介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

CEA 是什么?
自定义实体属性(Custom Entity Attributes)允许为实体添加属性修饰符。既可以全局生效,也可以基于各种条件生效,例如实体所在维度、生物群系、世界难度、时间等。还支持按百分比概率应用属性,从而实现随机性。
想要物品版的同类功能?看看 Custom Item Attributes (CIA)
使用此模组,你可以:
– 让任何生物或 Boss 更强,或更弱。
– 让实体在特定维度或生物群系中拥有不同的属性
– 让实体有小概率拥有额外属性,为所有实体带来一些变化
– 让幼年生物更快、更强,但生命值更低
以及更多! 一切取决于你的创造力,因为属性真的非常强大!
在 Forge 中还需要 Connector
⭐ 特性 ⭐
- 基础与高级配置 你可以使用基础配置,也可以全面启用高级功能!
- 正则表达式支持。 想一次性编辑多个实体的属性,甚至所有实体?你可以做到!
- 应用概率为每个属性修改器设置概率,例如让生物有20%的概率拥有额外10%的最大生命值!
- 基于时间的配置 想让生物在夜晚更强?白天更慢?由你决定!
- 按维度配置 使用CEA,你可以让特定维度的所有生物更强或更弱!
- 按生物群系配置 觉得某个生物群系需要点额外的东西?为什么不让那里的怪物更强呢?
- 按难度配置 根据难度添加属性,进一步增加趣味,让你随心削弱或增强并调整数值!
- 实体生成时的默认生命值 有些实体生成时生命值可能低于最大值,但CEA可以改变这一点!
🧾 配置 🧾
两个配置文件都有完整文档,并提供示例供你参考!
基础
高级
常见问题
Custom Entity Attributes (Modpack Utils Series) 支持哪些 Minecraft 版本?
Custom Entity Attributes (Modpack Utils Series) 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.8,共 13 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Custom Entity Attributes (Modpack Utils Series) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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