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介绍

BuildCraft Redux
管道、引擎、石油、采石场、建筑机、逻辑门和机器人,
源自 BuildCraft 8.0.0(1.12.2)和 BuildCraft 7.1.27(1.7.10)
并统一为一个适用于 NeoForge 的模组。
除了移植所有原版配方、原版材质和原版机制外,
系统也得到了改进(石油生成、蓝图)和完善(帮助系统、指南书)。
那些在 1.7.10 Minecraft 上遗留、在 1.12.2 中被舍弃的系统和机制已被完整带回,例如机器人。
版本支持
|MC|NeoForge|
|—|—|
| 1.21.1 | ✔ |
| 1.21.10 | ✔ |
| 1.21.11 | ✔ |
| 26.1.2 | ✔ |
| 26.2 | ✔ |
| 26.3 | ✔ |
BuildCraft 的系统
物流与资源运输
物品、流体和能量管道,从圆石管道开始,然后是特殊管道,并用钻石管道和逻辑门让一切变得紧凑。
为它们装上插头或涂色以进行分离,用任意方块的伪装板覆盖以隐藏/整理,并用门连接起来以替代红石逻辑。
能源基础设施
红石引擎、斯特林引擎和燃烧引擎以 BuildCraft 的 Minecraft 焦耳(MJ)为工厂供能。在沙漠和
海洋中找到无限石油泉,将其泵出,在蒸馏器和热交换器中精炼,然后燃烧燃料。如果你更愿意利用通用的 Forge 能量,
可以建造 FE 引擎来让 BuildCraft 机器使用 FE,用发电机将 MJ 转换为 FE,或在模组设置中启用自动转换。
大型矿井与建筑机器

采石场会挖空大片土地直至基岩层。划定一个区域,让填充机将其整平、填充或塑形。
用建筑师工作台扫描一座建筑,建筑机便能在任何地方逐方块地重建它,
精确到每一点数据,包括方块容器、状态和流体。
面向高级玩家的逻辑系统

逻辑门可增强你现有的管道。正确使用时,你可以让工厂更小、更高效,并解锁原本无法拥有的能力,例如机器人控制。说到这个……
机器人回来了!

那个被遗留在 1.7.10(很久以前)的机器人系统,现已在模组的所有可下载版本中回归。你可以再次为机器人板编程,将机器人停靠在管道上的站点,并派遣
它们去耕种、收割、搬运物品和流体,或战斗,完全由逻辑门控制。
新内容
在现有系统之上,以下内容已被重做或完全是模组的新增内容:
Redux 改动
- 主世界石油喷口:无限石油不再作为独立生物群系生成;现在,被标记为“rich”的生物群系(默认包括干旱生物群系和深海)会生成明显更宽、更高的石油喷口。
- 下界石油:下界中偶尔会出现滚烫的石油喷口。这应该能支持从下界开局的挑战玩法。
- 扳手全面改版:它现在是真正的工具了(按 Minecraft 的定义),并且拥有三阶升级路线以扩展功能(由“Marker Connector”工具演变而来)。
- 机器可附魔:现在可以用适用的镐类附魔为采矿机和采石场附魔。此功能可在配置中禁用或设为无效。
- 机器功能增强:可以在采矿机或采石场顶部放置抽水机来抽取流体。
- 引擎现在可以使用加热燃料。这些燃料可能带来增益,也可能造成负面影响。
- 所有适用界面现已加入 GUI“帮助”系统(紫色的“?”标签)。
- 游戏内指南书已扩充并稍作改版。GitHub Wiki是这些页面的镜像。
- 音效与视觉效果(管道会使用不同音效,滚烫的流体会冒蒸汽)。
- 在水中建造机器和管道时,不会再引发太多问题。
- 改善了与导线、插头和闸门等管道附加组件的交互。
- 填充器方块现在可以在游戏世界中预览将要填充的区域。此功能以前仅限创造模式使用。
- 建造机器人会在游戏世界中显示受阻位置,并且对流体的处理能力大幅提升。
- 原本会摧毁或虚化方块的机器,现在会改为收集或弹出这些方块。
- 方块新增了状态指示器。
- 微调了部分物品(如蓝图)以及建造机、集成工作台等方块的合成配方。
- 修复或改进了大量我认为在 1.12.2 中存在的问题。
为现代服务器打造
- 尊重领地保护。我们投入了大量精力,确保所有自动化设备都能遵守为多人游戏世界保护领地的模组和服务器插件的规则。没有权限的方块、管道和机器人无法修改受保护的领地,即使使用 TNT 等实体也不行。
- 性能。我们在现代版 MC 中测试了长距离管道网络、闲置机器以及在大型湖泊上运行的抽水机,确保它们不会造成性能问题。
- 配方查看器。原生支持 JEI 和 REI。
- 游戏内指南书涵盖所有方块、物品和闸门,并包含机器人教程。也兼容 AE2 的 GuideME。
- 可配置。可选择显示 MJ 或 RF/FE 数值、在 1.7.10 和 1.12.2 的激光行为之间切换、为整合包彻底禁用 RF 管道或装饰面板,或关闭新增功能。
- 语言:英语和简体中文(由一位贡献者协助翻译)。
问答
这是 BuildCraft 的续作吗?
我不认为这是续作。这是一个基于 BuildCraft 8.0.x 和 7.1.x 的模组。它并非官方续作;为了明确这一点,这个模组最初名为“BuildCraft UNOFFICIAL”。新功能、调整、便利性改进以及整个移植过程均由 legoj15 负责,并得到提交功能请求和错误报告
的玩家协助。它也是 BuildCraft Community Edition 吗?
不是。那是由另一支团队开发的独立项目。
我可以在自己的整合包中使用它吗?
当然可以,我开发它就是为了用于自己的整合包。
兼容性如何?
我一直在努力让它自然地支持其他模组。如果你遇到兼容性问题,或者希望改进兼容性,请提交 GitHub issue。
从 BuildCraft Unofficial 更新会损坏我的世界吗?
不会,只是名称变了。世界数据中的方块和物品、蓝图及配置设置都会保留。如果你
手动下载模组,请先找到并移除旧的 BCunofficial-…jar。对于使用非常旧版本(名称中带有 8.0.0)的 BuildCraft Unofficial 用户,我们已设置相关机制,尝试平稳升级你的世界。
链接
原版 BuildCraft 由 SpaceToad 和 BuildCraft 团队制作。新的模组代码以及大部分移植自 8.0.x 的模组代码采用 Mozilla Public License-2.0 许可(API 采用 MIT 许可);
较早移植自 7.99.x/8.0.x 和 7.1.x 的代码采用 Minecraft Mod Public License 许可。
常见问题
BuildCraft Redux 支持哪些 Minecraft 版本?
BuildCraft Redux 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–26.3,共 8 个版本,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
BuildCraft Redux 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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