介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

- 更丰富的生物群系音乐: 生物群系可以播放常规音乐与类别专属音乐的混合曲目。
- 支持模组生物群系:通过生物群系标签,自动为模组添加的生物群系分配合适的音乐。
- 可自定义播放条件:定义每类音乐的播放时间和地点,例如洞穴、夜晚、水下或特定维度。
- 性能优化:通过限制重复音效并跳过听不见的远距离音效,防止声音卡顿。同时也有助于解决
Maximum sound pool size 247 reached问题。 - 添加你的音乐:使用你自己的曲目扩展下界、末地、洞穴、水下和夜晚类别的音乐。
请注意,此模组不支持为每个生物群系添加新音乐,因为原版已经可以通过生物群系数据包实现这一点。
如需添加额外的自定义音乐,请创建一个包含相应文件夹和文件名的 资源包 ,你可以在这里找到一个简单的资源包示例
- 调整歌曲之间的延迟
- 添加随机音高变化,让歌曲听起来略有不同
- 启用智能停止音乐功能,在生物群系、洞穴或昼夜状态等播放条件发生变化时停止音乐。
- 设置播放条件,可选项包括
[NIGHT, WATER, OVERWORLD, CAVE, NETHER, END]。 - 设置同一音效同时播放的最大实例数量,以减少卡顿
- 可选择在聊天栏或日志文件中显示当前播放的音乐。
音乐延迟修改会被其他更改延迟的模组覆盖,例如音乐时长缩短模组和无限音乐模组。
与 The Immersive Music Mod 不兼容,因为该模组会阻止播放任何音乐。
仅需安装在客户端

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