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介绍
这是依赖 Archon 的 RPGMANA 版本
默认情况下,法力值上限设为 0,这意味着没有任何东西会消耗法力值。你可以按需在配置中更改此设置。


此模组添加了一系列与法力值相关的属性,包括法力回复和法力消耗。
此模组需要 Spell Engine 及相关模组才能运行;通过 Spell Engine 前置库施放的法术会消耗法力值。
玩家的基础法力回复为 4;默认情况下,需要符文才能施放的法术至少消耗 20 点法力值。
对于没有明确设置法力消耗、但明确设置了符文消耗的法术,系统会根据投射物数量、法术系数等变量来分配法力消耗。在法术 .json 中,你可以设置明确的法力消耗,以替代此计算公式。
默认情况下,如果你没有符文,可以消耗法力值来代替符文。 你默认没有法力值,需要装备能提供法力值的装备才能使用法力值。
为了鼓励玩家使用法力值,而不是单纯依赖 Spell Infinity,同时也让用于提升法力属性的珠宝和附魔槽更有价值,法术默认会根据你在过去 4 秒内消耗的法力值造成额外伤害。
你可以一次性消耗超过当前持有量的法力值,但这会产生一笔需要偿还的法力债务。欠有法力债务时,你无法施放法术。
可以在宝藏中找到提供法力属性的基础戒指。其觉醒版本则可以在游戏后期内容中找到。
附魔将是你获取法力相关属性的主要来源,包括:
澄明 – 提高法力回复,仅适用于盔甲
璀璨 – 大幅提高法力回复,仅适用于武器
灵感 – 增加法力消耗,可用于武器
法力稳定 – 降低法力消耗,可用于武器
法力融合 – 提高法力上限,可用于盔甲
有三种与法力相关的药水:
借来的力量可为你提供 40 点法力值,但会降低法力回复,并让你即使在法力值为负时也能施放法术。以这种方式施放的法术仍会产生法力消耗。效果结束时,如果你的法力值仍为负数,你会根据负值受到魔法伤害。
魔力超载会提高法力消耗和法力回复,但会降低你的法力值。
魔力稳定会降低法力消耗,并额外提高法力回复。
致 Spell Engine 开发者:若要为法术指定专属的法力消耗,请在 spell.json 的 “cost” 区块中设置 “rpgmana” 值。
如果你想在自己的内容中使用法力上限属性,建议使用加法修正,而不是乘法修正,因为乘法计算与附魔的相互作用方式可能会产生影响。
如果你使用了像此模组一样会修改 GUI 的模组,并且 GUI 元素发生重叠,可以尝试在 client.json5 配置文件中启用备用法力指示器。这个集中式法力指示器不应与任何 GUI 修改发生冲突。
常见问题
Arch-RPGMana 支持哪些 Minecraft 版本?
Arch-RPGMana 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Arch-RPGMana 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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