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CERBON’s Better Totem of Undying NEW UPDATE! [Forge | Fabric | NeoForge]

作者:Cerbon

一款高度可配置的模组,让你全面掌控不死图腾的行为,还加入了新功能。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
 
 
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这是一款高度可配置的模组,让你完全掌控不死图腾的行为方式,还新增了许多功能。

下方提供了一个配置文件示例(模组版本 2.1.0),展示模组提供的所有功能,并附有行内注释,说明每项设置的作用。

{
  // Minecraft features
  “defaultTotemFeatures“: {
    “healthUponUse“: 1, // Amount of health the player regains upon Totem activation.
    “clearEffectsUponUse“: true, // If true, clears negative (and positive) status effects when the Totem is used.
    “fireResistance“: {
      “enabled“: true, // Enable or disable Fire Resistance upon Totem use.  
      “duration“: 800 // Duration (in ticks) of the Fire Resistance effect. 20 ticks = 1 second, so 800 ticks = 40 seconds.
    },
    “regeneration“: {
      “enabled“: true, // Enable or disable Regeneration upon Totem use.
      “duration“: 900, // Duration (in ticks) of the Regeneration effect.
      “amplifier“: 1 // Amplifier level for Regeneration. 1 = Regeneration II, 2 = Regeneration III, etc.
    },
    “absorption“: {
      “enabled“: true, // Enable or disable Absorption upon Totem use.
      “duration“: 100, // 吸收效果的持续时间(以刻为单位)。
      “amplifier“: 1 // 吸收效果的等级。1 = 吸收 II,以此类推。
    }
  },
  // 模组功能
  “newTotemFeatures“: {
    “canUseTotemFromInventory“: false, // 允许直接从物品栏中使用不死图腾(无需将其拿在副手中)。
 
    // 仅在真正需要时应用抗火和水中呼吸效果
    // (例如,仅在你着火时应用抗火;仅在你溺水时应用水中呼吸)。
    “applyEffectsOnlyWhenNecessary“: true,
 
    // 用于添加任何你想要通过自定义触发条件应用的自定义效果的空间。 
    “customEffects“: [ 
         {
“effect“: “minecraft:speed“, // 要给予的生物效果,例如 ‘minecraft:blindness’。
“duration“: 200, // 效果的持续时间(以刻为单位,20刻 = 1秒)。
“amplifier“: 1, // 效果等级(0 = 1级,1 = 2级,以此类推)。
“damageType“: “any” // 触发此效果的伤害类型。使用 ‘any’ 表示始终触发,例如 ‘minecraft:out_of_world’ 或 ‘any’
}
    ], 
    “waterBreathing“: {
      “enabled“: true, // 启用或禁用在触发不死图腾时给予水中呼吸效果。
      “duration“: 800 // 水中呼吸效果的持续时间(以刻为单位)。
    },
    “destroyBlocks“: {
      “whenSuffocating“: true, // 在狭窄空间窒息时自动破坏你周围的方块。
      “whenFullyFrozen“: true, // 如果你在细雪中完全冻结,自动破坏你周围的方块。
      “totemCantDestroy“: [] // 不死图腾无法破坏的方块列表。
    },
    “knockbackMobs“: {
      “enabled“: true, // 启用或禁用在触发不死图腾时产生击退冲击波,将附近的生物推开。
      “radius“: 3.0, // 生物受到击退影响的半径(以方块为单位)。
      “strength“: 2.5 // 击退效果的强度。
    },
    “cooldown“: {
      “enabled“: false, // 启用或禁用不死图腾再次使用前的冷却时间。
      “cooldown“: 200 // 冷却时间,以刻为单位。200刻 = 10秒。
    },
    “teleportOutOfVoid“: {
      “enabled“: true, // 如果你掉入虚空,会将你传送出虚空。
      “teleportHeightOffset“: 64 // 你将被传送到的虚空上方的垂直偏移量。
    },
    “totemResistanceType“: {
      “infinity“: false // 如果为true,带有无限附魔的不死图腾将拥有无限次使用次数且不会被消耗。
    }
  },
  “charm“: {
    “canUseTotemFromCharmSlot“: true, // 如果启用,不死图腾可以放置在专用的“饰品”槽位中以激活它。
    “displayTotemOnChest“: true, // 如果为true,将不死图腾显示为玩家胸前佩戴的物品。
 
    // 当佩戴在胸前时,在玩家模型上渲染不死图腾的X、Y、Z偏移量。
    “xOffset“: 0.0,
    “yOffset“: 0.0,
    “zOffset“: 0.0
  },
  “blacklists“: {
    “blacklistedDimensions“: [], // 不死图腾不会激活的维度(例如 “minecraft:the_nether”)。
    “blacklistedStructures“: [] // 不死图腾不会激活的结构(例如 “minecraft:village”)。
  }
}

一些新功能视频:

totem protection totem knockback

此模组内置与 Curios API 的兼容性,让你可以从饰品槽中使用不死图腾。

与 Inventorio 兼容,因此你可以从工具腰带中使用不死图腾。

我正在努力让此模组更好地兼容 Charm of Undying。

请将所有错误、问题和功能请求提交到问题追踪页,或加入我的Discord 服务器,并在相应频道中反馈。评论区请仅用于发表与此模组相关的评论。

报告错误、问题或功能请求前,请先阅读常见问题。

这不是我唯一的项目。如果你喜欢这个模组,也许还会喜欢我的其他作品。不妨试试看,绝不会让你失望。

更好的信标

Just Enough Beacons Reforged

常见问题

CERBON’s Better Totem of Undying NEW UPDATE! [Forge | Fabric | NeoForge] 支持哪些 Minecraft 版本?

CERBON’s Better Totem of Undying NEW UPDATE! [Forge | Fabric | NeoForge] 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.4,共 7 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

CERBON’s Better Totem of Undying NEW UPDATE! [Forge | Fabric | NeoForge] 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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