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Biome Height Tweaker

作者:ezterry

一个简单的模组,用于导出并调整已注册生物群系的高度和起伏度。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

一款用于调整游戏中生物群系高度和起伏幅度的小型模组。

背景

 

最初,这款模组是作为我的Botanic Adventures Modpack的一个小型扩展而制作的。它让我能够调整 1.7.10 版本的超多生物群系模组中各种生物群系的起伏幅度(原版生物群系也可以调整)。

 

从 1.7.10 版本升级到 mc1.9.* 后,我们失去了通过 BoP 更改生物群系生成的能力,因为该模组使用了与生物群系高度和起伏幅度设置不兼容的自定义世界生成。不过,我们获得了客户端内的配置界面(位于主屏幕的“模组”按钮下),还新增了另一种洞穴生成方式,适合希望世界中洞穴更多、更大的玩家。

使用方法

 

注意:你必须配置此模组!如果不进行配置,世界生成的所有方面都将保持默认状态,因此此模组不会产生任何变化。

 

可以通过以下两种方式进行配置:

 

A) 游戏内界面:在标题屏幕上点击“模组”按钮,选择 Biome Height Tweaker,然后点击“配置”。在这里,你可以启用或禁用冰原中的村庄、启用或禁用另一种主世界洞穴生成方式。点击列表中的任意生物群系,还可以调整该生物群系的生成高度和起伏幅度。

 

B) 配置文件:游戏内界面适用于许多类型的调整,也方便将设置复制给其他用户;但如果需要进行更程序化的修改,直接编辑配置文件可能会更方便。模组首次运行时,会在 config 文件夹中生成一个采用系统默认设置的配置文件(biomeheighttweaker.cfg)。生成后,你可以用文本编辑器修改该文件来设置模组配置。如果想备份上方游戏内界面中的设置,也可以备份此文件。

高度范围:

 

关于数值范围:高度指平均高度(基岩处为 -2.0,正常海平面处为 0.0,建造高度上限处为 4.0)。起伏幅度表示地形相对于该高度的偏离程度(山脉和丘陵的规模),使用相同的刻度。请注意,基岩始终会生成,因此如果当地高度小于 <0,你将只能看到基岩,不会有其他方块。任何高度大于 >4 的区域都会在建造高度上限处形成平台。

 

额外功能 

 

冰原中的云杉村庄:

此模组提供了在冰原生物群系中生成云杉村庄的选项。该选项默认禁用,但更改配置后,这些村庄就会在你的世界中生成。

 

另一种洞穴生成方式:(在 v1.9.4-0.4 中加入)

此模组提供了另一种洞穴生成系统。它会生成更多、更大的洞穴,尤其会增大主世界地下洞穴区域的规模。请注意,此功能只会替换使用默认(及“自定义”)世界类型的维度中的洞穴生成,或替换使用默认生成器作为区块提供器的模组世界类型中的洞穴生成。因此,大多数模组维度和世界类型仍会使用标准洞穴生成方式。(v1.12 还加入了对“lost cities”的支持。)

 

配置示例

* 半强化地形: http://minecraft.curseforge.com/projects/half-amplified-world-gen


 

最后说明:本模组与 BiomeTweaker 模组无关,也无意取代它。因为本模组旨在让玩家能轻松自定义(并查看默认值)生物群系的两个特定参数,而非所有属性。

常见问题

Biome Height Tweaker 支持哪些 Minecraft 版本?

Biome Height Tweaker 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.12.2,共 10 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Biome Height Tweaker 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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