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介绍
考古模组
考古模组是一个适用于 Minecraft 的 Fabric 模组,它添加了考古系统!我的目标是尽可能让它接近原版风格,尝试想象 Mojang 会如何实现它(甚至可能给他们一些灵感)。
如果你发现了 bug,或者有建议、意见,请创建一个 GitHub Issue。

该模组需要 Fabric API 才能运行!另外,推荐使用 Mod Menu 来方便地编辑模组配置。
什么是考古系统?
考古系统最初在 Minecraft Live 2020 上被介绍,但后来在洞穴与山崖更新中从 1.17 推迟了。考古系统的官方公布特性包括:
- 挖掘场(结构)
- 考古刷(推测由铜制成,并且会氧化)
- 刷扫机制(从柔软方块中移除层来获取战利品)
- 陶片
- 硬化和未烧制的粘土罐
- 硬化(烧制)粘土罐
模组特性
我添加的一些特性并非 Mojang 公布,而是由我自行设计的。以下是所有已实现特性的完整列表:
铜刷(又名考古刷)
铜刷是一种新工具,用于挖掘特殊方块以获取战利品。它由铜锭和羽毛制成。
- 你使用刷子的次数越多,它氧化得越厉害。
- 刷子氧化程度越高,你获得的战利品越稀有(类似于海之眷顾附魔),但越难避免刷坏方块。

挖掘方块
新方块类型——挖掘方块!目前,模组中有四种挖掘方块:挖掘泥土、沙砾、沙子和红沙。
- 它们看起来与普通方块(例如泥土或沙砾)相似,但带有白色条纹,你可以用铜刷在它们上面开始刷掉层层覆盖物。
- 当完全刷掉后,方块会掉落随机战利品(取决于你发现它的挖掘遗址,以及刷子的氧化等级)
- 刷的时候,你应该像在刷东西一样移动鼠标,以防止方块破碎。如果你移动鼠标不够多,方块最终会破碎,你将一无所获。你的刷子氧化程度越高,方块破碎得越快,因此你需要更快地移动鼠标。
- 实际上,Mojang展示这个特性的方式正好相反:如果你不够小心,方块会破碎。然而,我改变了这一点,使其更具挑战性和刺激性(你可以在模组的配置中调整难度)。
陶瓷碎片
陶瓷碎片是物品,通过刷挖掘方块掉落。你可以将它们放置在生黏土锅上,这样当它硬化后,这个锅将保留放置的碎片,并在上面有漂亮的图案。
- 不同的碎片上面有不同的图案,碎片的图案取决于你发现它的挖掘遗址。
生黏土锅
这是一个用来制作(硬化)黏土锅的方块。它由5个黏土球制成。当被破坏时,它会掉落2-4个黏土球(如果使用精准采集附魔开采,则掉落方块本身),以及碎片(如果有的话)。最快的工具是锹。
- 你可以在一个生黏土锅上放置最多8个碎片:4个在侧面,4个在角落。
- 如果你在它下面点燃火或营火,它会在一段时间后硬化并变成黏土锅。

黏土锅(又名硬化黏土锅)
这是一个容器方块,有9个物品槽(不包括碎片)。玩家不能直接将物品放入其中,而应该使用漏斗或投掷器来插入物品。然而,插入后,如果不破坏锅,就无法取回这些物品。可以把它想象成一个存钱罐。
- 潜影盒或其他黏土锅不能插入黏土锅中。
- 如果你使用精准采集附魔破坏锅,你将获得带有所有内容的黏土锅。可以把它想象成游戏早期的潜影盒,空间更小且不可重复使用。
- 黏土锅是受重力影响的方块,在落地后保留插入的物品和碎片。
- 如果黏土锅找不到落地的地方(比如沙子落在火把上),或者消失,它会破碎并弹出其中的所有物品。

你可以对着未染色的陶罐使用染料来染色,也可以对着已染色的陶罐使用水瓶来去除染料。
挖掘场
挖掘场是一种结构,你可以在其中找到挖掘方块。这是这些方块自然生成的唯一地点,也是你在生存模式中找到它们的唯一途径。你还可以在这里找到装有战利品的陶罐!以下是该模组中目前已有的全部结构:
- 挖掘场平原
- 挖掘场雪原
- 挖掘场红树林
- 挖掘场沙漠

当你进入任意挖掘场时,你会获得一个名为“被遗忘的遗产”的进度。
尚未实现的功能
- 铜刷附魔
- (可能)铜傀儡
常见问题
Archeology Mod 支持哪些 Minecraft 版本?
Archeology Mod 支持 Minecraft Java 版 1.17–1.19.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Archeology Mod 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。



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