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CamelotLib

作者:Huziyang520

共享前置库:平台抽象、配置引擎与配置界面、加入世界提示、网络管线和 UI 辅助工具。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Camelot

供基于它构建的模组使用的共享运行库。本身不添加任何内容。

面向玩家

  • 它会作为依赖出现在模组列表中。不需要手动安装、配置或点击任何东西。
  • 它不提供方块、物品、生物、维度、命令、按键绑定、HUD 元素,也不会自行打开任何界面。
  • 它只读写使用它的模组的设置文件,文件位于游戏的 config 文件夹中。
  • 它不与任何外部对象通信。它产生的唯一流量,是那些模组与你所玩的服务器之间本就会交换的数据,用于让客户端和服务端的设置保持一致。没有遥测、没有分析、没有广告,也不使用第三方服务。
  • 它是依赖,而不是功能:移除它会导致需要它的模组无法运行。

面向开发者

方面 提供的能力
平台 通过统一 API 检测加载器并探测可选依赖
配置 由 schema 驱动的选项,以 TOML 格式保存;支持 common / client 作用域、服务端到客户端同步、热重载,以及一次性的版本化迁移
配置界面 根据 schema 生成界面;加载器自带配置界面时使用其自带界面,否则在安装了 Cloth Config 时使用它
消息 带有备用文本的可翻译组件
提示 进入世界时显示通知,玩家可分别关闭
网络 通过一个共享的 payload 通道完成注册与分发

入口:选项使用 CamelotConfig / ConfigSchema,生成的界面使用 ConfigScreens,提示使用 JoinNotice,payload 使用 CamelotNet。

可选依赖会声明为可选,且绝不会被打包。公开 API 只增不改:现有签名保持稳定。

许可证

MIT。


Camelot

共享运行库,供基于它的模组使用。本身不添加任何内容。

面向玩家

  • 它会作为依赖出现在模组列表里。不需要手动安装、配置或点击任何东西。
  • 它不提供方块、物品、生物、维度、命令、按键、HUD 元素,也不会自己弹出任何界面。
  • 它只读写使用它的那些模组的设置文件,位置在游戏的 config 文件夹里。
  • 它不与外部通信。唯一的流量是那些模组与你所连服务器之间本就有的数据,用来让客户端与服务端的设置保持一致。没有遥测、没有统计、没有广告、不接第三方服务。
  • 它属于依赖而非玩法内容:删掉它会让依赖它的模组失效。

面向开发者

方面 提供的能力
平台 统一的加载器判定与可选前置探测接口
配置 由 schema 驱动的选项,持久化为 TOML,区分 common / client 作用域,支持服务端到客户端同步、热加载、带版本的一次性迁移
配置界面 按 schema 生成的界面;加载器自带配置界面时用自带的,否则在装有 Cloth Config 时用它生成
消息 带兜底文案的可翻译组件
提示 进世界提示,玩家可逐个关闭
网络 全库共用一个 payload 通道完成注册与分发

入口:选项用 CamelotConfig / ConfigSchema,生成的界面用 ConfigScreens,提示用 JoinNotice,payload 用 CamelotNet。

可选前置按可选声明,不会被打包。公开 API 只增不改:已有签名保持稳定。

许可证

MIT。

常见问题

CamelotLib 支持哪些 Minecraft 版本?

CamelotLib 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.3,共 24 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

CamelotLib 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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