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Bonemeal Tweaker

作者:ACGaming

一款高度可配置的整合包实用模组,可调整方块施加骨粉时植物的生成方式,并高效生成地表植被。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Bonemeal Tweaker

骨粉效果,妙不可言!

一款高度可配置的整合包实用模组,可修改对方块使用骨粉时植物生成的方式,同时也是一款高效的地表植被生成器。

配置通过config/bonemealtweaker目录中按方块划分的 JSON 配置文件进行管理。原版草方块(vanilla_grass.json)的示例如下:

{
    "blocks": [
        "minecraft:grass"
    ],
    "replaceBlock": "minecraft:air",
    "adjacentBlock": "minecraft:grass",
    "iterations": 128,
    "applyMode": "BONEMEAL",
    "genDensity": 0,
    "villageOnly": false,
    "biomes": [
        "minecraft:plains",
        "minecraft:forest"
    ],
    "dimensions": [
        0
    ],
    "spawnBlocks": [
        {
            "block": "minecraft:tallgrass[type=tall_grass]",
            "weight": 60
        },
        {
            "block": "flowerEntry",
            "weight": 20
        }
    ]
}
  • blocks:方块数组(最好是IGrowable,以获得完整支持),用于应用自定义骨粉逻辑
  • replaceBlock:可选方块,植被会生成在block上方;省略时则替换空气
  • adjacentBlock:可选方块,必须与block水平相邻;省略时则允许任意方块
  • iterations:要生成的方块/植物密度
  • applyMode:要应用的逻辑,可以是BONEMEAL(使用骨粉时,默认)、SURFACE(自然地表世界生成)或BOTH(使用骨粉 + 世界生成)
  • genDensity:地表世界生成的生成循环次数;当applyMode为SURFACE或BOTH
  • villageOnly时必填
  • biomes:可选布尔值,仅在村庄区块中应用;省略时则适用于任意区块
  • dimensions:可选的生物群系白名单;留空时则允许任意生物群系
  • spawnBlocks:可选的维度白名单;留空时则允许任意维度block:要在指定的上生成的方块/植物资源位置数组。flowerEntry会随机选择一种花
  • weight:在所有spawnBlocks条目中的相对生成几率

本模组受委托为 Minecraft 1.12.2 制作。

常见问题

Bonemeal Tweaker 支持哪些 Minecraft 版本?

Bonemeal Tweaker 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Bonemeal Tweaker 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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