介绍
此模组会随机为世界中生成的生物赋予暗黑风格的随机附魔,使它们变得更难击杀,同时也更值得击杀。
它们还会掉落四倍经验值,以及一件随机附魔物品。
截至 1.1.9 版本的模组效果列表
1UP – 生物生命值降低后会完全恢复一次
Alchimist – 向你投掷药水
Berserk – 生物造成双倍伤害,但攻击时会伤害自己
Blastoff – 将玩家抛向空中
Bulwark – 生物获得 50% 伤害减免
Choke – 在陆地上窒息,攻击生物后可暂时恢复呼吸
Cloaking – 生物获得隐身药水效果
Darkness – 玩家获得失明药水效果
Ender – 可以传送躲避攻击,并将伤害反弹给玩家
Exhaust – 玩家获得虚弱药水效果
Fiery – 使玩家着火
Ghastly – 发射火球
Gravity – 击退或拉近玩家
Lifesteal – 通过攻击恢复生命值
Ninja – 可以传送躲避攻击,并将伤害反弹给玩家
Poisonous – 使玩家中毒
Quicksand – 玩家获得缓慢药水效果
Regen – 恢复生命值
Rust – 战斗时会使武器和盔甲产生大量耐久损耗
Sapper – 玩家获得饥饿药水效果
Sprint – 短时间内获得极高的移动速度
Sticky – 可以夺走玩家用来攻击它们的物品
Storm – 召唤闪电
Unyielding – 免疫击退
Vengeance – 反弹所受全部伤害的一部分
Weakness – 玩家获得虚弱药水效果
Webber – 在玩家腿部生成蜘蛛网
Wither – 凋零效果
每个下载文件中都包含更新日志。
配置值对应连续的难度等级,并且它们会相互影响
elite -> ultra -> infernal
只有精英生物才会参与超凡难度的判定,只有超凡生物才会参与炼狱难度的判定
配置值表示“每 X 个中有 1 个”。
数学示例:
elite: 10, ultra: 5, infernal: 3
每 10 个生物中有 1 个会成为精英生物 = 总概率 10%
每 5 个精英生物中有 1 个会成为超凡生物;0.1 * 0.2 = 总概率 2%
每 3 个超凡生物中有 1 个会成为炼狱生物;0.02 * 0.33 = 总概率 0.66%
难度决定生物获得的修饰词总数、生物的生命值加成以及掉落品质
配置文件中包含各个等级对应的掉落物品 JSON 列表。每件物品出现的权重/概率都相同,你可以在列表中添加重复物品以提高其出现概率。
评论
登录后评论和评分