介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
这个模组调整了 Minecraft 的燃烧和火焰机制,以改善游戏的平衡性和沉浸感。所有这些功能都可以在配置文件中单独禁用。
功能
燃烧的骷髅射出燃烧的箭
如果骷髅处于燃烧状态,它就有几率射出燃烧的箭。燃烧的箭击中你时会造成一定的燃烧伤害。(默认几率为 70%)
打火石造成燃烧伤害
用打火石攻击生物会对该生物造成少量燃烧伤害。这会像其他武器一样对物品造成一定的耐久度损耗。(默认造成 3 点火焰伤害)
抗火效果熄灭火焰
此功能会在玩家拥有抗火效果时清除玩家的燃烧计时器。这修复了一个烦人的问题:即使你拥有抗火效果,燃烧计时器仍会增加。例如,在熔岩中游泳时,无论是否有抗火效果,燃烧计时器仍会增加,导致离开熔岩后火焰动画还会播放很长时间。
修复火焰伤害不总是给予熟食掉落物的问题
此功能修复了战利品表检查生物是否着火时的不一致问题。在原版中,一些生物着火时会掉落不同的物品。例如,鸡被火焰伤害杀死时会掉落熟鸡肉而不是生鸡肉。原版机制只检查“持续伤害”类型的火焰伤害,而不检查瞬间火焰伤害。这导致了许多边缘情况,例如原版营火方块和其他模组中的各种火焰机制不会让生物掉落正确的物品。此功能修复了这些边缘情况。
火焰伤害蔓延
当任何着火的生物用空手攻击另一个生物时,被攻击的生物也有小几率着火。此功能基于一个原版机制:僵尸空手攻击时可以将火焰传播给目标。此功能将原版特性扩展到了所有生物。(默认传播几率为 30%)
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