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介绍

Caupona
一款以热量为基础的沉浸式壁虎罗马风格美食模组
简介

本模组以热量为基础,为你带来高度自由的烹饪系统以及实用工具。
我们之前设计过 Thermopolium,但它只是一个阐述设计理念的雏形,并没有真正可玩的核心内容。我们决定设计一款新模组,延续真实、自由的烹饪理念,同时仍以美食系统为核心。于是 Caupona 诞生了。补充说明:Caupona 和 Thermopolium 是彼此独立的模组,内容不会相互迁移。
除了烹饪,我们还加入了地暖浴池系统。
我们支持 Patchouli 手册和 JEI。
面向 1.19.2 及更高版本的 0.4 重大更新!
我们进行了大量用户调查,并加入了一些有趣的新内容:
铅:全新的游戏中期材料,可以赋予食物特殊效果。获取方式也很特别!
Silphium:一种全新的稀有植物,可产出强力香料!
道路方块:大幅提升疾跑速度!还有特殊机制,避免道路耗尽!
蜗牛:全新的食材,在食谱中可代替甲壳类食材,而且养殖方式很有趣。
Situla:方便运输炖菜和流体,容量与锅和 dolium 相同。
Skimmer:炖菜不小心做坏了,变得无法烹饪?用这个撤销!从已有的炖菜中移除食材。
红石长柄勺:利用原版发射器运输流体和食物,过程大大简化。
重制了物品纹理资源!新增了炊具等物品的纹理。
现在炖菜拥有更加逼真的纹理!

**以下内容也可在游戏内 Patchouli 手册的维基中查看。**
内容介绍
世界生成
植物

从左至右:无花果树、枸杞树、核桃树。它们生成于平原、丘陵和森林中。无花果树和枸杞树都是灌木,不会产出木材,只会掉落木棍。核桃树则有对应的木材、木板和一系列木制品。它们会在树叶下结出果实:无花果树结出水果,枸杞树结出浆果。核桃可用作油料作物。
火山喷气孔

生成于沙漠和极端山地,由一小片玄武岩、一处喷气孔和一些装饰性喷气孔巨石组成。喷气孔下方第二格方块会决定其特性。
如果下方是熔岩,附近的水面会生成浮石花,并提供热量。
如果下方是岩浆块,它会提供热量,但不会产生其他效果。
如果下方是其他方块,则不会产生任何效果。
天然生成的火山喷气孔可能具有上述任一种状态。喷气孔必须使用精准采集挖掘,否则会掉落玄武岩。
建筑材料

本模组提供了一些新的建筑材料,包括:混合砖、核桃木板、Opus reticulatum、长英质凝灰岩砖、喷气孔花、薄砖(合成材料)、Opus latericium、Opus incertum、长英质凝灰岩和浮石。除浮石、喷气孔花和作为材料的薄砖外,其余材料都有台阶、楼梯和墙的变种。浮石可通过采集喷气孔花获得。

此外还提供了三种不同类型的古希腊罗马柱。它们有长英质凝灰岩、方解石、石头和石英变种。

厨房材料分为五种:石砖、opus latericium、opus incertum、砖块和泥土。厨房台面用作装饰,其他方块则有不同用途。
烹饪
炉灶

炉灶是基础的供热设备。炉灶的外观会随燃料不同而改变。炉灶和火山喷气孔都能提供热源,但热量等级不同。热量等级决定了耗热设备的工作速度。
炖锅

炖锅是一种烹饪设备,只需提供食材和流体即可炖煮。它支持生食材,并会自动烹煮。基本上,配方只决定炖菜的外观,没有额外效果;实际效果只取决于食材。特别是,以高汤为基础的炖菜静置较长时间后会变成肉冻。将食物煮成汤,可以根据浓度提供较高的饱和度修正值。烹饪时也可以向炖菜中加入药水。如果对炖菜不满意,想做别的菜,可以随意重新烹煮。使用容器对着炖锅可排出其中的流体;潜行时空手使用则会清空其中的流体。
肉冻与便携式火盆

肉冻便于储存或携带炖菜,但不能食用。可在炖锅或便携式火盆中加热融化,使其恢复成汤。肉冻变成汤或汤变成肉冻时,都会保留原有效果。

便携式火盆需要水碗和便携式燃料(鲜亮木炭、岩浆膏等),才能将肉冻融化成汤。不过,炖锅执行此操作时不需要水。
煎锅


使用煎锅可以制作炒菜。煎炒需要在锅旁的油汁船中放入油,并准备足够的容器(碗)。大约两种食材即可制作一道菜。煎炒也可以烹熟生食材。煎锅可用石头、铜或铁制作,彼此没有明显差异。煎炒能提供适中的饱和度修正值,速度也比炖煮快得多。不过,不能加入药水,也不能重新烹煮已经做好的菜。
储液缸

带有储液缸的台面可以储存少量液体。

它还可以进行静置转化。每次操作需要600秒,但会一次性尽可能多地完成转化。
静置转化包括制作肉冻。不过,炖菜变成肉冻这类不需要额外食材的配方,也可以用炖锅完成。
如果炖菜储存在储液缸中,排出炖菜时可以加入香料。
香料

香料是种在花盆里的香料植物,由上述材料制成,包括细香葱、鱼露、醋和糖。向炖菜或炒菜中加入香料,可以为其附加一种短暂的药水效果。重新烹煮加过香料的炖菜时,香料效果会消失。
装饰

潜行并使用可将菜肴摆放在世界中。对着摆放好的菜肴使用即可食用。此外,锅和煎锅也会显示其中的内容物。

烟囱由竖直放置的烟道和顶部可选的烟囱帽组成。长度可以不同,材料也不必一致。它可以传导炉灶或其他冒烟设备产生的烟雾,也可以传导其下方 3 格内冒烟设备产生的烟雾,但两者之间不能有任何实心方块。与炉灶搭配使用时,烟囱上方的烟囱帽会逐渐积累灰烬,可用作染料材料。使用铲子收集灰烬。
地暖浴室

地暖方块,左侧四个是地暖火箱,其余的是地暖热道。

地暖火箱可以从热源吸收热量,并将热量传递给 9×9 范围内的热道。它们的材料不必一致。烟囱也可以传导地暖火箱产生的烟雾。
地暖方块会加热其上的水,将其变成浴水,并向外冒出蒸汽。玩家待在浴水中可以逐渐获得经验。


铜狼雕像是一种温度计。它的外观会随温度变化,可以显示炉灶或地暖方块的温度。用作地暖温度计时,不必将它直接放在地暖方块上方,只需放在其上方某处即可;狼雕像与地暖方块之间是否有方块并不重要。
自动化与红石支持
发射器支持

炖锅和煎锅可以设置为红石控制,接收到一次信号就会工作一次。由于它们的底部需要由热源加热,因此漏斗无法取出其中的产物。为此,我们加入了发射器支持。发射器支持:
放入碗时,可以从锅或世界中舀取液体,也可以取出煎锅的产物。
放入装有液体的桶或炖菜碗时,可以将液体倒入炖锅或储液缸。
放入肉汁船时,可以将世界中的肉汁船替换为发射器物品栏中的肉汁船。
放入香料时,可以用发射器物品栏中的香料替换设备内的香料。
放入花盆时,可以从设备中取出香料。
比较器支持

装满的餐盘会发出信号,空餐盘则不会。
肉汁船会根据剩余使用次数发出信号,每次使用对应 3 格信号强度。
炖锅仅在空闲时发出信号。输出值为其中食材和液体碗数量之和再加 1。
煎锅仅在空闲时发出信号。输出值为其中食材数量之和再加 1。如果产物槽被堵住,则输出 15。
狼雕像会根据热量等级发出信号;如果直接由炉灶加热,则输出 9。热量等级每提高一级,信号强度增加 3。
模组支持
- Farmer’s Delight
- simple farming
- crock pot
- 以及其他带有适当食物标签的模组食材。
数据包与扩展支持
所有配方和流程都可以通过数据包修改或添加。大多数功能都可以配置。
我们采用基于标签的系统,因此添加新的支持内容很简单。我们还提供了许多便捷的 API,方便实现各种功能。
作者
本项目由 Teammoeg 成员呈现:
开发者:khjxiaogu
美术:Lyuuke
联系方式
官方 QQ 群:323355312
官方 Discord:https://discord.gg/5sT8M4ds
整合包使用
欢迎在任何整合包中使用本模组,也可以根据特定用途进行修改。
常见问题
Caupona 支持哪些 Minecraft 版本?
Caupona 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–26.1.2,共 9 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Caupona 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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