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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
移除床的方块实体渲染器,并改用默认的 Minecraft 模型渲染器。
这将提升性能,并支持资源包!
(完全在客户端运行的模组)
不过你可能会问:代价是什么?
其实几乎没有代价,一切行为都与原版相同。
目前唯一不兼容的模组是 Bedspreads,因为该模组使用了床的方块实体渲染器。
此外,使用默认渲染器添加自定义床的模组需要为这些床提供模型文件。
使用自定义方块实体渲染器添加床的模组则不会受到影响。
为什么床一开始要使用方块实体渲染器?
床在 1.12 中加入时,游戏仍在使用旧版方块 ID 系统,而该系统只能容纳有限数量的 ID。
由于 1.12 加入了许多新方块,游戏中的 ID 即将耗尽,因此开发者将床制作成方块实体,并使用渲染器来节省 ID。
在 1.13(Flattening)中,游戏引入了全新的 ID 系统,允许使用无限数量的 ID,但床的方块实体及其渲染器却没有被改动。
我安装了这个模组,但它看起来和原版一模一样!
默认情况下,此整合包包含了能够完美模拟原版行为的模型。若想改变床的外观,
请从这里安装示例资源包之一,或者根据这些示例创建你自己的资源包。


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