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介绍


Born in Chaos 是一个添加了许多具有独特特征的新型攻击性生物的模组,同时还加入了新的 Boss、武器和盔甲、装饰方块以及全新的结构。该模组旨在通过添加需要采取特定应对方式和战术的各种敌人,来丰富并提高你的生存难度。安装 Born in Chaos 后,你将再次感受到夜晚外出和探索黑暗洞穴时的恐惧,因为如今危险无处不在。
Born in Chaos 还兼容 Better Combat 模组。该模组会让使用新武器进行战斗时的战斗系统更加动态。
本模组使用 MCreator 制作。
若要禁用生物和结构,可以在创建世界前使用游戏规则,或在游戏中使用命令 _/gamerule_。
此外,在配置方面,你可以尝试使用 Born In Configuration、Bad Mobs 或 In Control
视频与评测
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游戏玩法
本模组需要 GeckoLib 才能运行。

本模组添加了许多新的生物。它们的威胁等级和危险程度各不相同。怪物被分为亡灵、灵体、节肢动物以及无特殊类型的怪物。所有生物都会在特定类型的生物群系中生成,因此能够兼容任何添加新生物群系的模组。
亡灵
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腐朽骷髅
普通骷髅的腐朽版本。只能进行近战攻击。它没有特殊属性,是一种相当弱小的敌人。
骷髅爆破手
几乎所有方面都与腐朽骷髅相似。不过,它不会在阳光下燃烧;当生命值降到一定程度时,它会在爆炸前开始引爆。此时它不会移动,你可以在爆炸前将其击杀,或及时逃离它。
腐烂僵尸
它的行为与普通僵尸相同。该生物的攻击会使受害者获得饥饿和腐臭气息效果。当僵尸生命值较低时,它的血肉会脱落,露出一具腐朽骷髅(变为腐朽骷髅)。
幼年骷髅
骷髅的幼年版本。移动速度相当快,但单独出现时并不会造成太大威胁。它通常会充当更强大怪物的仆从。
骨魔
幼年骷髅的强化版本,主要生成于下界,并且免疫火焰。
连体骷髅
它们在许多方面都与幼年骷髅相似,但当生命值低于一半时,会分裂成两具独立的骷髅。死亡后会掉落融合骨。
木桶僵尸
被困在木桶中的僵尸,主要在水体附近生成。与普通僵尸不同,它不会溺水,同时还拥有阳光防护能力。它拥有更高的护甲值。该怪物可能掉落各种各样的物品,也可能掉落完全没用的垃圾,甚至是极其稀有且珍贵的物品。
门骑士
一种会把手边的一切都当作装备来使用的僵尸。这种怪物能免受阳光伤害,护甲值更高,还能格挡你的攻击,格挡时会伴随特殊音效。要想剥夺这种生物格挡攻击的能力,你需要点燃它或用斧头攻击。
僵尸小丑
行动缓慢且相当迟钝的敌人。攻击时会在敌人身上砸碎一瓶迷魂汤剂,使受害者减速,并造成短暂的中毒和眩晕。当这只僵尸的生命值降到一半以下时,它会打碎脚边的一瓶兴奋汤剂,提升周围所有怪物(包括它自己)的移动速度。
僵尸渔夫
出现在水域附近。不会在阳光下燃烧,因为它躲在帽子后面。会用腐烂的鱼攻击玩家,造成持久的腐臭效果。死亡后召唤蛆虫的几率最高。
僵尸伐木工
在很多方面与普通僵尸相似,但装备着一把特殊的斧头,能瞬间击碎原版木盾,而且伤害很高。死亡后有几率掉落它的斧头。
蝇巢僵尸
一只被苍蝇感染的僵尸,已经成了苍蝇的活巢。不再在阳光下燃烧。这只僵尸的攻击会造成饥饿和腐臭。受到伤害时会周期性地召唤一只尸蝇。死亡后会爆炸,释放出一群苍蝇、蛆虫,有时还有血虻。
僵尸壮汉
一种危险的僵尸类型,生命值相当可观,而且对于它的体型来说相当敏捷。攻击会将玩家击退并短暂眩晕。
骷髅重击者
一个可怕但行动缓慢的敌人。它拥有更高的护甲,能像门骑士一样格挡玩家的攻击。要想剥夺这种生物格挡攻击的能力,你需要点燃它或用斧头攻击。骷髅的攻击除了高伤害外,还会强力击退敌人,并短暂眩晕,使其无法移动和攻击。
灵魂向导
出现在干燥炎热生物群系中。由于戴着帽子,不会在阳光下燃烧。这种怪物的攻击会施加魔力枯竭效果,战斗中还能召唤帮手。成功攻击玩家会强化它的助手。它同时既是亡灵又是灵魂。
唤骨者
这种骷髅使用魔法法杖作为武器,从远处攻击并试图让玩家远离自己。战斗中它可以召唤几个小骷髅来帮忙。如果你能点燃它或对它施加魔法汲取效果,就能禁用骷髅召唤小怪的能力。
至高唤骨者
是一个小Boss。它的能力与普通唤骨者相似,但它被一层骨盾环绕,能保护它免受远程武器的伤害,而且它召唤来帮忙的不是小骷髅,而是骨魔。骨盾被摧毁后,它会变得容易受到远程武器伤害,但同时也会变得更强并召唤更多小怪。出现在黑暗塔的顶部。
堕落混沌骑士
尽管身体明显破败不堪,它仍然是一个极其危险的对手。它拥有高护甲值以及高移动速度,还能抵御箭矢和阳光。此外,它会在被攻击的受害者身上施加诅咒印记。当印记到期时,会在被诅咒者周围生成最多四个猩红迫害者
生命窃取者
他是一个小Boss级亡灵生物,从游戏的第十个夜晚开始你就可能遇到他。起初他隐藏在外壳之下,能够在100格的距离内注意到玩家,并从30格的距离开始跟随。在发动攻击或受到足够伤害后,他会尖叫着显露真身。攻击玩家时,他会窃取玩家的生命值,除主要伤害外,还会造成特殊的穿刺伤害,该伤害无视护甲或任何减伤来源,根据难度造成0/1/2单位的伤害,并施加一个吸血效果,使玩家凋零并治疗吸血者自身。在吸血效果下反复攻击玩家会施加一个死亡之握效果,如果玩家不在吸血效果下,这会极其严重地减慢玩家的速度。吸血者可以在水中自由移动,将水冻结成暗冰。战斗中,可以使用特殊的暗涌能力,在此期间吸血者开始用翅膀覆盖自己,此时获得高抗性,为下一次暗涌充能约2秒。在这段时间内,你可以设法跑出溅射半径。如果你确实落入溅射半径内,你将受到大量吸取伤害并获得吸血效果,吸血者自身会恢复10点生命值,之后暗涌将进入冷却。溅射伤害可以通过凋零抗性效果来避免。
_此生物是根据DarkTitan066的想法添加的,作为在高订阅等级支持Patreon的奖励_
幽灵
剧透
**一种新型生物,大多数幽灵在直射阳光下会消失。
幽灵现在也包括烈焰人、恶魂、幻翼、恼鬼、悦灵等生物。**
不宁幽灵
飞行幽灵。此生物的每次攻击都会束缚并减慢受害者的移动。当暴露在直射阳光下时,幽灵会消失。
幻影苦力怕
在行为上,它与普通苦力怕完全相似,然而,如果你以某种方式击中它,它会立即分裂成两个自身的副本。该怪物无法分裂超过一次。你可以在主世界以及诡异森林和末地遇到他。
南瓜幽灵
中立生物,本身可以在一个小农场中找到,像铁傀儡一样攻击所有怪物保卫领地。对火极其脆弱,一旦接触火,就会被火焰之灵压制,之后会变成焦灼幽灵。
你可以自己制作稻草人。为此,用两个深色橡木原木、一个干草块和一个雕刻南瓜建造一个结构,然后用空灵之灵物品右键点击南瓜。
焦灼幽灵
着火的稻草人,对玩家有攻击性。幽灵攻击会使受害者着火。该怪物在水中或雨中会受到伤害,并对火焰伤害免疫。你可以手持转化灵药右键点击来治疗他,这会将他变成炼狱幽灵。
暗涡
在阳光下消失的幽灵。发射一个使玩家失明的魔法弹射物。能够反射飞向它的弹射物。死亡后,他可以掉落制作骨柄所需的暗棍。
猩红迫害者
幽灵会来到那些被诅咒标记的人身边。在很远的距离(150格)追逐玩家。能够飞行并向玩家发起尖锐攻击。幽灵只在诅咒标记到期时出现。如果你被诅咒了,试着躲在狭窄的空间里,这样幽灵就无法出现。
梦魇潜行者
一种极其危险的灵体。从游戏第三晚开始出现,以便玩家有时间准备与面。潜行者的生成开始伴随着特有的声音和聊天栏中的消息。它完全隐形出现,你所能看到的只有两只发光的眼睛。当潜行者处于隐形状态时,它移动得快得多,而当它受到伤害时,就会失去隐形。梦魇潜行者能从很远的距离(最远80格)注意到玩家,立即开始跟踪它的受害者。当攻击受害者时,潜行者会发出刺耳的尖叫并对其施放恐惧凝视,此效果会使潜行者的目标失明,将其陷入完全的黑暗之中,还会逐渐窃取生命之力,从而治疗潜行者。在恐惧凝视效果影响下,你也将无法使用某些魔法物品。你在世界中生存得越久,潜行者就越强大,从第100天起获得最大强度。
根据存活天数,潜行者会获得以下技能:
- 从第三天开始,当你不处于恐惧凝视效果影响下时,从水中攻击潜行者会减少你的氧气供应。
- 从游戏第10天开始,潜行者获得反船只滥用机制,这将不允许它被卡在船中杀死。
- 从游戏第15天开始,潜行者获得“彻骨恐惧”能力,使潜行者能够在脚下制造暗冰并在水面上行走。
- 从游戏第25天开始,潜行者获得“恐怖威压”能力,当潜行者长时间无法反击你时就会激活。能力激活的瞬间,潜行者会尖叫并开始释放特殊粒子。当潜行者处于“恐怖威压”影响下时,它每1.5秒对周围所有人造成凋零伤害,而它自身获得高额伤害抗性,但同时它的攻击会被削弱。一旦潜行者击中你,包括如果你用盾牌格挡了攻击,恐怖威压的效果就会消失。此外,为了避免此能力激活,你有时需要让自己暴露在潜行者的攻击之下(对格挡玩家的攻击也会重置能力进度条)。在凋零抗性影响下可以避免能力伤害。
- 从第50天开始,它增加梦魇潜行者的攻击和抗性,并增加恐怖威压的伤害。
- 从游戏第100天开始,它显著增加潜行者的伤害和抗性,以及恐怖威压的伤害。
传教士
这个小Boss灵体仅从游戏第十天开始出现。总是与两个僵尸村民一起出现。它通过向玩家发射魔法弹进行战斗,当击中目标时,会在受害者脚下召唤唤魔之牙。战斗开始时,它可以引发降雨。在战斗中,它能够传送并召唤随机亡灵来帮助自己,每次使用能力后都会获得临时冷却,但同时它获得在自身周围施展眩晕打击的能力,如果玩家处于打击范围内,就会眩晕玩家并造成大量伤害。传送和召唤能力可以被魔法枯竭效果或梦魇镰刀的攻击所阻止。死亡后可以掉落随机护符。
坎卜斯爪牙
一种敏捷、烦人的敌人,你可以在寒冷生物群系中遇到它,或者在你积累足够的淘气值后遇到。Krampus也可以召唤它们作为他的爪牙。爪牙的攻击有几率将你的武器从手中击落。当它们受到伤害时,会开始有些惊慌,从玩家身边逃跑,但随后又会再次攻击。
Krampus
一个迷你Boss,在第十个夜晚之后极少数情况下可以在寒冷生物群系中遇到,或者如果你积累足够的淘气值,也可以迫使他来找你。Krampus是一个相当危险的对手,最好在没有充分准备的情况下不要遇到他。他的强力攻击有几率将你手中的所有物品击落,但如果你格挡了Krampus的强力攻击,他会对你的盾牌造成严重损坏。在战斗中,Krampus会召唤他的爪牙来攻击你,它们也会试图将武器从你手中击落。当Krampus失去足够的生命值后,他会咆哮并在周围召唤一场小型暴风雪。暴风雪会逐渐冻结周围的每个人,减缓他们的速度并在冻结时造成伤害。你必须明智地保持距离,以免被冻死。暴风雪结束后,Krampus可以在一段时间后再次召唤它。当你杀死Krampus时,你可以获得他的角和袋子。
淘气值机制。该机制的工作原理类似于DST中的机制。现在,做坏事会获得淘气值,即杀死动物和村民,对于杀死没有实际益处的动物(例如嗅探兽),会获得更多淘气值,杀死幼年动物或村民会获得最多的点数。你可以通过给植物施肥和驯服动物等行为来减少淘气值。每次你积累足够的淘气值,你都会听到Krampus接近的声音,这表明你的不良行为。达到一定数值后,两个Krampus爪牙会来找你作为警告,如果你积累了最大淘气值,那么Krampus本人就会来找你。如果你不杀死Krampus或不改正你的行为,Krampus会在下一次不良行为时再次到来。杀死Krampus时,淘气值数量将减少到最大值的15%。_
你可以使用naughtinessMechanics游戏规则完全禁用淘气值机制。
南瓜先生
相当缓慢且弱小的灵魂。仅在10月25日至11月5日自然出现,也会在战斗中援助南瓜头爵士。
南瓜头爵士
迷你Boss仅在10月25日至11月5日期间为庆祝万圣节而出现在你的世界中,或者你可以通过摧毁一个被蜡烛环绕的特殊南瓜来召唤他,你可以在世界中遇到这种南瓜。该Boss有3个主要阶段:第一阶段,他骑在马上,近战攻击你,施加灵魂束缚(该效果会减缓你的速度并在效果结束后造成伤害),还会定期传送并召唤南瓜先生;第二阶段,南瓜头与马分离,当马在附近攻击你并将你从主人身边推开时,骑手本人会用爆炸南瓜射击你,仍然会传送并召唤南瓜;第三阶段,Boss将头从身体上分离,当身体用灵魂束缚与你战斗时,头会射击并传送。你的最终目标是头。作为奖励,你将获得一个保底的南瓜法杖,你还可以获得节日糖果、带有随机附魔的灵魂军刀,以及一张新的独特音乐唱片。
南瓜头领主
他是南瓜头爵士的强化版本,也是一个完整的Boss。为了召唤它,请使用转化灵药右键点击炼狱邪恶南瓜(无论是创造的还是找到的)。南瓜头领主是一个后期Boss,需要顶级装备或出色的足智多谋才能与他战斗。
与常规版本一样,它有三个阶段。第一阶段是骑马。领主在第一阶段的每次攻击都会造成灵魂分层效果(在激活期间减慢你的速度,并在动作结束时对你造成伤害并移除你的所有其他效果),以及炼狱烈焰(一种新效果,在其影响下你会从内部燃烧,每2秒受到3点伤害,火焰无法用水扑灭,但如果你受到火焰保护,则不会造成伤害)。当南瓜头的生命值降到一半以下时,他的攻击将施加活体炸弹诅咒而不是灵魂分层(活体炸弹效果与灵魂分层类似,但在动作结束时会将你爆炸)。此外,在第一阶段,领主会定期向随机方向传送,留下两个高级南瓜(南瓜先生的强化版本)或一个南瓜炸弹,后者会在一秒后爆炸,对周围所有人造成炼狱火焰效果。在第二阶段,南瓜头领主下马进入远程战斗,用手枪射击;而马则会近距离攻击你,将你推开,并且每次攻击都会眩晕你。南瓜头的射击会用炼狱火焰点燃目标。此外,领主仍会向随机方向传送,留下高级南瓜和南瓜炸弹。在第三阶段,他的头会与身体分离,以更快的速度继续向你射击,而他的身体则近距离攻击你,造成与第一阶段相同的攻击效果。头会不断传送,留下南瓜炸弹。杀死头即可赢得这场战斗。作为奖励,你将获得:灵魂之灾、南瓜手枪、魔法节日糖果,以及有50%几率获得南瓜头领主的灯。
其他
剧透
尸体蛆
不会自然生成,现在会在僵尸死亡时出现,包括原版和模组中的僵尸。僵尸死亡时出现蛆的几率和数量取决于僵尸的类型。蛆本身相当弱且缓慢,但能让你措手不及。你可以使用游戏规则“蛆的出现”来禁用它们的出现。
尸体蝇
一种相当弱的生物,但可以用数量压倒你。出现在任何主世界生物群系。尽管有翅膀,它无法飞过一个方块的高度,但能够滑翔。除了玩家,它还会攻击腐烂僵尸。击中僵尸会感染它,如果它没有被杀死,就会变成虫群。
血腥虻
在许多方面与尸体蝇相似,但强大得多。出现在水体附近。它的攻击会对玩家造成蝇蛆病,这是一种新效果,玩家会定期受到伤害,直到其生命值低于17点;效果结束时,蛆会从玩家身上消失;你可以通过进入水中来摆脱该效果。
火光虫
一种火焰节肢动物,出现在下界和火焰井附近。虫子的咬伤会点燃受害者,而该生物本身免疫火焰。火光虫会故意攻击南瓜之灵以腐化它。在其死亡地点会点燃地面。
钻石白蚁
现在在你的世界里,除了常见的钻石矿石外,还会遇到被感染的钻石矿石,一旦你破坏它,蠹虫就会从最近的矿石中钻出来。蠹虫拥有更高的护甲,它们的撕咬会造成疲劳效果。被感染的钻石矿石的出现可以在创建世界时禁用。(被感染的钻石矿石不会以任何方式替换普通钻石矿石。)
幼蛛
在许多方面与蜘蛛相似,但生命值更低、移动速度更快。优先在洞穴中以小群体出现。在高难度等级下,它的攻击还会造成中毒效果。会攻击尸蝇和蛆虫。
母蛛
在行为上与普通蜘蛛相似。优先在洞穴中出现。她的攻击会造成中毒效果,其强度和持续时间取决于游戏难度等级,还会施加“活茧”效果,该效果在生效期间会减慢目标速度,当目标死亡时,幼蛛会从中出现。蜘蛛会攻击苍蝇、牛虻和蛆虫,以增加其种群数量。此外,受到伤害时,母蛛会周期性地召唤幼蛛。蜘蛛死亡后,它的腹部会爆炸,释放出3到6只幼蛛,并在其死亡地点生成一张蛛网覆盖物,可以减慢陷入其中的生物。它会掉落蜘蛛下颚。
_此生物是根据 Petasi 的想法添加的,作为对其在高订阅等级下支持 Patreon 的奖励。_
刺壳蟹
中立动物,生成于沿海生物群系。它拥有高防御力,并且会对所有攻击它的对象造成反击伤害(无论近战还是远程战斗)。这种螃蟹是食腐动物,你可以喂它腐烂的鱼或腐肉,作为回报你将获得骨粉,有时还会获得刺壳。
尸鱼
一种攻击性鱼类,会出现在所有水生生物群系中。它本身并不是很强,但一群这样的鱼可以构成巨大威胁;凭借它们极高的游泳速度,想要从它们身边游走会相当困难。除了玩家之外,溺尸也会被攻击。
贪食鱼
一种巨大的鱼,可以在所有类型的海洋中找到。它会攻击水中遇到的几乎所有生物,除了某些攻击性生物。它的攻击会打断骨头并造成高额伤害,因此在没有护甲的情况下遇到这条鱼可能是致命的。你可以用盾牌格挡它的攻击来让战斗变得更容易,之后鱼会暂时迷失方向,给你攻击的机会。
恐惧猎犬
它们以小群体出现。它们会猎杀大多数类型的骷髅,并且对玩家也具有攻击性,但是,如果你没有攻击它们,那么可以通过按右键给它们一根骨头或一个刺骷髅头来安抚猎犬,被安抚的猎犬在一定时间过去之前不会攻击你,如果你打了她,她会重新开始攻击你。你也可以在沙漠中靠近被啃咬过的骨头处遇到小群的猎犬,这样的猎犬在你杀死它们之前不会消失。
恐惧猎犬首领
在世界中较为稀有,总是由两只恐惧猎犬陪同。它们会猎杀大多数类型的骷髅,并且对玩家也具有攻击性,但和普通猎犬一样,只要没有受到攻击,即使是他也可以用一根骨头来安抚。他的攻击会研磨骨头(断骨效果——减慢并削弱目标。当存在再生效果时消失。)。在战斗中,会周期性地召唤恐惧猎犬。它会掉落獠牙,用于制作几个新物品。
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