BetterModel
BetterModel 是一款适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的模组,可在游戏运行时(无需重启)将自定义的 Blockbench/Bedrock JSON 模型放置到世界中,并支持 GeckoLib 动画、动态纹理,以及通过配置文件夹启用可选的自发光遮罩。
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介绍
BetterModel
BetterModel 是一个适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的模组,可在游戏运行时从配置文件夹动态加载 Blockbench/Bedrock 格式的自定义动画 3D 模型并将其放置在世界中,无需重启游戏。
用途
在原版 Minecraft 和大多数模组中,要在世界中添加自定义动画模型,需要编写代码并重启服务器。BetterModel 解决了这个问题:只需将模型文件放入 config/bettermodel/ 文件夹,方块就会立即出现在游戏中。
该模组面向需要快速放置装饰性动画物件(雕像、传送门、装饰品等)的服务器管理员和内容创作者,无需修改代码,也不会导致服务器停机。
主要功能
- 运行时加载模型 – 模型、纹理和动画会在游戏运行时从
config/bettermodel/<name>/加载。只需添加一个包含文件的文件夹,即可立即选择其中的模型。 - 动画支持 – 支持动画纹理(
.png.mcmeta)和 GeckoLib 动画(animation.json)。如果缺少animation.json,模型仍会使用备用静态idle动画进行渲染。 - 发光 / 自发光 – 可选的
glowmask.png文件可在主纹理上叠加发光遮罩,并能正确处理透明边缘(不会出现白色瑕疵)。 - 缩放 – 管理员可直接在游戏中调整模型大小:
- Shift + 右键 – 放大模型
- Shift + 左键 – 缩小模型
- Shift + Alt + 右键 – 顺时针旋转
- Shift + Alt + 左键 – 逆时针旋转
- 无论模型尺寸如何,模型始终以方块为中心。
- 模型选择界面 – 管理员可右键点击方块打开模型选择菜单。模型列表会根据配置文件夹的当前内容生成。
- 热重载 – 每次打开界面时都会刷新模型列表,无需重启即可识别新文件夹。
模型文件夹结构
每个模型都应放在 config/bettermodel/ 下的独立子文件夹中。
文件夹名称会成为模型 ID,并显示在选择界面中。
config/
└── bettermodel/
└── my_model/ ← 文件夹名称 = 模型 ID(可使用任意拉丁字母名称)
├── model.json 必需 — Bedrock/Blockbench 格式的几何数据
├── texture.png 必需 — 主漫反射纹理
├── animation.json 可选 — GeckoLib 动画文件(若缺少,则使用备用 `idle` 动画)
├── texture.png.mcmeta 可选 — 动画纹理帧数据
└── glowmask.png 可选 — 自发光 / 发光遮罩叠加层
重要:文件名必须完全一致(在 Linux/Mac 服务器上区分大小写)。
| 文件 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
model.json |
必需 | Bedrock/Blockbench 几何模型。从 Blockbench 导出为 Bedrock Model |
texture.png |
必需 | 应用于模型的主纹理 |
animation.json |
可选 | GeckoLib 动画文件。从 Blockbench 导出为 GeckoLib Animation。如果缺失,模型将使用回退的静态 idle 动画 |
texture.png.mcmeta |
可选 | 动态纹理元数据(标准 Minecraft .mcmeta 格式)。需要 texture.png 将所有帧垂直堆叠 |
glowmask.png |
可选 | 发光/自发光叠加层。必须与 texture.png 分辨率相同。透明像素被视为非发光区域 |
粒子发射器方块
BetterModel 包含一个粒子发射器方块——一个可配置的粒子系统,可以发射从配置文件夹加载的自定义粒子。
主要功能
- 自定义粒子纹理——纹理在运行时从
config/bettermodel/particles/<name>/加载。支持多帧精灵图。 - 20 种内置粒子类型
- 5 种运动控制器
- 丰富的设置
GUI
右键点击粒子发射器方块(需要管理员等级 2+)以打开设置界面。
界面底部有一个设置文本框,显示所有当前设置序列化为 NBT 的内容。
你可以复制文本,粘贴到另一个发射器的文本框中,然后点击应用来传输完整配置。
用法
- 从 BetterModel 的创造模式标签页中放置一个粒子发射器方块。
- 右键点击打开设置 GUI。
- 使用滑块和按钮调整类型、控制器、颜色、速度、扩散和其他参数。
- 使用底部的复制 / 粘贴 / 应用按钮在方块之间共享配置。
- 使用启用按钮切换发射状态。
解决的问题
| 问题 | BetterModel 中的解决方案 |
|---|---|
| 没有代码就无法添加自定义模型 | 只需将文件放入 config/ – 模型即可就绪 |
| 模型更新需要重启 | 打开 GUI 时模型会即时重新读取 |
| 世界中的静态装饰 | 完整的 GeckoLib 动画支持 |
| 没有光影就不支持发光 | 内置自发光层,使用 glowmask.png |
| 没有代码就无法缩放对象 | 在游戏中使用 Shift + 点击直接缩放 |
安装
- 安装 Minecraft Forge 1.20.1
- 安装 GeckoLib 4.x for Forge 1.20.1
- 将
BetterModel.jar放入mods/文件夹 - 启动游戏 –
config/bettermodel/文件夹将自动创建 - 将你的模型添加到子文件夹并进入世界
用法
- 从 BetterModel 的创造模式选项卡中放置一个模型方块
- 右键点击方块(需要至少 2 级管理员权限)——将打开模型选择菜单
- 从列表中选择所需的模型
- 调整缩放:Shift + 右键(放大)/ Shift + 左键(缩小)
- 旋转模型:Shift + Alt + 右键(顺时针)/ Shift + Alt + 左键(逆时针)
交互配置
你可以在 config/bettermodel/interaction.properties 中调整交互步长:
rotation_step_degrees– Shift+Alt 点击操作的旋转步长。scale_step_percent– 仅按住 Shift 点击操作的缩放步长(百分比)。
依赖项
| 依赖项 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft Forge | 1.20.1-47.4.13+ |
| GeckoLib | 4.8.3 (forge-1.20.1) |
服务器安装
该模组可在独立服务器上完整运行:
-
方块设置保存在服务器上 –
modelId和缩放值会作为常规方块实体数据存储在区块的 NBT 数据中,并在服务器重启后保留。 -
模型文件必须位于服务器上 – 服务器只会读取
config/bettermodel/下的子文件夹名称,以生成 GUI 中的可用模型列表,并验证管理员选择是否有效。服务器不会加载或处理模型文件(model.json、texture.png等);这些文件仅供客户端渲染使用。 -
客户端也需要模型文件 – 要渲染模型,客户端的同一个
config/bettermodel/文件夹中也必须存在这些文件。文件不匹配时的行为如下:情况 结果 服务器上有模型,但客户端没有 客户端看不到该方块,服务器数据不会损坏 客户端上有模型,但服务器没有 该模型不会出现在 GUI 的可选列表中;如果 NBT 中已保存 modelId,客户端仍会显示该方块模型名称相同,但文件不同 服务器只保存名称——客户端会渲染自己的文件,因此视觉效果可能不同 -
权限 – 只有管理员(至少 2 级)才能选择和缩放模型;普通玩家无法更改方块设置。
- 模型首次渲染时会缓存在 GeckoLib 中;文件更改后会根据文件大小和修改时间自动更新。
- 动画纹理(.mcmeta)的处理独立于标准资源包。
- Glowmask 使用
RenderType.entityTranslucentEmissive,以正确处理 Alpha 通道。 - 方块数据保存在 NBT 中,并在服务器与客户端之间同步。
常见问题
BetterModel 支持哪些 Minecraft 版本?
BetterModel 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
BetterModel 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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