介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
BaguetteLib
是否曾经尝试制作一个需要正确处理死亡事件或追踪物品栏的模组?没错,NeoForge 的事件系统在这方面很糟糕。欢迎加入我的 Discord 交流。
包含内容
死亡事件
- 在死亡发生前捕获死亡事件(如果需要,也可以取消死亡)
- 在某人死亡后执行操作
- 适用于所有实体——玩家、生物以及其他任何实体
物品栏事件
- 快捷栏变化、护甲更换、拾取物品
- 获取每次变化前后的旧物品和新物品
- 对主手和副手进行特殊处理
使用方法
将其添加到你的模组中,然后注册一些事件:
@SubscribeEvent
public static void onPlayerPreDeath(PlayerDeathEvent.Pre event) {
// Do whatever you want here
}
就是这样。不需要混入,也没有额外的麻烦。
_由一名厌倦了应对 NeoForge 事件限制的开发者制作。_
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