔和抗性效果在原版中线性叠加。这使前几级过弱、后几级过强。此机制将其改为乘算叠加,因此每一级的强度相同。
- 保护附魔:每点 -4% 伤害(x96%)
- 抗性效果:每级 -20% 伤害(x80%)
在原版中,抗性 I 提供 -20%(x0.8)减伤,抗性 IV 提供 -80%(x0.2)减伤。这意味着第一级减少 20% 伤害,而第四级相比上一级减少 50% 伤害。在新计算中,抗性 III 提供 -48.8%(x0.512)减伤,抗性 IV 提供 -59.04%(x0.4096)减伤,这意味着从 III 到 IV 会进一步减少 20% 所受伤害。
在原版中,每个类保护附魔都会增加保护点数。普通保护每级增加 1 点,火焰/弹射物/爆炸保护每级增加 2 点,摔落保护每级增加 3 点。每点保护提供 -4% 减伤,上限为 -80%。使用此机制后,新伤害变为 (1-4%)^点数,这意味着 1 点时与原版相同,但 20 点时相比原版的 -80% 变为 -55.8%(x0.442)。
杂项
本模组还添加了以下小型便利机制:
- 攻击破坏草后仍能命中目标(默认:开启)
- 使用剑像盾牌一样格挡攻击(默认:开启)
- 箭矢命中目标时播放箭矢命中音效(默认:开启)
- 玩家着火但拥有抗火效果时隐藏火焰效果(默认:开启)
- 禁用下落攻击(默认:关闭)
常见问题
Celestial Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?
Celestial Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Celestial Overhaul 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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