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BaguetteLib

试过做一个需要妥善处理死亡或追踪物品栏的模组吗?是啊,NeoForge 的事件在这方面很烂。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

BaguetteLib


是否曾经尝试制作一个需要正确处理死亡事件或追踪物品栏的模组?没错,NeoForge 的事件系统在这方面很糟糕。欢迎加入我的 Discord 交流。

包含内容


死亡事件

  • 在死亡发生前捕获死亡事件(如果需要,也可以取消死亡)
  • 在某人死亡后执行操作
  • 适用于所有实体——玩家、生物以及其他任何实体

物品栏事件

  • 快捷栏变化、护甲更换、拾取物品
  • 获取每次变化前后的旧物品和新物品
  • 对主手和副手进行特殊处理

使用方法


将其添加到你的模组中,然后注册一些事件:

 
@SubscribeEvent

public static void onPlayerPreDeath(PlayerDeathEvent.Pre event) {
// Do whatever you want here
}

就是这样。不需要混入,也没有额外的麻烦。


_由一名厌倦了应对 NeoForge 事件限制的开发者制作。_

 

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